Retro Paladin เป็นสำรับที่เน้นการควบคุมจังหวะและความได้เปรียบของกระดาน เหมาะสำหรับการต่อสู้กับอาชีพที่หลากหลาย แต่ไม่เพียงพอสำหรับกลยุทธ์เฉพาะของเวทและหมอผี ต่อไปนี้คือการวิเคราะห์ไพ่ใบเดียวที่สำคัญ:

• E กระตือรือร้น Teller : เครื่องมือตรวจสอบการ์ด 3 ค่าร่ายที่สามารถส่งการ์ดจำนวนมากได้เมื่อความสามารถในการกำจัดของคู่ต่อสู้อ่อนแอ ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อนักเวทย์บางคน

• Rusty Viper : อาวุธคุกคามต่อ Warlock Shaman ซึ่งจะลดความได้เปรียบของคู่ต่อสู้

• มือกินมือ (Mutanus the Devourer) : มีพลังเมื่อสถานการณ์ได้เปรียบหรือสมดุล แต่จะไร้ประโยชน์เมื่อสถานการณ์เสียเปรียบ

• ด่านหน้าทางแยก : เอฟเฟกต์ก้อนหิมะมีความสำคัญและดีเยี่ยมกับบางอาชีพ

• วิศวกรอุโมงค์ทุ่นระเบิด : ปรับสมดุลของเส้นโค้งและให้การเปลี่ยนผ่านที่สำคัญเมื่อเล่นกับเด็คต่างๆ

• ชุดคลุมป้องกัน : ถูกกำจัดออกไปแล้วเนื่องจากคู่ต่อสู้สามารถถอดออกได้อย่างง่ายดายในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน

• การทดแทนอื่นๆ : ในระหว่างขั้นตอนการทดลอง ชุดป้องกันจะถูกแทนที่ด้วยสนธิสัญญาแห่งปัญญาอันศักดิ์สิทธิ์และหัตถ์แห่งอาดาลเพื่อปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อม

• โจร : โจรที่คอด้อยกว่าและจำเป็นต้องรักษาการแลกเปลี่ยนฉาก โจรภารกิจด้อยกว่าและต้องใส่ใจกับการจัดสรรทรัพยากร

• ดรูอิด : ความได้เปรียบของ Ked ที่ไม่ธรรมดา อาศัยการปราบปรามของด่านหน้าและการเติบโตของผู้ติดตาม

• Mage : วิธีภารกิจด้อยกว่าเล็กน้อย สิ่งสำคัญอยู่ที่ความกดดันเริ่มต้นและการควบคุมจังหวะของด่านหน้า

• นักล่า : สำหรับนักล่า T7 ค่าใช้จ่ายของคาถาสัญญาศักดิ์สิทธิ์ที่ลดลงคือกุญแจสำคัญ

• ชาแมน : เสียเปรียบเล็กน้อย ให้ความสนใจกับความสมดุลของความก้าวหน้าของงานและการกำจัดสนาม

• Warlock : สองโรงเรียน โรงเรียนที่สองดีกว่าเล็กน้อย กลยุทธ์อยู่ที่การควบคุมจังหวะและการจัดการทรัพยากร

• นักล่าปีศาจ : ภารกิจนี้มีข้อได้เปรียบแบบมองไม่เห็นสำหรับคนป่าเถื่อน โดยอาศัยด่านหน้าและการนำการ์ดออกในระยะกลาง
• สงครามกลางเมือง : คนร้ายขี่ตามคนเลว โดยอาศัยจังหวะที่มั่นคงและการใช้ทรัพยากร
แม้ว่า Paladin ย้อนยุคจะมีข้อจำกัด แต่ก็ยังสามารถหาตำแหน่งในสภาพแวดล้อมแบบบันไดได้ผ่านการตอบสนองที่ยืดหยุ่นและการใช้กลยุทธ์การจัดเด็คอย่างชาญฉลาด เมื่อสภาพแวดล้อมเปลี่ยนแปลงไป การเพิ่มประสิทธิภาพการผสมผสานเด็คต่อไปจะมีความสำคัญมากขึ้น