Artikel ini menjelaskan kode contoh yang mengimplementasikan fungsi garis gambar, persegi panjang, elips, dan string di Java. Bagikan untuk referensi Anda, sebagai berikut:
impor java.awt.frame; impor java.awt.graphics; impor java.awt.image; impor java.awt.toolkit; /*** Tambahkan garis gambar jendela, persegi panjang, elips, dan string* @Author lixiangjian**/Ballgame kelas publik memperpanjang bingkai {// gambar matahari mewakili gambar jalur gambar yang diperoleh sun = toolkit.getDefaultToolkit (). Getimage ("gambar/3.jpg"); // Metode ini tidak akan baik (). GetImage ("Images/3.JPG");/Metode ini tidak akan baik -baik saja (). GetImage ("Images/3.JPG"); // Metode ini tidak akan baik -baik saja (). GetImage ("Images/3.JPG"); // Metode ini tidak sehat (). (non-javadoc)* Grafik G setara dengan pena* G.DrawImage menggambar gambar: menggambar gambar matahari, sehubungan dengan posisi jendela x = 100, y = 100, null selalu nol*/ cat public void (grafik g) {g.drawimage (sun, 100, 100, null); // Gambar garis <span style = "Color:#ff0000;"> G.Drawline (100, 100, 200, 200); G.SetColor (Color.Blue); </span> // Gambar persegi panjang G.Drawrect (50, 50, 100, 90); // Gambar Ellipse G.Drawoval (50, 50, 100, 100); G.SetColor (Color.Yellow); // Gambarlah string di jendela G.DrawString ("Java Self-Study Time Start", 50, 80); } void launchframe () {// Atur setSize ukuran jendela (300.300); // setLocation () adalah metode dalam JFrame, mengatur posisi dalam inisialisasi kontrol dalam setlocation form (150, 150); // atur warna latar belakang jendela // STEPBACKROUND (Color.Blue); // atur judul jendela settitle ("Li Moumou"); // atur apakah akan menampilkan setVisible (true); } public static void main (string [] agrs) {system.out.println ("Li moumou java latihan"); // Buat kelas di fungsi utama dan hubungi jendela startup baru ballgame (). Launchframe (); }} Di atas adalah seluruh konten artikel ini. Saya berharap konten artikel ini memiliki nilai referensi tertentu untuk studi atau pekerjaan semua orang. Jika Anda memiliki pertanyaan, Anda dapat meninggalkan pesan untuk berkomunikasi. Terima kasih atas dukungan Anda ke wulin.com.