Después de reemplazar la imagen más brillante de un personaje con un fondo más oscuro, la parte del personaje parece no tener textura. Al procesar, la atención se centra en ajustar los métodos de textura y color. En cuanto al color y decoración, puedes elegir lo que más te guste.
imagen original

efecto final

1. Abra el material de imagen original, cree una nueva capa, seleccione la herramienta de degradado, establezca el color en blanco y negro y luego extraiga el degradado radial que se muestra en la Figura 1.

<Figura 1>
2. Cree una nueva capa, presione la letra "D", devuelva el color de fondo frontal al blanco y negro predeterminado y luego ejecute: Filtro > Renderizar > Nubes. Después de la confirmación, presione Ctrl + Alt + F para fortalecerlo. El efecto es como se muestra en la Figura 2, y luego cambie el modo de fusión de capas a "Luz suave", el efecto es como se muestra en la Figura 3.

<Figura 2>

<Figura 3>
3. Cree una nueva capa, rellénela con color: #4A5D7D y luego cambie el modo de fusión de la capa a "Superposición".

<Figura 4>
4. Duplique la capa de fondo, presione Ctrl + Shift +] para llevarla a la parte superior, luego use la herramienta de lápiz para recortar la parte del personaje, cópiela en una nueva capa y luego oculte la capa de copia de fondo. como se muestra en la Figura 5.

<Figura 5>
5. Copie la capa del carácter recortado y ejecute: Filtro > Representación > Efecto de iluminación. La configuración de los parámetros se muestra en la Figura 6 y el efecto se muestra en la Figura 7.

<Figura 6>

<Figura 7>
6. Cambie la opacidad de la capa a: 30%, el efecto es como se muestra en la Figura 8.

<Figura 8>
7. Presione Ctrl y haga clic en el panel de capas para sacar la miniatura de la capa de carácter y abrir la selección de caracteres. Cree una nueva capa y rellénela con color: #6B9495, como se muestra en la Figura 9. Después de cancelar la selección, cambie el modo de fusión de la capa a "Subexponer color" y la opacidad de la capa a: 50%. El efecto es como se muestra en la Figura 10.

<Figura 9>

<Figura 10>
8. Utilice la herramienta Pluma para recortar la ropa del personaje y convertirla en una selección como se muestra en la Figura 11. Luego cree una capa de ajuste de curva en la parte superior de la capa. Configure los parámetros como se muestra en las Figuras 12 y 13. El efecto se muestra en la Figura 14.

<Figura 11>

<Figura 12>

<Figura 13>

<Figura 14>
9. Cree una nueva capa, presione Ctrl + Alt + Shift + E para sellar la capa y simplemente aplique piel al personaje, como se muestra en la Figura 15.

<Figura 15>