หลังจากแทนที่ภาพที่สว่างกว่าของตัวละครด้วยพื้นหลังที่เข้มขึ้น ส่วนของตัวละครก็ดูเหมือนจะไม่มีพื้นผิว เมื่อประมวลผล โฟกัสอยู่ที่การปรับวิธีพื้นผิวและสี ส่วนสีและการตกแต่งก็สามารถเลือกได้ตามชอบครับ
ภาพต้นฉบับ

ผลสุดท้าย

1. เปิดวัสดุรูปภาพต้นฉบับ สร้างเลเยอร์ใหม่ เลือกเครื่องมือไล่ระดับสี ตั้งค่าสีเป็นขาวดำ จากนั้นดึงการไล่ระดับสีแบบรัศมีที่แสดงในรูปที่ 1 ออกมา

<รูปที่ 1>
2. สร้างเลเยอร์ใหม่ กดตัวอักษร "D" คืนสีพื้นหลังด้านหน้าเป็นขาวดำเริ่มต้น จากนั้นดำเนินการ: Filter > Render > Clouds หลังจากยืนยันแล้ว ให้กด Ctrl + Alt + F เพื่อเสริมความแข็งแกร่ง เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 2 จากนั้นเปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "แสงนุ่มนวล" เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 3

<รูปที่ 2>

<รูปที่ 3>
3. สร้างเลเยอร์ใหม่ เติมสี: #4A5D7D จากนั้นเปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "โอเวอร์เลย์" เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 4

<รูปที่ 4>
4. ทำซ้ำเลเยอร์พื้นหลัง กด Ctrl + Shift + ] เพื่อนำไปด้านบน จากนั้นใช้เครื่องมือปากกาเพื่อตัดส่วนของอักขระออก คัดลอกไปยังเลเยอร์ใหม่ จากนั้นซ่อนเลเยอร์การคัดลอกพื้นหลัง ผลลัพธ์ก็คือ ดังแสดงในรูปที่ 5

<รูปที่ 5>
5. คัดลอกเลเยอร์อักขระคัตเอาต์และดำเนินการ: Filter > Rendering > Lighting Effect การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 6 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 7

<รูปที่ 6>

<รูปที่ 7>
6. เปลี่ยนความทึบของเลเยอร์เป็น: 30% เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 8

<รูปที่ 8>
7. กด Ctrl และคลิกที่แผงเลเยอร์เพื่อดึงภาพขนาดย่อของเลเยอร์อักขระเพื่อเปิดการเลือกอักขระขึ้นมา สร้างเลเยอร์ใหม่และเติมสี: #6B9495 ดังแสดงในรูปที่ 9 หลังจากยกเลิกการเลือกแล้ว ให้เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "Color Burn" และความทึบของเลเยอร์เป็น: 50% เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 10

<รูปที่ 9>

<รูปที่ 10>
8. ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อตัดเสื้อผ้าของตัวละครออกแล้วแปลงเป็นตัวเลือกดังแสดงในรูปที่ 11 จากนั้นสร้างเลเยอร์การปรับเส้นโค้งที่ด้านบนของเลเยอร์ ตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 12 และ 13 เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 14

<รูปที่ 11>

<รูปที่ 12>

<รูปที่ 13>

<รูปที่ 14>
9. สร้างเลเยอร์ใหม่ กด Ctrl + Alt + Shift + E เพื่อประทับตราเลเยอร์ และเพียงแค่สกินตัวละคร ดังแสดงในรูปที่ 15

<รูปที่ 15>