เกมนี้ต้องการให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครและต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ และเนื้อเรื่องก็มีขึ้น ๆ ลง ๆ ผู้เล่นบางคนประสบปัญหาเช่นวิดีโอแนะนำการจัดการ Cities Skylines 2 และการสร้างมือใหม่ในเกม ปัญหานี้ค่อนข้างง่ายที่จะแก้ไข เพื่อให้ผู้เล่นแก้ไขปัญหาได้อย่างราบรื่นและปรับปรุงประสิทธิภาพการต่อสู้ บรรณาธิการได้รวบรวมกลยุทธ์โดยละเอียดไว้ที่นี่


ก่อนเข้าเกม คุณต้องเลือกภูมิประเทศพื้นฐาน แนะนำให้มือใหม่เลือกค่าเริ่มต้น "Twin Mountains" เนื่องจากทรัพยากรทั้งหมดค่อนข้างสมดุล

ที่มุมขวาล่าง คุณสามารถดูสภาพแวดล้อม ระดับทรัพยากร และการกำหนดค่าการขนส่งของพื้นที่ที่เลือก
ปริมาณทรัพยากรธรรมชาติโดยพื้นฐานแล้วเป็นตัวกำหนดการพัฒนาในระยะกลางและระยะหลัง

หลังจากเลือกภูมิภาคแล้ว คุณสามารถทำการตั้งค่าพื้นฐานสำหรับทั้งเกมได้
ยกเว้น "ภัยพิบัติทางธรรมชาติ" "ปลดล็อกทั้งหมด" และ "เงินทุนไม่จำกัด" โดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียงการตั้งค่าการตกแต่งง่ายๆ
[หมายเหตุ] ขอแนะนำให้มือใหม่เริ่มบทช่วยสอนก่อนและเปิดใช้งาน "เงินทุนไม่จำกัด" เพื่อทำความคุ้นเคยกับกระบวนการโดยรวมของเกม

การทำงานของเลนส์ส่วนใหญ่จะกระทำผ่าน "WASD"

ใช้ปุ่ม "Q" และ "E" เพื่อปรับทิศทางของเลนส์ และใช้ปุ่ม "T" และ "G" เพื่อปรับมุมเอียงของเลนส์
กดล้อเมาส์เพื่อปรับทิศทางซ้ายและขวา และปรับมุมเอียงด้านหน้าและด้านหลัง

หากต้องการซูมเข้าหรือออก ให้ใช้ปุ่ม "R" และ "F" หรือล้อเลื่อน
ปุ่มที่ใช้กันทั่วไป ได้แก่ ปุ่ม "B" เพื่อเข้าสู่โหมดถอดชิ้นส่วนอย่างรวดเร็ว

พื้นที่ที่ทำเครื่องหมายไว้ในภาพด้านล่างคือข้อมูลของเกมและอินเทอร์เฟซแบบโต้ตอบ

ในขณะที่เมืองเติบโตอย่างต่อเนื่อง คุณสามารถปลดล็อคที่ดินแปลงใหม่ได้โดยใช้โทเค็นที่ได้รับ
หากแปลงที่ปลดล็อคใหม่ไม่ได้เชื่อมต่อกับแปลงเดิม โครงสร้างพื้นฐานจะต้องได้รับการสร้างใหม่

คุณสามารถตรวจสอบความคืบหน้าของการอัพเกรดเมืองปัจจุบันได้ที่หน้าความคืบหน้าของเมือง เมื่อความคืบหน้าเพิ่มขึ้น คุณสามารถใช้คะแนนเพื่อรับสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่ได้

นอกจากนี้ คุณสามารถคลิก "เหตุการณ์สำคัญ" เพื่อดูรายการปลดล็อคการอัพเกรดครั้งถัดไปได้

ในหน้าความต้องการ คุณสามารถตรวจสอบความต้องการในปัจจุบันของผู้อยู่อาศัยสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ และยังยืนยันสถานะปัจจุบันของคุณสมบัติและทรัพยากรต่างๆ ของเมือง

