Игровая индустрия переживает беспрецедентные изменения, и применение технологий искусственного интеллекта стало ключевой движущей силой. В недавнем годовом отчете, опубликованном игровым гигантом Embracer Group, подробно описан его стратегический план по активному внедрению искусственного интеллекта, который привлек широкое внимание в отрасли. Этот отчет не только демонстрирует стремление Embracer использовать ИИ для повышения эффективности разработки игр и улучшения качества обслуживания игроков, но также раскрывает потенциальные проблемы и риски, связанные с применением технологии ИИ, включая проблемы сотрудников, юридический надзор и жесткую рыночную конкуренцию.
Недавний годовой отчет, опубликованный гигантом игровой индустрии Embracer Group, раскрыл амбициозные планы по применению искусственного интеллекта (ИИ) в разработке игр, что вызвало широкое внимание и дискуссии в отрасли. Будучи владельцем авторских прав на такие известные серии игр, как «Властелин колец» и «Расхитительница гробниц», стратегия Embracer в области искусственного интеллекта, несомненно, окажет глубокое влияние на всю игровую индустрию.
Embracer недавно разделила компанию на три отдельных подразделения и разработала «Групповую политику искусственного интеллекта». Хотя полный текст политики не был обнародован, говорят, что ее основной концепцией является «расширение прав и возможностей». В отчете компания подчеркнула, что ИИ может значительно улучшить процесс разработки игр за счет повышения эффективности использования ресурсов, улучшения интеллектуального поведения, персонализации и оптимизации игрового процесса. Embracer заявил, что технология искусственного интеллекта, как ожидается, создаст более увлекательный и захватывающий игровой процесс, предоставляя каждому игроку уникальный, динамичный и персонализированный контент.

Примечание к источнику изображения: изображение создается искусственным интеллектом и разрешено поставщиком услуг Midjourney.
Однако эта амбициозная стратегия искусственного интеллекта также вызвала обеспокоенность среди разработчиков внутри компании. В частности, в контексте недавних увольнений в Embracer сотрудники выразили обеспокоенность по поводу того, как ИИ может повлиять на их перспективы трудоустройства. В ответ на эти опасения Томас Хедман, директор компании по управлению конфиденциальностью и искусственным интеллектом, подчеркнул, что цель Embracer — не заменить людей искусственным интеллектом, а расширить возможности людей. Хедман сказал, что компания приняла «человекоориентированный» подход, стремясь полностью реализовать потенциал искусственного интеллекта, одновременно снизив порог производства игр, чтобы более широкая группа разработчиков могла участвовать в создании игр.
Хотя Embracer попыталась успокоить сотрудников по поводу опасений, некоторые заявления компании, похоже, противоречат ее заявлениям. В тепловой карте оценки рисков Embracer указала «неспособность внедрить искусственный интеллект» как потенциальный «значительный» риск, дав понять, что отказ от использования ИИ приведет к тому, что компания потеряет конкурентоспособность и будет превзойдена конкурентами. Такая позиция, несомненно, усилила обеспокоенность сотрудников по поводу будущей политики компании в области искусственного интеллекта.
Embracer также осознает юридические и нормативные риски, связанные с использованием ИИ. Компания подчеркивает, что применение ИИ должно соответствовать общим законам и конкретным требованиям, и рассматривает управление ИИ как потенциальный риск, требующий пристального внимания.
Стратегия Embracer в области искусственного интеллекта отражает глубокие изменения, которые переживает игровая индустрия. С одной стороны, технология искусственного интеллекта обещает беспрецедентные инновации и эффективность, с другой стороны, она также поднимает глубокие вопросы о занятости, творчестве и природе игр. Случай Embracer демонстрирует, как игровые компании могут сбалансировать сложные проблемы, связанные с беспокойством сотрудников, юридическими рисками и давлением рыночной конкуренции, одновременно внедряя инновации в области искусственного интеллекта.
В целом, стратегия Embracer в области искусственного интеллекта дает ценный опыт и рекомендации для игровой индустрии. Как найти баланс между технологическими инновациями и интересами сотрудников, соблюдением законодательства и рыночной конкуренцией, станет ключевым вопросом, стоящим перед игровыми компаниями в будущем. Попытка Embracer предоставляет отрасли важный эталонный пример для поиска наилучшего пути для приложений искусственного интеллекта.