이 기사에서는 Java의 드로잉 라인, 사각형, 타원 및 문자열의 기능을 구현하는 예제 코드를 설명합니다. 다음과 같이 참조에 대해 공유하십시오.
import java.awt.frame; java.awt.graphics 가져 오기; import java.awt.image; java.awt.toolkit import; /*** 창, 직사각형, 타원 및 문자열 추가* @Author lixiangjian**/public class ballgame 확장 프레임 {// 이미지 Sun을 나타냅니다. (Nonjavadoc)* 그래픽 g는 펜에 해당합니다* g. drawImage 이미지를 그립니다. 이미지를 그립니다. 창 위치 x = 100, y = 100, null 항상 null*/ public void paint (graphics g) {G.DrawImage (Sun, 100, 100, null); // 라인을 그리는 <span style = "color :#ff0000;"> G.DrawLine (100, 100, 200, 200); g.setcolor (color.blue); </span> // 사각형 G.DrawRect (50, 50, 100, 90); // 타원 G.Drawoval (50, 50, 100, 100); g.setcolor (color.yellow); // 창에 문자열을 그립니다. G.DrawString ( "Java Self-Study Time Start", 50, 80); } void unlainframe () {// 창 크기 세트 크기를 설정합니다 (300,300); // setLocation ()은 jframe의 메소드이며, setLocation (150, 150)에서 컨트롤의 초기화 위치를 설정합니다. // 창의 배경색을 설정 // setbackground (color.blue); // 창 제목 settitle을 설정합니다 ( "li moumou"); // setVisible (true)을 표시할지 여부를 설정합니다. } public static void main (String [] agrs) {System.out.println ( "Li Moumou Java 연습"); // 기본 함수에서 클래스를 만들고 시작 창을 호출하십시오. new ballGame (). 런치 프레임 (); }} 위는이 기사의 전체 내용입니다. 이 기사의 내용에 모든 사람의 연구 나 작업에 대한 특정 참조 가치가 있기를 바랍니다. 궁금한 점이 있으면 의사 소통을 위해 메시지를 남길 수 있습니다. Wulin.com을 지원 해주셔서 감사합니다.