คลิกที่ลูกศรเพื่อควบคุมเวลาที่ผ่านไป และการหยุดชั่วคราวจะใช้เฉพาะเมื่อทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในช่วงกลางภาคเรียนเท่านั้น

อินเทอร์เฟซทางเศรษฐกิจช่วยให้คุณเห็นรายได้และรายจ่ายและผลผลิตทรัพยากรของเมืองปัจจุบันโดยสังหรณ์ใจ
เมื่อความพึงพอใจต่ำเกินไป สามารถปรับช่วงภาษีได้อย่างเหมาะสมเพื่อคืนความพึงพอใจชั่วคราว

ในอินเทอร์เฟซประชากร คุณสามารถดูสัดส่วนของผู้อยู่อาศัยในเขตที่อยู่อาศัยปัจจุบัน และตัดสินว่าจำเป็นต้องเพิ่มหรือปรับปรุงสิ่งอำนวยความสะดวกบางอย่างโดยพิจารณาจากการกระจายกลุ่มอายุหรือไม่

ตัวชี้วัดความสุขเฉพาะจะปรากฏขึ้นหลังจากเลือกพื้นที่อยู่อาศัย และคุณจะเห็นปัจจัยหลักที่ส่งผลต่อความสุขในสถานที่นั้นได้

หน้าเศรษฐกิจในภาพด้านล่างมีฟังก์ชันเหมือนกับปุ่มเงินด้านล่างและเปิดเมนูเดียวกัน

เมนูการขนส่งผู้โดยสารจะพร้อมใช้งานหลังจากปลดล็อคสายรถประจำทางพื้นฐานแล้ว
เส้นทางการจราจรต่างๆ ที่กำหนดและข้อมูลที่เกี่ยวข้องสามารถยืนยันได้แบบเรียลไทม์

หน้าสถิติสามารถแสดงรายการการพัฒนาข้อมูลต่างๆ ในช่วงเวลาหนึ่งเพื่อให้ผู้เล่นวิเคราะห์ว่าการกระทำก่อนหน้านี้มีความเหมาะสมหรือไม่

ที่มุมขวาล่างจะมีปุ่มโต้ตอบและการแจ้งเตือนต่างๆ:
ซอฟต์แวร์โซเชียล - ตรวจสอบความต้องการของผู้อยู่อาศัยบางส่วน
ข้อมูลที่อยู่อาศัย - ตรวจการเกิด วัยชรา ความเจ็บป่วย และการเสียชีวิตของผู้อยู่อาศัย
บันทึกที่สำคัญ - โดยปกติจะได้รับแจ้งเมื่อเกิดภัยพิบัติทางธรรมชาติหรือที่มนุษย์สร้างขึ้นเท่านั้น
ผู้เล่น - ฟังรายการวิทยุธีมสกายไลน์และ "เปลี่ยนช่อง"

เช่นเดียวกับเกมจำลองการก่อสร้างแบบดั้งเดิม เมนูการก่อสร้างของเกมนี้ยังแบ่งตามหมวดหมู่จากซ้ายไปขวา:
ภายใต้ปุ่มนี้ การก่อสร้างสามารถจัดได้ตามพื้นที่ โดยส่วนใหญ่เป็นพื้นที่อยู่อาศัย (สีเขียว) พื้นที่เชิงพาณิชย์ (สีน้ำเงิน) พื้นที่อุตสาหกรรม (สีเหลือง) และพื้นที่บริหาร (สีม่วง)
นอกจากนี้ยังมีพื้นที่ผลิตทรัพยากรเฉพาะ แต่จะต้องปลดล็อคหลังจากอัปเกรดระดับเมือง

โครงการนี้เป็นแผนกย่อยของการก่อสร้างระดับภูมิภาค ซึ่งสะดวกสำหรับการวางแผนบล็อกในระยะกลางและระยะหลัง

โครงการนี้เป็นอาคารพิเศษในแต่ละพื้นที่ซึ่งถือได้ว่าเป็นอาคารในตำนานและสามารถให้โบนัสได้มากกว่าบล็อกทั่วไป

