การเขียนโปรแกรมเสียงใน C/C ++ - มหาวิทยาลัยปารีส 8 - 2016-2017 | ภาคเรียนที่ 2
=> ลิงก์ไปยังหลักสูตรครึ่งแรก
ไดเรกทอรีนี้จะได้รับการอัปเดตเป็นประจำในช่วงภาคการศึกษา
ที่นี่คุณจะพบลิงก์ไปยังเนื้อหาของเซสชันล่าสุดของหลักสูตร:
| การประชุม | คำอธิบาย |
|---|---|
| 01 | บทนำสู่ภาษา C ++ (01) |
| 02 | รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับภาษา C ++ (02) |
| 03 | รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับปูใน C ++ (01) |
| 04 | รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับปูใน C ++ (02) |
| 05 | รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับปูใน C ++ (03) |
| 06 | การเขียนโปรแกรมวัตถุสูงสุด/PD ใน C ++ (01) |
| 07 | การเขียนโปรแกรมวัตถุสูงสุด/PD ใน C ++ (02) |
| 08 | การค้นพบ OpenFrameworks |
| 09 | Discovery of the Juce Framework |
| 10 | การเขียนโปรแกรมปลั๊กอิน VST กับ Juce (01) |
| 11 | การเขียนโปรแกรมปลั๊กอิน VST กับ Juce (02) |
ในการกำหนดค่าสภาพแวดล้อมการทำงานของคุณเพื่อให้สามารถรวบรวมโปรแกรมใน C / C++ ได้ทำการนัดหมายไปยังลิงค์ต่อไปนี้: กำหนดค่าสภาพแวดล้อมการทำงานของคุณ
StarterKit: สถาปัตยกรรมการทำงานง่าย ๆ ช่วยให้สามารถรวบรวมโปรแกรมใน C/C ++ ได้อย่างรวดเร็ว
PSSTARTERKIT: สถาปัตยกรรมพื้นฐานเพื่อรวบรวมภายนอกสำหรับ PUREDATA
MaxStarterkit: สถาปัตยกรรมพื้นฐานเพื่อรวบรวมภายนอกสำหรับ Max
PDObjects: วัตถุ PureData พัฒนาขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรนี้
MaxObjects: วัตถุสูงสุดที่พัฒนาขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรนี้
OFXApps: แอปพลิเคชันที่พัฒนาขึ้นด้วย OpenFrameworks ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรนี้
JUCEPLUGINS: ปลั๊กอินที่พัฒนาขึ้นด้วย JUCE เป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรนี้