Некоторые мини -игры, написанные на языке C, имеют наибольшее количество функций с наименее кодом и являются чрезвычайно короткими и играющими .
14 рядов змей, 22 ряда тетриса, 22 ряда 2048 года, 24 ряда миноводства ...
Инструкции для использования:
.c файл, сторонняя библиотека не используется , скопируйте и вставьте его-std=c99.c , а некоторые коды будут сообщать об ошибках в .cppИспользуя формат формата Clang, код должен быть очень стандартизирован
Вы действительно можете узнать много знаний, здесь вы можете узнать много операций, которые вы не можете видеть в обычное время ~
Это очень подходит для практики в качестве небольшого проекта для начала работы, а затем я сделаю анимацию, чтобы объяснить эти коды ...
В настоящее время только соответствующие видео опубликованы в Bilibili
Bilibili ID: вы уже большой выстрел, общайтесь с новичками (портал)
Если вы хотите общаться, пожалуйста, присоединяйтесь к группе общения автора: 957964924
В настоящее время только видео опубликовано в Bilibili
| Видеоконтент | Имя папки | Видео ссылка |
|---|---|---|
| Тетрис | Тетрис | BV13F4Y1R7ZN |
| Жадная змея | Главтонснак | AV372394997 |
| Гози шахматы | Five-in-row | AV969124292 |
| Шахты | Тральщик | AV87216317 |
| 2048 | 2048 | AV89592082 |
| Оконная игра | Windowgame | AV90604701 |
| Ходить по лабиринту | Лабиринт | AV370410413 |
| Tetris_old | Тетрис | AV85378627 |
| Змея _old | Главтонснак | AV85378627 |
Этот репозиторий использует код протокола MIT с открытым исходным кодом в основном для общения и использования в обучении.
Есть много версий каждой игры, и она разбирается в беспорядке, так что давайте просто обходимся ... (она все еще добавляется и разбирается)
крошечный (очень маленький): версия, которая соответствует определенным спецификациям, реализует функции с минимальным кодом
Хаос : только 80 символов на строку, реализуя функцию с наименьшими символами
Цвет : добавьте немного цвета в консоли, делая его более воспроизводимым
Старый : почти устаревшие версии будут отмечены старыми
Я больше не хочу поддерживать это, временная шкала слишком грязная ... Я планирую перепроектировать
| дата | содержание |
|---|---|
| 2021.1.15 | Лабиринт (сжатый 21 линия) |
| 2020.12.13 | Лабиринт (крошечные 25 линий) |
| 2020.11.15 | Змея (обновленный экран) |
| 2020.10.25 | Жадная змея (Std Line 52) |
| 2020.10.5 | Реорганизовать серию Goji |
| 2020.10.3 | Реорганизовать серию MineSweeping & 2048 |
| 2020.10.2 | Удалить ненужные папки, реклассифицировать, реорганизовать серию тетриса |
| 2020.10.1 | Жадная змея (цвет 17 линий), реорганизовать серию жадной змеи |
| 2020.9.20 | Тетрис (хаос 10 строк) |
| 2020.9.19 | Тетрис (цвет 26 линий) и 2048 (цвет 24 линии) |
| 2020.9.13 | Тетрис (крошечные 24 линии) |
| 2020.9.4 | GOZI AIV1.1 (оптимизация интерфейса) |
| 2020.8.10 | Goko Aiv1 (30 строк) |
| 2020.7.24 | Гузи Шахматы (19 строк) |
| 2020.7.17 | 2048 (строки 22) |
| 2020.7.4 | Оптимизируйте тетрис (крошечные 30 линий) и шахты (клавиатура 25 линий) |
| 2020.7.4 | Змея (крошечные 14 линий), шахта (Linux 31 линии) |
| 2020.6.26 | MineSweeping (клавиатура 25 линий) |
| 2020.6.19 | Змея (хаос 5 линий) |
| 2020.6.13 | Тетрис (крошечные 30 линий) (хаос 11 линий) |
| 2020.6.13 | Жадная змея (крошечная линия 15) (линия хаоса 6) (подлое обновление ~) |
| 2020.4.30 | Window Game (исходный код) |
| 2020.4.24 | Ходить по лабиринту (26 строк) |
| 2020.3.18 | Сгенерировать все предыдущие коды в программе исполнения .exe и суммируйте их в папке Exe |
| 2020.3.3 | Оконная игра (.exe) |
| 2020.2.21 | Змея (экрана) |
| 2020.2.17 | 2048 (строки 28) |
| 2020.2.15 | MineSweeping (236 строк) |
| 2020.2.6 | MineSweeping (29 строк) |
| 2020.2.3 | Создал новую старую версию папки |
| 2020.1.29 | Тетрис (2 версии) и старая версия 38 строк |
| 2020.1.28 | Змея (3 версии) |
| 2019.12.27 | Тетрис (48 строк) |
| 2019.12.15 | Змеиновая прожорчина (25 строк) |