ถนนเดินรถทางเดียว ถนนสองทาง ทางเท้าที่ไม่มีการจราจร ทางเลือกของถนนไม่มีที่สิ้นสุด
แม้ว่าจะสามารถใช้การผสมถนนง่ายๆ ในระยะแรกได้ แต่ในระยะกลางและระยะหลัง หลังจากปลดล็อกสะพานและสะพานลอยขนาดใหญ่แล้ว คุณก็สามารถพัฒนารูปแบบที่คล้ายกับการก่อสร้างในเมืองจริงได้

ระบบไฟฟ้าเชื่อมโยงกับการวางผังถนน โดยค่าเริ่มต้น จะมีสายไฟอยู่ใต้ถนน และสามารถแก้ไขได้ด้วยตัวเอง
ไฟฟ้ายังแบ่งออกเป็นไฟฟ้าแรงสูงและแรงต่ำ โดยทั่วไปสายใต้ดินถือได้ว่าเป็นไฟฟ้าแรงต่ำ และสายเหนือพื้นดิน (เสาไฟฟ้า) ถือเป็นไฟฟ้าแรงสูง

การปล่อยน้ำเสียเบื้องต้นและแหล่งน้ำจำเป็นต้องทำให้เสร็จสิ้นโดยอาศัยแม่น้ำ นอกจากนี้ ระบบอนุรักษ์น้ำยังเชื่อมโยงกับการวางแผนถนน เช่น ไฟฟ้าอีกด้วย
ควรสังเกตว่าแม่น้ำไหลไปในทิศทางที่แตกต่างกัน ดังนั้นอย่าทำผิดพลาดขั้นพื้นฐานคือ "น้ำเสียที่ต้นน้ำและน้ำดื่มที่ปลายน้ำ"

ฐานจะปลดล็อคเพียงคลินิกเล็กๆ เท่านั้น เช่นเดียวกับเกมจำลองสถานการณ์ในเมืองอื่นๆ คุณสามารถเห็นผลกระทบต่อความต้องการของผู้อยู่อาศัยหลังการก่อสร้างได้อย่างสังหรณ์ใจ

สถานีบำบัดขั้นพื้นฐานจะเชื่อมโยงกับ "พื้นที่ฝังกลบ" และโดยปกติจะต้องมีการวางแผนให้ห่างจากพื้นที่อยู่อาศัย
สามารถขยายพื้นที่ฝังกลบได้ตลอดเวลา

สถาบันการศึกษาขั้นพื้นฐานจะต้องได้รับการปลดล็อคผ่านการอัปเกรดเมือง คลิกที่อินเทอร์เฟซนี้เพื่อดูระดับการศึกษาของผู้อยู่อาศัยโดยรอบ

สถานีตำรวจและเรือนจำก็เป็นไอเท็มที่จะปลดล็อคหลังจากอัปเกรดแล้วเช่นกัน และยังสามารถดูได้จากแผนภูมิทางด้านซ้ายอีกด้วย

สถานีดับเพลิง หอดับเพลิง และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ จำเป็นต้องรับประกันความครอบคลุม ดูแผนภูมิด้านซ้าย

เครื่องมือการขนส่งต่างๆ ได้รับการปลดล็อคทีละขั้นตอนผ่านการอัปเกรดเมือง และสามารถกำหนดเส้นทางได้หลังจากตั้งค่าศูนย์กลางการขนส่งแล้ว
สิ่งที่ค่อนข้างพิเศษคือสถานีขนส่งหลังจากตั้งชานชาลาแล้วจะค่อนข้างสะดวกในการกำหนดเส้นทางโดยเลือกชานชาลา

โดยปกติแล้ว ตู้ไปรษณีย์ วิทยุ ฯลฯ จะใช้เพื่อตอบสนองความต้องการของประชาชนเท่านั้น และผลประโยชน์ที่แท้จริงก็ไม่ได้สูงนัก

โครงการนี้ไม่แนะนำสำหรับมือใหม่
ขอแนะนำให้เปิด "การแสดงเส้น" ทางด้านซ้าย หลังจากแสดงเส้นชั้นความสูงแล้ว คุณจะเข้าใจการเปลี่ยนแปลงของความสูงได้โดยสังหรณ์ใจ (โดยไม่ต้องปรับมุมมอง)
