A indústria dos jogos está a passar por mudanças sem precedentes e a aplicação da tecnologia de inteligência artificial tornou-se uma força motriz fundamental. O recente relatório anual divulgado pelo gigante dos jogos Embracer Group detalha o seu plano estratégico para abraçar ativamente a IA, que tem atraído a atenção generalizada na indústria. Este relatório não apenas demonstra a ambição da Embracer de usar IA para melhorar a eficiência do desenvolvimento de jogos e a experiência do jogador, mas também revela os desafios e riscos potenciais por trás da aplicação da tecnologia de IA, incluindo preocupações dos funcionários, supervisão legal e concorrência acirrada no mercado.
O recente relatório anual divulgado pelo gigante da indústria de jogos Embracer Group revelou seus ambiciosos planos para a aplicação de inteligência artificial (IA) no desenvolvimento de jogos, despertando ampla atenção e discussão na indústria. Como detentora dos direitos autorais de séries de jogos conhecidas como "Senhor dos Anéis" e "Tomb Raider", a estratégia de IA da Embracer terá, sem dúvida, um impacto profundo em toda a indústria de jogos.
A Embracer recentemente dividiu a empresa em três entidades distintas e desenvolveu uma “Política de Inteligência Artificial de Grupo”. Embora o texto completo da política não tenha sido tornado público, diz-se que ela tem o “empoderamento” como conceito central. A empresa enfatizou no relatório que a IA pode melhorar significativamente o processo de desenvolvimento de jogos, melhorando a eficiência dos recursos, melhorando o comportamento inteligente, personalizando e otimizando a experiência do jogo. A Embracer disse que espera-se que a tecnologia de IA crie uma experiência de jogo mais envolvente e envolvente, proporcionando a cada jogador conteúdo único, dinâmico e personalizado.

Nota sobre a fonte da imagem: a imagem é gerada por IA e autorizada pelo provedor de serviços Midjourney
No entanto, esta ambiciosa estratégia de IA também levantou preocupações entre os desenvolvedores da empresa. Particularmente no contexto das recentes demissões da Embracer, os funcionários expressaram preocupações sobre como a IA pode afectar as suas perspectivas de emprego. Em resposta a estas preocupações, Tomas Hedman, diretor de privacidade e governança de inteligência artificial da empresa, enfatizou que o objetivo da Embracer não é substituir humanos por IA, mas capacitar os humanos. Hedman disse que a empresa adotou uma abordagem "centrada no ser humano", com o objetivo de realizar plenamente o potencial da IA e, ao mesmo tempo, reduzir o limite para a produção de jogos, para que um grupo mais amplo de desenvolvedores possa participar na criação de jogos.
Embora a Embracer tenha tentado tranquilizar os funcionários sobre as preocupações, algumas das declarações da empresa parecem contradizer as suas declarações. Em um mapa de calor de avaliação de risco, a Embracer listou a “falha na implementação de inteligência artificial” como um risco potencial “significativo”, deixando claro que a não utilização de IA fará com que a empresa perca competitividade e seja superada pelos concorrentes. Esta postura sem dúvida aumentou as preocupações dos funcionários sobre as futuras políticas de IA da empresa.
A Embracer também reconhece os riscos legais e regulatórios que acompanham o uso da IA. A empresa enfatiza que a aplicação da IA precisa cumprir leis gerais e requisitos específicos, e considera a governança da IA como um risco potencial que requer muita atenção.
A estratégia de IA da Embracer reflete as profundas mudanças pelas quais a indústria de jogos está passando. Por um lado, a tecnologia de IA promete inovação e eficiência sem precedentes, por outro lado, também levanta questões profundas sobre o emprego, a criatividade e a natureza dos jogos; O caso da Embracer demonstra como as empresas de jogos podem equilibrar os desafios complexos das preocupações dos funcionários, dos riscos legais e das pressões competitivas do mercado, ao mesmo tempo em que adotam a inovação em IA.
Resumindo, a estratégia de IA da Embracer fornece experiência valiosa e referência para a indústria de jogos. Como encontrar um equilíbrio entre a inovação tecnológica e os interesses dos funcionários, a conformidade legal e a concorrência no mercado será uma questão fundamental que as empresas de jogos enfrentarão no futuro. A tentativa da Embracer fornece um caso de referência importante para a indústria explorar o melhor caminho para aplicações de IA.