Java Constructor и создание объектов
Вы можете использовать классы для объявления объектов, и после объявления объектов вы должны создавать объекты
1 метод конструкции
Во -первых, давайте поговорим о том, что такое метод строительства. Поскольку говорят, что это метод строительства, это, очевидно, по сути метод.
Таким образом, поскольку в качестве метода это должно выглядеть как метод. У него нет другого кода для определения методов, за исключением того, что вызов класса ();? Это связано с тем, что без настройки конструктора для класса компилятор автоматически добавит к нему конструктор по умолчанию в течение периода компиляции.
(1) Когда программа создает объект с классом, необходимо использовать метод конструктора класса.
(2) Имя конструктора в классе должно быть точно таким же, как и имя класса, и нет типа
(3) Разрешить несколько методов строительства быть записанными в классе, но параметры должны быть гарантированы, что различные параметры (количество параметров одинаково, но соответствующий тип параметра в списке параметров отличается; количество параметров различено)
(4) Если в классе нет конструктора, система по умолчанию будет по умолчанию, что класс имеет только один конструктор (без параметров, никаких операторов в корпусе метода)
1.1. Конструктор по умолчанию и пользовательский конструктор
Если один или несколько конструкторов определены в классе, Java не предоставляет конструктор по умолчанию.
1.2. Конструктор не имеет типа
2 CREATE объект
2.1. Объектный объявление
Имя имени класса Имя объекта
// Пример: человек;
2.2. Назначьте переменные объявленные объекты
Используйте новый оператор и конструктор класса, чтобы назначить переменные объявленные объекты, то есть для создания объектов
// Пример: назначить переменные объявленным объектам открытый класс Пример 4_2_POINT {int x; int y; Example4_2_point (int x, int y) {this.x = x; this.y = y; }} public class example4_2 {public static void main (string [] args) {// todo автоматически сгенерированный метод пример 4_2_point example4_2_point1 = новый пример4_2_point (10, 10); // Declave, назначьте переменные для объекта с использованием новых и методов Constructor в классе. Пример 4_2_POINT (23, 25); // Объявите объект, назначить переменные объекту, используя новые и методы конструктора в классе}}2.3. Модель памяти объекта
2.4 Использование объектов
«・» Оператор: с помощью оператора «・» вы можете получить доступ и вызвать свои собственные переменные и методы
1. Объект управляет своими собственными переменными (отражает свойства объекта)
(1) Используя оператор «・», вы можете достичь доступа к своим собственным переменным и методам вызова
(2) Оператор DOT также называется справочным оператором или оператором доступа. Формат: объект и метод
3. Объектные вызовы в классе (отражает поведение объекта)
3.1 Ссылки и объекты объектов (опущенные)
Пример кода:
// Конструктор по умолчанию, пользовательский конструктор, неконструкторный метод пример класса Lader () {int x, y; // Метод 1: по умолчанию конструктор Lader () {} // Метод 2: Пользовательский конструктор Lader () {x = 1; y = 1;} // Метод 3: метод Custom Constructor (int a, int b) {x = a; Это не конструктор void lader (int a, int b) {x = a; y = b;}}Суммировать
Выше приведено подробное объяснение методов строительства программирования Java и создания объектов в этой статье. Я надеюсь, что это будет полезно для всех. Если у вас есть какие -либо вопросы, вы можете оставить сообщение в любое время. Редактор ответит на всех вовремя и с нетерпением ждем ваших ценных мнений.