เฟรมเวิร์ก Starling ช่วยให้คุณสร้างแอพเร่งฮาร์ดแวร์ใน Actionscript 3 เป้าหมายหลักคือการสร้างเกม 2D แต่อาจใช้ Starling สำหรับแอปพลิเคชันกราฟิกใด ๆ ต้องขอบคุณ Adobe Air แอปพลิเคชันที่ใช้สตาร์ลิ่งสามารถนำไปใช้กับอุปกรณ์มือถือ (iOS, Android) และเดสก์ท็อป (Windows, MacOS)
ในขณะที่ Starling เลียนแบบสถาปัตยกรรมต้นไม้แสดงผลแบบคลาสสิกของ Adobe Air/Flash มันให้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นมาก: วัตถุทั้งหมดจะแสดงผลโดยตรงโดย GPU (ใช้ Stage3D API) สถาปัตยกรรมที่สมบูรณ์ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำงานได้ดีกับ GPU งานพัฒนาเกมทั่วไปถูกสร้างขึ้นเป็นแกนกลาง Starling ซ่อน Internals Stage3D จากนักพัฒนา แต่ทำให้ง่ายต่อการเข้าถึงพวกเขาสำหรับผู้ที่ต้องการประสิทธิภาพและความยืดหยุ่นอย่างเต็มที่
Starling ตั้งเป้าหมายที่จะมีน้ำหนักเบาและใช้งานง่ายที่สุด ในฐานะที่เป็นโครงการโอเพ่นซอร์สมีการดูแลอย่างมากเพื่อให้ซอร์สโค้ดง่ายต่อการอ่านเข้าใจและขยาย ด้วยรหัสต่ำกว่า 20k บรรทัดนักพัฒนาที่มีประสบการณ์สามารถเข้าใจได้อย่างครบถ้วนหรือแก้ไขตามความต้องการของพวกเขา