В последнее время в среде верхней линии произошло много изменений. Девушка-меч, которая изначально была самой ОП, пала. Пассивное ослабление все еще очень болезненно, но Ношоу Сюнсюн по-прежнему силен. Честно говоря, увеличение скорости также означает, что прирост Q в процентах выше, и Поппи счастливее, поскольку все эти версии являются знаменитостями T1.
Среди трёх топ-лейнеров Т1 Гнар — единственный, кто может полностью сдержать этих героев.

Процент побед над Нуошоу составил 53,06%, что весьма неплохо.

Процент побед над Поппи составил 57,45%, что является отличным показателем.

А при игре против Медведя процент выигрышей близок к 60%, что является абсолютным подавлением.

Хотя в предыдущей версии «Быстрый шаг» был ослаблен, это по-прежнему основная приоритетная руна Гнара. Регенерация крови после срабатывания увеличивает зависимость от линии, а скорость движения легко увеличить.
Легендарное наслаждение: увеличивает скорость атаки.
Критический удар: Увеличивает выделение остаточной крови.
Костяная обшивка: уменьшает урон от следующих 3 взрывов.
Чрезмерный рост: увеличивает максимальное здоровье.
Фрагменты рун: скорость атаки, сила атаки, броня.
Выбор оборудования:


По сути, это стиль игры «три предмета + черный вырез».
Игрокам не рекомендуется покупать три предмета. Это не лучшее снаряжение для Гнара. Эти три предмета слишком хрупкие. Лучше всего, чтобы первый большой предмет Гнара учитывал производительность при одновременном повышении живучести, например, кашляя кровью. .Это справедливо и для кашля крови. Версия наиболее подходит для универсального кровососущего снаряжения Гнара. Если говорить о трех предметах, то будет сложно рассчитывать на небольшое количество регенерации крови, которая зависит только от него. быстрые шаги. Кроме того, текущие три атрибута больше не достойны такой дорогой цены, поэтому эти три предмета не следует рассматривать в качестве диапазона. При сражении в группе Гнар часто оказывается первым или вторым героем, врывающимся в группу. В это время активный эффект харкания кровью также может соответственно повысить выживаемость и компенсировать больший урон в групповом бою. еще более уместно. Выберите Кровохарканье в качестве первого выбора для мифического снаряжения.
Black Cut, независимо от того, мифическая ли это версия или нет, является очень хорошим снаряжением для Гнара. Он объединяет объем крови, производительность и скорость передвижения. Еще одним преимуществом является эффект разрушения брони. Гнар, играющий на верхней линии, часто сталкивается с проблемой. много защитников. Для героев с броней Black Cut может эффективно производить больше эффектов разрушения брони. Играя в группе, это также может создать общий эффект разрушения брони для команды, и преимущества будут немедленными.
«Танец смерти» — отличное снаряжение, снимающее травмы. Это самое прочное снаряжение среди воинов, и его необходимо производить. Текущая версия «Танца смерти» больше подходит для третьего по величине предмета, если на ранней стадии физическое давление велико. можно объединить, чтобы сделать переход.
Алхимический меч — это супер-атрибутивное снаряжение в этой версии тяжелого травмоопасного снаряжения, и для Гнара, у которого длинные руки на верхней линии, небольшой кусочек Алхимического меча также может быть хорошим сдерживающим фактором для героев, возвращающих кровь. Это оборудование не является обязательным, но оно в основном используется в большинстве игр.
Последний важный элемент — это разнообразие выбора, физически ориентированный состав врага может дополняться синими щитами, чтобы сдерживать тех, у кого больше А, пластинчатая броня увеличивает скорость движения для ускорения поддержки, воскрешающая броня максимизирует отказоустойчивость противника и т. д.; ориентированный состав может выбрать силу природы против состава, наносящего большой непрерывный урон, Wisdom's Edge против тяжелого состава, если AD и AP равны, можно дополнить сдержанность Горгульи, и фактическое решение будет зависеть от состава; боевая ситуация. Что касается обуви, то лучше всего использовать ртутную обувь, так как Гнар еще очень боится ее контролировать.

Гнар — подавляющий игрок верхней линии, и лучший выбор — Меч Долана + 1 красный.

Q — это основной навык очистки и потребления, поэтому он, несомненно, является основным улучшением; точка W имеет более высокий выход при большом объеме крови после высоких уровней. Поскольку до трансформации это пассивный навык, он подходит только для вторичных улучшений; очков до трех уровней. Первого уровня достаточно, в основном он используется для преследования или побега.

Телепортация позволяет Гнару иметь больше однополосного пространства, а также может увеличить скорость отката на ранней стадии, не позволяя ему потерять слишком много опыта и экономики.

При быстром нажатии ET (T означает кашель кровью) более масштабное отталкивание Гнара не будет выглядеть так, как будто он использует E. Это может вызвать небольшую задержку реакции противника, которая обычно используется для промаха лучшего полного выстрела. пришло время трансформироваться в двойной прыжок, используйте его, когда вам нужно выйти на поле, чтобы поймать неподготовленную командную схватку после того, как станете больше. При использовании Кашляющей крови рассчитывается среднее расстояние от взлета до конца. В большинстве случаев эффект восстановления крови и урон не будут потрачены впустую.
Выстраиваясь в линию, вы можете больше использовать вторую стадию E Гнара. Вы можете обратиться к возвращению крокодила, чтобы потереть E, чтобы активировать вторую стадию E. Второй E использует вражеского героя как трамплин, чтобы не только наносить урон, но и оказывать замедляющий эффект, что намного лучше, чем прыжок в воздухе.
Большую часть времени, когда Гнар выбирается в качестве отряда, он появляется в сдержанных отношениях. Однако из-за проблемы контроля гнева он часто вынужден не пополнять войска или не допускать слишком раннего и неспособного наполниться гневом. Чтобы достичь ключевого момента времени расширения, особенно при игре в группе, очень важным вопросом является то, как лучше всего контролировать гнев. Вот примерный ориентир:
Если враг потребляет героев и до вас трудно добраться, вы можете контролировать свою ярость примерно до 83. Если враг поглощает много героев и ваши навыки рук легко расходуются, вы можете контролировать свою ярость примерно до 70, чтобы предотвратить врага. от принуждения вас к использованию ярости. Когда он заполнен, он автоматически становится больше, что в большинстве случаев делает неудобным играть за Гнара. В основном это вызвано недостатком навыков. Дополнительная практика может легко решить эту проблему, а также может улучшить общую ситуацию и убить двух зайцев одним выстрелом.

Когда враг выбирает Ношоу, Медведя и Бобби, вы можете попытаться использовать Гнара, чтобы сдержать их.
Вывод: если вам понравилось, пожалуйста, поставьте лайк и подпишитесь. Увидимся в следующий раз.