Steamquerynet - это обертка C# для протокола udp -сервера Steam. Это;
Проверьте Steamquerynet на Nuget.
Steamquerynet поставляется с одним объектом, который дает вам доступ ко всем API -протоколу Steam, которые являются;
Чтобы использовать указанный выше API, должен быть создан экземпляр ServerQuery .
string serverIp = "127.0.0.1" ;
int serverPort = 27015 ;
IServerQuery serverQuery = new ServerQuery ( serverIp , serverPort ) ;или вы можете использовать резолюры строк, как ниже:
string myHostAndPort = "127.0.0.1:27015" ;
// or
myHostAndPort = "127.0.0.1,27015" ;
// or
myHostAndPort = "localhost:27015" ;
// or
myHostAndPort = "localhost,27015" ;
// or
myHostAndPort = "steam://connect/127.0.0.1:27015" ;
// or
myHostAndPort = "steam://connect/localhost:27015" ;
IServerQuery serverQuery = new ServerQuery ( myHostAndPort ) ; Кроме того, можно создавать объект ServerQuery без подключения, как ниже:
IServerQuery serverQuery = new ServerQuery ( ) ;
serverQuery . Connect ( host , port ) ; ПРИМЕЧАНИЕ . Перегрузки Connect функций аналогичны непустым конструкторам ServerQuery .
Вы можете предоставить пользовательские клиенты UDP, внедряя IUdpClient в пространстве имен SteamQueryNet.Interfaces .
См. Пример ниже:
public class MyAmazingUdpClient : IUdpClient
{
public bool IsConnected { get ; }
public void Close ( )
{
// client implementation
}
public void Connect ( IPEndPoint remoteIpEndpoint )
{
// client implementation
}
public void Dispose ( )
{
// client implementation
}
public Task < UdpReceiveResult > ReceiveAsync ( )
{
// client implementation
}
public Task < int > SendAsync ( byte [ ] datagram , int bytes )
{
// client implementation
}
}
// Usage
IPEndpoint remoteIpEndpoint = new IPEndPoint ( IPAddress . Parse ( remoteServerIp ) , remoteServerPort ) ;
IUdpClient myUdpClient = new MyAmazingUdpClient ( ) ;
IServerQuery serverQuery = new ServerQuery ( myUdpClient , remoteIpEndpoint ) ;Как только его созданные функции ниже возвращают желаемую информацию,
ServerInfo
ServerInfo serverInfo = serverQuery . GetServerInfo ( ) ;Игроки
List < Player > players = serverQuery . GetPlayers ( ) ;Правила
List < Rule > rules = serverQuery . GetRules ( ) ; Хотя это не поощряется , вы можете цепорить функцию Connect или непустые конструкторы, чтобы получить информацию в одной строке.
ServerInfo serverInfo = new ServerQuery ( )
. Connect ( host , port )
. GetServerInfo ( ) ;