SteamQueryNet adalah pembungkus C# untuk Protokol UDP Steam Server. Dia;
Lihat SteamQueryNet di Nuget.
SteamQueryNet hadir dengan satu objek yang memberi Anda akses ke semua API dari protokol uap yang;
Untuk memanfaatkan API yang tercantum di atas, contoh ServerQuery harus dibuat.
string serverIp = "127.0.0.1" ;
int serverPort = 27015 ;
IServerQuery serverQuery = new ServerQuery ( serverIp , serverPort ) ;Atau Anda dapat menggunakan string resolvers seperti di bawah ini:
string myHostAndPort = "127.0.0.1:27015" ;
// or
myHostAndPort = "127.0.0.1,27015" ;
// or
myHostAndPort = "localhost:27015" ;
// or
myHostAndPort = "localhost,27015" ;
// or
myHostAndPort = "steam://connect/127.0.0.1:27015" ;
// or
myHostAndPort = "steam://connect/localhost:27015" ;
IServerQuery serverQuery = new ServerQuery ( myHostAndPort ) ; Juga, dimungkinkan untuk membuat objek ServerQuery tanpa menghubungkan seperti di bawah ini:
IServerQuery serverQuery = new ServerQuery ( ) ;
serverQuery . Connect ( host , port ) ; Catatan : Overload fungsi Connect mirip dengan konstruktor ServerQuery non-kosong.
Anda dapat memberikan klien UDP khusus dengan mengimplementasikan IUdpClient di SteamQueryNet.Interfaces namespace.
Lihat contoh di bawah ini:
public class MyAmazingUdpClient : IUdpClient
{
public bool IsConnected { get ; }
public void Close ( )
{
// client implementation
}
public void Connect ( IPEndPoint remoteIpEndpoint )
{
// client implementation
}
public void Dispose ( )
{
// client implementation
}
public Task < UdpReceiveResult > ReceiveAsync ( )
{
// client implementation
}
public Task < int > SendAsync ( byte [ ] datagram , int bytes )
{
// client implementation
}
}
// Usage
IPEndpoint remoteIpEndpoint = new IPEndPoint ( IPAddress . Parse ( remoteServerIp ) , remoteServerPort ) ;
IUdpClient myUdpClient = new MyAmazingUdpClient ( ) ;
IServerQuery serverQuery = new ServerQuery ( myUdpClient , remoteIpEndpoint ) ;Setelah fungsi yang dibuat di bawah ini mengembalikan informasi yang diinginkan,
ServerInfo
ServerInfo serverInfo = serverQuery . GetServerInfo ( ) ;Pemain
List < Player > players = serverQuery . GetPlayers ( ) ;Aturan
List < Rule > rules = serverQuery . GetRules ( ) ; Meskipun tidak dianjurkan , Anda dapat rantai fungsi Connect atau konstruktor yang tidak kosong untuk mendapatkan informasi dalam satu baris.
ServerInfo serverInfo = new ServerQuery ( )
. Connect ( host , port )
. GetServerInfo ( ) ;