Koei Tecmo นักพัฒนาเกมญี่ปุ่นที่รู้จักกันดีเมื่อเร็ว ๆ นี้เปิดเผยว่าแม้ว่า บริษัท ได้ใช้เทคโนโลยีอัลกอริทึมอัลกอริทึมแบบดั้งเดิมมานานเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาเกม แต่ก็ยังต้องเผชิญกับความท้าทายมากมายในการใช้ปัญญาประดิษฐ์รุ่นล่าสุดเพื่อการพัฒนาเกม ข่าวนี้ได้รับความสนใจอย่างกว้างขวางจากอุตสาหกรรมเกี่ยวกับการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AI ในการพัฒนาเกม
Hisashi Koinuma ประธานและซีโอโอของ Koei Tecmo กล่าวในการให้สัมภาษณ์ว่าแม้ว่า บริษัท จะยังไม่ได้รวมปัญญาประดิษฐ์กำเนิดมาสู่ผลิตภัณฑ์เกมที่มีอยู่ แต่ก็เป็นการทดสอบวิธีการรวมที่เป็นไปได้ในอนาคต Koinuma เน้นว่า บริษัท เต็มไปด้วยความคาดหวังสำหรับศักยภาพของปัญญาประดิษฐ์กำเนิด แต่ก็ระมัดระวังเกี่ยวกับเอฟเฟกต์แอปพลิเคชันที่ใช้งานได้จริงในการผลิตเกม
ในปัจจุบันทีม R&D ของ Koei Tecmo กำลังเจาะลึกถึงประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจากปัญญาประดิษฐ์กำเนิดในการผลิตเกมและประเมินการมีส่วนร่วมในการปรับปรุงคุณภาพของเกม การวิจัยนี้ไม่เพียง แต่เกี่ยวข้องกับการสำรวจทางเทคนิค แต่ยังรวมถึงการพิจารณาที่ครอบคลุมในหลาย ๆ ด้านเช่นประสบการณ์ผู้เล่นการแสดงออกที่สร้างสรรค์และค่าใช้จ่ายในการพัฒนา
การแนะนำเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์กำเนิดที่คาดว่าจะนำการเปลี่ยนแปลงการปฏิวัติมาสู่การพัฒนาเกม ตัวอย่างเช่นในแง่ของการออกแบบตัวละครการสร้างฉากการเขียนพล็อต ฯลฯ AI สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาได้อย่างมากและแม้แต่สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน อย่างไรก็ตาม Koinuma ยังชี้ให้เห็นว่าวิธีการตรวจสอบให้แน่ใจว่าเนื้อหาที่สร้างโดย AI นั้นตรงกับรูปแบบโดยรวมของเกมและความคาดหวังของผู้เล่นยังคงเป็นปัญหาที่ยากที่ต้องแก้ไข
การสำรวจโดย Koei Tecmo นี้สะท้อนให้เห็นถึงความสนใจและทัศนคติที่ระมัดระวังของอุตสาหกรรมเกมทั้งหมดในการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AI ด้วยความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องของเทคโนโลยีคาดว่าปัญญาประดิษฐ์กำเนิดที่มีบทบาทสำคัญกว่าในการพัฒนาเกมในอนาคต แต่นักพัฒนาก็จำเป็นต้องค้นหาความสมดุลระหว่างนวัตกรรมและการควบคุมคุณภาพ
เมื่อมองไปข้างหน้า Koei Tecmo วางแผนที่จะเพิ่มการลงทุนในสาขาเทคโนโลยี AI ต่อไปและหวังว่าจะได้ค้นหาโซลูชันแอปพลิเคชัน AI ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการพัฒนาเกมของตัวเองผ่านการวิจัยและการทดสอบอย่างต่อเนื่อง กระบวนการนี้จะไม่เพียง แต่นำความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมาสู่ บริษัท เท่านั้น แต่ยังจะมอบประสบการณ์ที่มีค่าและการอ้างอิงสำหรับอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด