Последняя коллекция возможностей разработки и разработки C ++ в 2023 году, 1000 отличных постов в блоге, включая память, сеть, дизайн архитектуры, высокую производительность, структуру данных, базовые компоненты, промежуточное программное обеспечение, распределенное связанное
1.1.1 [Структура данных] Лучшее объяснение красного и черного дерева в истории, позволяющее полностью понять красное и черное дерево
1.1.2 Подробное введение в принципы и алгоритмы красного и черного дерева (1)
1.1.3 Реализация языка C красного и черного дерева (два)
1.1.4 Классическая реализация красного и черного дерева в ядре Linux: красное и черное дерево
1.1.5 Подробное объяснение дерева B
1.1.6 Связь между B-Tree, B-Tree, B+Tree, B*Дерево
1.1.7 Что такое дерево B+? (Подробная иллюстрация)
1.1.8 B+ Детали дерева
1.1.9 TCP/IP Введение
1.2.1 CP/IP -адресация
1.2.2 CPIP Protocol.md
1.2.3 Tcpip Mail
1.2.4
1.2.5 Формат пакетов TCP: Почему TCP нужно приклеить и распаковать?
1.2.6 Корреляция между сетевой передачей и приемом и событиями NGINX
1.2.7 Анализ и практика исходного кода Nginx --- Написание простого HTTP-модуля
1.2.8 Почему пакеты SYN отправляются клиентом, отброшенными во время трех рукопожатий?
1.2.9 Зачем использовать TCP Keepalive? CC ++ Code реализует TCP Keepalive
1.3.1. Супер подробное резюме использования STL в C ++ (уровень сбора)
1.3.2 Осветите структуру тестирования блока с открытым исходным кодом в одной статье
1.3.3 Высокопроизводительный асинхронный механизм ввода-вывода: io_uring
1.3.4 «Проверьте недостатки и заполните пробелы» для консолидации вашей системы знаний Nginx
1.3.5 Тщательное понимание принципов и приложений протокола WebSocket в одной статье (i)
1.3.6 Введение в Makefile (подробно понимайте его в одной статье)
1.3.7 Начиная с архитектуры процессора, четко объясните планирование и управление Linux
1.3.8.
1.3.9 Netmap Новая структура для Fast Packet IO
1.4.1.
1.4.2 Эта статья позволяет понять взаимосвязь между памятью и процессором
1.4.3 Зачем использовать TCP Keepalive? CC ++ Code реализует TCP Keepalive
1.4.4 Наиболее простой для понимания принцип NAT, если вы не понимаете, поразите меня
1.4.5 Разговор о том, что более многообещающе, CC ++ или Java
1.4.6 Осветите структуру тестирования блока с открытым исходным кодом в одной статье
1.4.7 Глубокая операционная система Linux - Как выделить память в Malloc?
1.4.8 Устранение неполадок и решения проблемы «Потерян» в передаче и приеме данных TCP
1.4.9 Сколько пространства памяти занято, когда соединение TCP
1.5.1 300 строк кода приведут вас к реализации файловой системы Linux
1.5.2 Весь процесс решения утечек памяти ядра Linux за один раз
1.5.3.
1.5.4 Проблемы, на которые необходимо обратить внимание при использовании CORUTINES в разработке C ++
1.5.5. Понимание процесса установления соединения TCP в глубине (3 рукопожатия)
1.5.6 Это самый подробный анализ пула памяти Nginx, который я когда -либо видел
1.5.7 Принцип и реализация красных и черных деревьев
1.5.8 Краткое обсуждение принципов реализации Nio и Epoll
1.5.9 Оптимизация производительности Linux - Практическая память
1.6.1 Понять промежуточное программное обеспечение Gateway в одной статье - Nginx
1.6.2 Redis Questions Questions: Основные типы данных и основная структура хранения
1.6.3 В этой статье мы узнаем о распределенных замках
1.6.4 как программист среднего возраста в 2022 году, напишите 35-летнему лицу
1.6.5 Механизм обработки событий Redis, который заставляет людей понимать за считанные секунды
1.6.6 Понять пять моделей IO под Linux в одной статье
1.6.7. Проектирование и реализация саморазвитых COROUTINE FRACHORKS для терминалов WeChat
1.6.8 Сводка опыта в строительстве системы высокой параллелистики
1.6.9 15 лет переговоров по ветерану Tencent о росте технического персонала
1.7.1 Распределенная очередь сообщений
1.7.2 Краткое обсуждение оснований MongoDB
1.7.3 Что такое популярный CHATGPT с более чем миллионом зарегистрированных пользователей всего за 5 дней?
1.7.4 Понять Linux-IO из нулевой копии
1.7.5 Углубленное изучение принципа реализации SelectPollePoll в мультиплексировании IO
1.7.6 Рефакторинг кодекса предков более десяти лет назад - от 250 000 до 50 000 строк
1.7.7 Сводка вопросов интервью-байтранса-C ++ Backend (включая ответы)
1.7.8 Baidu C ++ R & D Инженерные вопросы интервью (последняя компиляция)
1.7.9 Подробное объяснение технических принципов Linux Zero-Copy
1.8.1 C ++ Структура данных и алгоритм: принцип и реализация фильтра Bloom
1.8.2 Основной принцип: анализ исходного кода Epoll, если вы все еще не понимаете Epoll, прочитайте его
1.8.3 Фреймворк игрового сервера-принцип дизайна и использование Skynet
1.8.4 Вопросы интервью: надежный UDP в сетевом программировании Linux, где самый быстрый протокол KCP?
1.8.5 Проблемы с розеткой?
1.8.6 Устранение неполадок и решение проблемы «Потерян» при отправке и получении данных в TCP
1.8.7 Инкапсулируйте карту и установку с красными и черными деревьями
1.8.8 Как переключаются потоки в операционной системе Linux (внутреннее переключение в состоянии пользователя)
1.8.9 Процедуры анализа производительности системы в io в Linux
1.9.1 Глава сети об оптимизации производительности Linux
1.9.2 Как операционная система Linux управляет подключениями TCP?
1.9.3 Старшие инженеры возьмут вас на изучение управления памятью C ++ (теоретическая глава)
1.9.4 Тактичный код
1.9.5 Анализ принципа библиотеки Coroutine WeChat Libco
1.9.6 Как сделать коммерческий SDK для корпоративных клиентов
1.9.7 Идеи дизайна за очередью сообщений
1.9.8.
1.9.9 Какие должности могут работать те, кто изучает C ++ в будущем?
2.1.1. Потребовалось 1 месяц, десять тысяч слов практической информации, подробное объяснение основных технических моментов интервью Tencent (T1-T9) и сортировка вопросов собеседования
2.1.2 о [Zero Sound Education] 2022 12 -е поколение CC ++ Linux Server Development Advanced Architect Course Experience
2.1.3 Наиболее подробный маршрут обучения аудио и разработке видео во всей сети в 2022 году, от Zero Foundation до проектной практики, от новичка до аудио и видео -экспертов
2.1.4 Высокопроизводительная библиотека DPDK оптимизированное понимание
2.1.5, быстро обратитесь к вам, чтобы узнать о Docker и Kubernetes
2.1.6 Краткое обсуждение кодирования Protobuf
2.1.7 Подробное объяснение основных концепций GRPC
2.1.8 Глубокая и простой для понимания шокирующая группа Linux: явление, причина и раствор
2.1.9 Наиболее полное резюме операции NGINX
2.2.1 Возьмите вас с собой, чтобы быстро узнать о Docker и Kubernetes
2.2.2 Краткое обсуждение кодирования Protobuf
2.2.3 Подробное объяснение основных концепций GRPC
2.2.4 Глубокая и простой для понимания шокирующая группа Linux: явление, причина и раствор
2.2.5 Наиболее полное резюме операции NGINX
2.2.6 C ++ Coroutine Реализация на основе Libco (таймер времени колеса)
2.2.7 Как работают файловая система и диск IO диска
2.2.8 Практический процессор оптимизации производительности Linux
2.2.9 Linux Server проверяет узкие места производительности
2.3.1. Остажись спать поздно и изучите этот подробный путь обучения для разработки C ++
2.3.2 Что такое DPDK? Краткое описание принципов и учебных маршрутов DPDK
2.3.3. Классативная программа Developmate Development Development, рекомендованная командным командиром Linux CC ++
2.3.4 Мне потребовалось всего полгода, чтобы перейти от программиста в городе четвертого уровня до архитектора крупной фабрики в Шэньчжэне
2.3.5 Подробное объяснение принципа Epoll [Redis, Netty, Nginx для реализации высокопроизводительного основного принципа IO
2.3.6 Тьюринг сказал, что это было хорошо после прочтения этой статьи Redis
2.3.7 Глубокое понимание Kubernetes в одной статье
2.3.8 Подробное объяснение технологии слияния и разделения HTTP -запросов
2.3.9 Эта статья поможет вам понять нативную облаку
2.4.1 Почему двигатель диска использует B+ дерево B+ в качестве индексной структуры?
2.4.2 Последовательный алгоритм хэширования и его применение в распределенных системах
2.4.3 Как реализовать Malloc
2.4.4 Асинхронный механизм ввода -вывода и IO_URING в дизайне сети Linux
2.4.5 Анализ исходного кода Glibc Malloc
2.4.6 Анализ управления памятью C ++ и проблем с памятью
2.4.7 Большая волна расширенного обмена знаниями C ++, пожалуйста, примите это!
2.4.8. Преимущества и принципы пулов потоков просты и ясны
2.4.9 2022 Tencent C ++ R & D Письменные вопросы тестирования и ответы
2.5.1 C ++ Development Backend, на мой взгляд, на мой взгляд
2.5.2 Введение в ETCD - анализ концепции и принципов ETCD
2.5.3 Десять вопросов, чтобы понять, как работает Linux Epoll
2.5.4 Виртуализация GPU, вычислительная мощность и QGPU
2.5.5 Начало работы с Кафкой
2.5.6 Практика оптимизации эффективности браузера
2.5.7 Master Linux Management
2.5.8 Linux Network Programming Zero Copy: SendFile, MMAP, SPLICE, TEE
2.5.9 станет ли TCP историей? Просто посмотрите, что делает протокол Google Quic.
2.6.1 Механизм блокировки MySQL.
2.6.2 Подробное объяснение транзакций MySQL и изоляции
2.6.3 Что есть в управлении памятью GLIBC
2.6.4 Сценарии разницы и применения красных и черных деревьев и деревьев B+
2.6.5 Краткое изложение маршрута знаний по знаниям старшего архитектора CC ++ Linux Backend Development Development
2.6.6 Основные навыки для разработки сервера C ++ Backend - Пул подключений к базе данных
2.6.7 подробное понимание асинхронного IO+Epoll+Coroutines
2.6.8 Подробное объяснение типа данных Redis и применимых сценариев для Redis (Подробности)
2.6.9 модель Seven Seven Model OSI, модель TCPIP и соответствующий протокол (подробное объяснение)
2.7.1 Как технология разработки сервера Tencent T9T3.1.
2.7.2 Подробное объяснение TCP и UDP
2.7.3 Введение в сетевую модель ввода -навода IO представляет модель Nginx Network IO
2.7.4 Основной принцип Nginx: Parse, почему одновременное количество Nginx может достигать 3W!
2.7.5 Сводка общих вопросов интервью C ++ и базовых знаний знаний
2.7.6 БАУДУ ВОПРОСЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО (направление C ++)
2.7.7 C ++ Основные моменты интервью - вопросы, заданные в интервью
2.7.8 Выбор общих вопросов для интервью для CC ++
2.7.9 Распределенные транзакционные решения
2.8.1 Технология SIMD, которая понимает процессор в истории
2.8.2 Разговор о замках в базе данных
2.8.3 Как написать код - программирование внутренней силы и метода разума и разума
2.8.4 Сколько значит оптимизировать производительность
2.8.5 Linux jianghu Series Фаридовая резюме
2.8.6 Принцип проникновения в сеть P2P Nat, NAT, проникновение
2.8.7 Синхронные и асинхронные, обратные вызовы и коратики
2.8.8 Эксперты Linux рассказывают о том, как изучить Linux и развитие карьеры Linux
2.8.9 Понимание mysql - индекс и оптимизация
2.9.1 Анализ исходного кода Skynet: служба, модель актера, программирование интерфейса LUA, мышление программирования демонстрации демонстрации актера
2.9.2 Дизайн шаблона проектирования заводской проектирования
2.9.3 nginx против кража
2.9.4 Понять оптимизацию базы данных в одной статье
2.9.5 углубленный анализ принципа работы виртуальной памяти
2.9.6 Redis vs tendis: архитектура горячей и холодной смешанной версии хранения раскрыта
2.9.7 Понять стек протоколов TCPIP
2.9.8. В качестве программиста по разработке бэкэнд C ++ вы должны тщательно понять принцип реализации Epoll
2.9.9
3.1.1 Анализ исходного кода Redis - макет памяти
3.1.2 Основы разработки сервера - [база данных] Redis Cluster
3.1.3 Углубленная интерпретация баз данных в без серверной архитектуры
3.1.4. В веб -архитектуре Facebook, Google, Microsoft и Amazon раскрывается
3.1.5 Краткий анализ архитектуры NGINX
3.1.6 Навыки отладки ядра-Systemtap Размещение потери пакетов
3.1.7 Понять историю разработки интернет -технологий за пять минут
3.1.8 быстро реализует распределенный таймер
3.1.9 MySQL подробное резюме обучения
3.2.1 Краткое решение принципа протокола QUIC
3.2.2 Эволюция архитектуры чата в чате WeChat
3.2.3 Каковы бэкэнд -технологические тенденции, которые нельзя пропустить в 2021 году.
3.2.4 Redis многопоточная сетевая модель полностью раскрыта
3.2.5 Введение в процесс эволюции и разработки и модель сетевого ввода.
3.2.6 Операционная система и хранение: анализ нового асинхронного двигателя iO IO_URNE DESIVE и реализация ядра Linux
3.2.7 Какую базу данных нам нужна в облачную эпоху?
3.2.8 STGW Next Generation Internet Standard Transmission Protocol Quic крупномасштабная работа
3.2.9 Linux: подробное объяснение принципа технологии с нулевой копией
3.3.1.
3.3.2 Анализ исходного кода красного и черного дерева
3.3.3 C ++ Структура данных и алгоритм: принцип и реализация фильтра Bloom
3.3.4 Оптимизатор производительности пула в очереди
3.3.5
3.3.6 Сеть не подключена? Потеря пакета обслуживания? В этой статье подробно объясняется статус соединения TCP и устранения неполадок, и была завершена
3.3.7 Программирование Linux: мысли о проблеме тупика, вызванной асинхронной обработкой сигнала
3.3.8 Научите вас шаг за шагом реализовать компонент Try-Catch Pure C для реализации захвата исключений
3.3.9 Структура исходного кода Skynet, процесс запуска и принцип многопоточного работы
3.4.1 P2P Принцип связи и реализация (C ++)
3.4.2 Linux: роль, сценарий приложения, принцип работы и чистое C внедрение пула потоков
3.4.3 [C ++] Одна статья поможет вам понять динамическое управление памятью в C ++
3.4.4 О чем мы часто говорим в отношениях между короткими соединениями и длинными соединениями, гнездами и HTTPS?
3.4.5 Master Google C ++ ОБРАЗОВАНИЕ ТЕСТРИИ
3.4.6 Подробное объяснение моделей сетевого программирования, таких как Redis, Nginx, Memcached
3.4.7.
3.4.8
3.4.9
3.5.1.
3.5.2.
3.5.3 Понимание и анализ HTTP - TCPIP -
3.5.4 C ++ Бэкэнд -программисты должны тщательно понимать nginx и подробно объяснить из принципов до фактического боя
3.5.5 Подробное объяснение модели IO Linux и связанных с ними технологий
3.5.6 Подробное объяснение ввода -вывода от сети до мультиплексирования IO
3.5.7 C ++ Бэкэнд -программисты должны тщательно понимать Nginx, от принципов до практических (расширенная статья)
3.5.8. Подробное объяснение проектирования и реализации пула памяти
3.5.9 Использование многопоточных и строительных бассейнов в C ++
3.6.1 Подробное объяснение механизма блокировки MySQL
3.6.2 Подробное объяснение протокола TCPIP
3.6.3 [Сеть] [Операционная система] Подробное объяснение Select, опрос, Epoll
Идеи проектирования архитектуры дорожного движения на 364 миллионах и сравнение общих шлюзов
3.6.5 【Redis】 Используйте Redis для реализации распределенных замков
3.6.6. Подробное объяснение модели связи IO Linux IO и потока реакторов
3.6.7 Анализ и оптимизация производительности базы данных MySQL
3.6.8 Nginx-Access Layer Architecture and Module Architecture and Module
3.6.9 Углубленная реализация Linux CC ++ Timer Timer Core Princips
3.7.1 подробное понимание индексации и оптимизации MySQL 丨 Основные принципы MySQL
3.7.2 Анализ производительности стека Perf-NetWork Protocol
3.7.3 Идеи мультиплексирования эполла и дизайна реактора
3.7.4 Анализ образцов метод обнаружения утечки памяти Linux
3.7.5 Подробное объяснение очереди без блокировки базовых компонентов Linux
3.7.6.
3.7.7 Где находится асинхронный неблокирующий манифест NGINX? От теоретического анализа до проверки исходного кода
3.7.8 Redis: 6,0 Многотолочный дизайн без блокировки и многопоточный реакторный режим помог Redis QP на более высокий уровень
3.7.9, глядя вниз на Nginx из режима реактора, вы обнаружите, что разрыв между вами и мастером находится в режиме проектирования
3.8.1 Redis многопоточная сетевая модель полностью раскрыта
3.8.2 Введение в процесс эволюции и разработки и модель сетевого io
3.8.3 Операционная система и хранение: анализ нового асинхронного двигателя IO IO_URN
3.8.4 Какую базу данных нам нужна в облачную эпоху?
3.8.5 STGW Стандартное протокол интернет-протокола в Интернете
3.8.6 Redis многопоточная сетевая модель полностью раскрыта
3.8.7 Введение в процесс эволюции и разработки и модель сетевого io
3.8.8 Введение в принципы компиляции для начинающих
3.8.9 Основной принцип распределенной системы
3.9.1 Введение в Kubernetes & Advanced Practical Battle
3.9.20 000 слов подробное объяснение: как Tencent развивает крупномасштабный график знаний
3.9.3 Краткое обсуждение того, как построить систему знаний
3.9.4 Почему WeChat рекомендует так быстро?
39,5 тысячи слов подробный текст рассказывает вам, как сделать обзор кода
3.9.6 HTTP3 Принцип практического боя
3.9.7 Coroutines и C ++ 20 Нативные исследования Coroutine Research
3.9.8 Архитектура обучения с нуля (часть 1)
3.9.9 C ++ Асинхронно от теории к практике - Обзор
4.1.1 Выбор и сравнение компонентов и архитектуры больших данных
4.1.2 Путешествие по разведке ядра, вызванная высокой нагрузкой ЦП
4.1.3 (предлагается собрать) Длинная статья из десяти тысяч слов суммирует распределенные транзакции, всегда есть одна подходящая для вас
4.1.4 MySQL PriseSet Параллельная репликация Анализ
4.1.5 Тщательное обсуждение механизма блокировки MySQL из вопроса об собеседовании в базе данных
4.1.6 Изучение архитектуры с нуля (часть 2)
4.1.7 C ++ Однострочный код для реализации любого крючка системной функции
4.1.8 Как изящно записывать журналы операций?
4.1.9 Meituan's Script Killing Standarding Стандартизационная конструкция и применение на основе графика знаний
4.2.1 Строительство и применение графа знаний о продуктах Meituan
4.2.2 Практика архитектуры GraphQL и метадан
4.2.3 Meituan Takeaway в реальном времени практика строительства данных
4.2.4 Исследование и практика оптимизации производительности FlutterWeb
4.2.5 Проектирование и внедрение Shepherd, 10 миллиардов API Gateway Service
4.2.6 Практика моделирования с несколькими бизнесом в Meituan Sorting Sorting
4.2.7 Введение в пластризацию и практики в Spock Unit
4.2.8 Инструмент, который может увеличить скорость компиляции крупных проектов iOS на 50%
4.2.9 Основы Cmake Раздел 1 Первое знание Cmake
4.3.1 Разделение и перевод основных оснований Cmake Раздел 2
4.3.2 Статическая библиотека.
4.3.3 Основы Cmake Раздел 4 Динамическая библиотека
4.3.4 Основы Cmake Раздел 5 Проект установки
4.3.5 Основы Cmake Раздел 6 Тип генерации
4.3.6 Основы Cmake Раздел 7 Компиляционных флагов компиляции
4.3.7 Основы Cmake Раздел 8 содержит сторонние библиотеки
4.3.8 Основы Cmake Раздел 9, составленные с кланг.
4.3.9 Основы Cmake Раздел 10 Сборка с использованием ниндзя
4.4.1 Основы Cmake Раздел 9, составленные с кланг.
4.4.2 Основы Cmake Раздел 10 Строительствует с использованием ниндзя.
4.4.3 Основы Cmake Раздел 11 Цели импорта
4.4.4 Основы Cmake Раздел 12 Установка стандартов C ++
4.4.5 Основы Cmake Раздел 13 Строительство субпроектов
4.4.6 Основы Cmake Раздел 14 Замена переменной в файлах
4.4.7 Основы Cmake Раздел 15 Используйте ProtoBuf для генерации исходных файлов
4.4.8 Основы Cmake Раздел 16 Создайте Deb -файл
4.4.9 Основы Cmake Раздел 17 Clang Analyzer
4.5.1 Основы Cmake Раздел 18 Boost Unit Testing Framework
4.5.2 Подробное объяснение пяти сетевых моделей IO
4.5.3 Разве Redis всегда претендовал на то, чтобы быть очень эффективным в отдельных потоках?
4.5.
4.5.5 Разница между балансировкой нагрузки четырех и семи сетевых слоев
4.5.6 Анализ исходного кода Redis
4.5.7 Основной принцип ввода ввода
4.5.8 Network Programming - Подробное объяснение протоколов UDP и TCP
4.5.9 На основании основного принципа, понимайте управление памятью ядра Linux
4.6.1 Иллюстрация того, как работает Эполл и принцип реализации Epoll
4.6.2 Какие базы данных используются в результате застройки для хранения данных сейчас?
4.6.3 Подробное объяснение принципа многопоточного чтения Redis
4.6.4 Рабочие годы, маршрут роста, передовые технологии. Как стать архитектором?
4.6.5 Принцип реализации, лежащий в основе функции Malloc - Пул памяти
4.6.6.
4.6.7 C ++ высокопроизводительный сервер Средний сервер-рассказанное объяснение системы журнала
4.6.8 Остаться спать поздно, и этот подробный путь обучения для разработки C ++
4.6.9 Что такое DPDK? Краткое описание принципов и учебных маршрутов DPDK
4.7.1. Образец разработки Backend Development Linux CC ++, рекомендованный коллегой Tencent, не опросил
4.7.2 Мне потребовалось всего полгода, чтобы перейти от программиста в городе четвертого уровня до архитектора крупной фабрики в Шэньчжэне
4.7.3 Подробное объяснение основных принципов высокопроизводительного ввода IO Redis, Netty и Nginx
4.7.4 Краткий анализ статуса закрытия и статуса Close_wait TCP
4.7.5 Linux Network Performance Optimization-C10K, C1000K, C10M Резюме проблемы
4.7.6 Что такое функция обратного вызова C? Как использовать функции обратного вызова?
4.7.7. Красное и черное дерево к хэш -к блондинку
4.7.8 Просмотр управления памятью Linux от входа в состояние ядра
4.7.9 Разговор о роли Coroutines из 6 режимов IO
4.8.1 Как инкапсулируют данные шаг за шагом от процесса приложения на уровне приложения к окончательному сетевому пакету? Как разделить TCP? Как взломать IP?
4.8.2 Разговор о принципе протокола QUIC
4.8.3 Redis Базовая структура данных и основной принцип реализации
4.8.4.
4.8.5 C ++ высокопроизводительная практика разработки сервера
4.8.6 GRPC C ++ Среда развития
4.8.7 Оптимизация производительности трехкратного рукопожатия TCP
4.8.8 REDIS7.0 Снятие исходного кода: IO Многопользовательская чтения в Redis (Pool Thread)
4.8.9 Linux C/C ++ Разработка: многопоточная одновременная блокировка: Mutex, Spin Lock, Atomic Operation, CAS
4.9.1 Как тщательно понять коратики в высокой параллелистике в качестве программистов
4.9.2 Redis так силен? Как оптимизировать производительность?
4.9.3 Tencent интервьюер использовал «B+ дерево» пытать меня
4.9.4 Супер профессиональный анализ базовой архитектуры и принципа работы файловой системы Linux
4.9.5 Эполл эпохи высокопроизводительной службы Linux на самом деле не проста (включая исходный код экземпляра)
4.9.6 Сводка нескольких общих сценариев утечки памяти в разработке C ++
4.9.7. БИБЛЕТ И РАЗРЕШЕНИЯ РАЗРЕШЕНИЯ И РАБОТА
4.9.8 Резюме Redis6.0 многопоточная модель
4.9.9 Разница между синхронизацией процесса, взаимным исключением и связи, разница между процессом и синхронизацией потока
5.1.1.
5.1.2 Решения для неполного приема данных общения TCP
5.1.3.
5.1.4 File IO Stack, вы действительно знаете
5.1.5 Как реализовать полный пул потоков с 300 строками кода
5.1.6. Начиная с онлайн-задачи, объясните подробную очередь в очередь полусвязанности TCP и полную очередь подключения
5.1.7 Краткий анализ нескольких способов связи между процессами (включая исходный код экземпляра)
5.1.8 Супер подробный инструмент захвата сетевых пакетов TCPDUMP Руководство пользователя
5.1.9 Оказывается, что MMAP настолько прост
5.2.1 подробное понимание обратного прокси HTTP (NGINX)
5.2.2 C ++ использует ProtoBuf для реализации сериализации и десериализации
5.2.3 Подробное объяснение принципов и механизмов Redis
5.2.4 Как найти сбои потерь сетевого пакета? Как это решить?
5.2.5 Подробное объяснение адресного пространства процесса и процесса процесса и макета памяти процесса
5.2.6 Краткое обсуждение сложенных коратей и без стека.
5.2.7 Оптимизация производительности nginx (сводка рвоты крови)
5.2.8 Подробное объяснение процесса связи TCP и длинных и коротких соединений TCP
5.2.9. Межпроцессная связь для системного программирования Linux: общая память
5.3.1 Причины утечек памяти, как избежать утечек памяти? Как найти утечки памяти?
5.3.2 углубленный анализ причин большого количества онлайн-close_wait
5.3.3 Понять различные состояния и устранение неполадок в TCP -соединениях в одной статье
5.3.4 QQ музыка высокой доступности архитектурной системы
5.3.5 QQ браузер
5.3.6. Подробное введение оптимизации запросов Clickhouse Подробнее
5.3.7 Как улучшается производительность Tencent Cloud OCR 2 раза
5.3.8. Понимание оптимизации базы данных баз данных в одной статье
5.3.9 Практика CLOSSLAUGE CALL CALL C ++ под Linux
5.4.1 Интеллектуальный анализ и диагностика аномалий базы данных
5.4.2 Идея стандартизации и практика собранной архитектуры в бэк-энд
5.4.3 Предложения по оптимизации медленных запросов на основе затрат
5.4.4 Две или три вещи в шаблоне дизайна
5.4.5. Основные возможности и сценарии применения мгновенного общения IM
5.4.6. Реализация и применение технологии Video Cube Cube Cube Cube
5.4.7 Axp-quic: адаптивное ускорение передачи сети Quic Quic Quic
5.4.8 SRS5 Оптимизация: как двойной производительность DVR
5.4.9 Обновление конфигурации SRS, удобная дружественная возможность конфигурации
5.5.1 Модель потока для программирования сети Linux Server
5.5.2 Сравнение между Tencent и Alibaba
5.5.3 IM (Мгновенное сообщение) Сервер
5.5.4. Эта статья поможет вам понять, как высокопроизводительные серверы реализованы на крупных фабриках с миллиардами одновременными одновременными
5.5.5. Вы действительно понимаете, как обеспечить последовательность между Redis и MySQL?
5.5.6 Разработано Redisson для реализации анализа и интерпретации исходного кода распределенного блокировки
5.5.7. Поговорите о понимании различных моделей ввода-вывода (блокировка неблокирующего ввода-ввода, синхронного асинхронного IO
5.5.8 Сравнение Redis и Memcache
5.5.9. Знаете ли вы причины, по которым Nginx эффективен?
5.6.1 подробное понимание принципов протобуфа и инженерных практик
5.6.2 От Tiktok до вулканового двигателя - следите за эволюцией и возможностями потоковой медиа -технологии
5.6.3 Alibaba Cloud Global Global Transmission Network GRTN-Практика оптимизации QOE
5.6.3 Аудио и видео в режиме реального времени Tencent Cloud.
5.6.3 Аудио -кодирование MPEG в течение тридцати лет
5.6.3 Использование WebTransport для живого видеопотока видеопотока
5.6.3 Примечания WEBRTC
5.6.3 Если вы хотите изучить разработку аудио и видео, вы считаете, что в Интернете очень мало информации?
5.6.3 WEBRTC Open Source Project - научите вас, как построить APPRTC.
5.6.3 Наиболее полные параметры компиляции MSVC, любимое резервное копирование, разница между компиляцией Mingw и MSVC
5.6.3 Более 20 команд FFMPEG для начинающих
5.6.3 Google Open Source, высокопроизводительный RPC Framework: опыт использования GRPC
5.6.3 Технические точки разработки аудио и видео C ++
5.6.3 FFMPEG Резюме использования
5.6.3 2022 Перспективы технологии | Десять лет открытого исходного кода, текущей ситуации и будущего WEBRTC
5.6.3 Введение в FFMPEG, Аудио и потоковая разработка медиа -разработки и обучение, статьи, которые вы будете собирать, как только увидите (с 20 видео материалами)
5.6.3 FFMPEG Структура и инструменты командной строки (онлайн -введение)
5.6.3 Общие знания для кодирования и декодирования аудио и видео
5.6.3 Анализ реализации оценки скорости ставки отправителя WEBRTC
5.6.3 Где возможности для разработчиков C ++? Возьмите в наличии 2022 Good CC ++.
5.6.3 Анализ исходного кода WEBRTC- rtc_check
5.6.4 RTMP Push Streaming and Learning Protocol (полный код)
5.6.5 Понимание марки по времени в протоколе потоковой передачи синхронизируется с аудио и видео, а RTPRTCPRTMP Потоковая и потоковая аудио и синхронизация видео и потокового видео
5.6.6 WERTC создает видеозвонки и видеоконференции (он успешно построен после полчаса личного тестирования)
5,6,7 x264 контроль битовой скорости
5.6.8 FFMPEG Анализ исходного кода: система управления памятью
5.6.9 Механизм безопасности передачи WEBRTC Глава 2: подробное объяснение протокола SRTP
5.7.1 Что может принести мне Webrtc?
5.7.2 FFMPEG. Примечания по изучению - повторный анализ демонстрации
5.7.3 Linux Ubuntu FFMPEG Envusity Envusation Construction (учебное пособие по строительству в стиле няни)
5.7.4 Основные знания технологии разработки аудио и видео
5.7.5 Принцип операционной системы Linux - стек протоколов сети Кернеля
5.7.6 Полностью понять входы и выходы сокета из ядра Linux
5.7.7 Понять принципы Epoll
5.7.8 Новый асинхронный io под Linux: IO_URNGENTALE подробное объяснение
5.7.9 Анализ исходного кода эполла: зачем использовать красные и черные деревья и как использовать красные и черные деревья
5.8.1 Проверьте Tencent Linux C ++ Бэкэнд.
5.8.2 60 вопросов интервью для интервью 30K+C ++ Инженер
5.8.3 Проектирование и реализация C ++ Высокий пул параллелей памяти
5.8.4 Не понимаете параллелизма и параллелизма? Полностью понять области параллельных и параллелизма в одной статье
5.8.5 и т. Д.: Комплексный анализ принципов и сценариев применения ETCD
5.8.6 Tencent Wexture: Сводка оптимизации производительности памяти Linux
5.8.7 Принципы и реализации Vmalloc в ядре Linux
5.8.8 Top 10 основных технологий, которые должны быть освоены в разработке высокопроизводительных серверов
5.8.9 Сто строки кода реализовать Threadpool на основе C ++ 11, что является простым и может содержать несколько параметров.
5.9.1 Пять наиболее тщательного анализа моделей Linux IO во всей сети
5.9.2 Функция и оптимизация состояния Time_wait в TCP -соединении
5.9.3 Углубленные и простой для понимания примечания к исследованию DPDK-Поймите DPDK
5.9.4 Резюме самых сильных вопросов Alibaba Classic Interview Ofters в прошлом: C ++ R & D
5.9.5 Super Hardcore, как выглядит процесс в памяти! И жизнь процесса
5.9.6
5.9.7 Как уменьшить фрагментацию памяти, вызванную частым распределением памяти (Malloc или New)
5.9.8 Понимание кеша страниц Linux
5.9.9 Высокая параллелиз
6.1.1 面试必备:计算机网络常问的六十二个问题
6.1.2 深入剖析阻塞式socket的timeout
6.1.3 深入理解Linux 的epoll 机制及epoll原理
6.1.4 Linux中的消息队列、共享内存,你确定都掌握了吗?
6.1.5 关于高性能服务器底层网络通信模块的设计方法
6.1.6 你真的了解Redis单线程为什么如此之快吗
6.1.7 并发与多线程之线程安全篇
6.1.8 设计模式—代理模式以及动态代理的实现
6.1.9 后端开发—一文详解网络IO模型
6.2.1 一文了解Nginx反向代理与conf原理
6.2.2 Linux环境,CC++语言手写代码实现线程池
6.2.3 一文掌握tcp服务器epoll的多种实现
6.2.4 后端开发【一大波干货知识】tcpip定时器与滑动窗口详解
6.2.5 网络IO管理-简单一问一答、多线程方式
6.2.6 后端开发【一大波干货知识】定时器方案红黑树,时间轮,最小堆
6.2.7 后端开发【一大波干货知识】—Redis,Memcached,Nginx网络组件
6.2.8 手写实现分布式锁
6.2.9 后端开发【一大波干货知识】定时器方案红黑树,时间轮,最小堆
6.3.1 Reactor实现http服务器,附完整代码
6.3.2 hash,bloomfilter,分布式一致性hash
6.3.3 DPDK技术系统学习
6.3.4 后端开发【一大波干货知识】网络通信模型和网络IO管理
6.3.5 音视频开发技术的基本知识
6.3.6 用WinDbg断点调试FFmpeg
6.3.7 FFplay源码分析-nobuffer
6.3.8 RTSP直播延时的深度优化(干货)
6.3.9 H264解码之FFmepg解码ES数据
6.4.1 YUV与RGB的格式采样方式存储方式
6.4.2 【音视频技术】播放器架构设计
6.4.3 Nginx搭建RTMP推拉流服务器
6.4.4 FFMPEG 之AVDevice
6.4.5 WebRTC 源码分析-- 线程相关(线程切换分析
6.4.6 WebRTC 基础知识-- 基础知识总结【1】WebRTC 简介
6.4.7 神器ffmpeg——操作视频,极度舒适
6.4.8 音视频面试问题面试技巧
6.4.9 什么是码率控制在视频编码中,码率控制的概念是什么,它是通过什么实现的
6.5.1 FFmpeg命令行格式和转码过程
6.5.2 进程原理及系统调用
6.5.3 posix API与网络协议栈的实现原理
6.5.4 常使用的网络IO管理
6.5.5 服务器模型reactor
6.5.6 nginx 中数据结构讲解
6.5.7 nginx自定义实现一个计量模块
6.5.8 协程的调度实现与性能测试
6.5.9 tcp服务器epoll的多种实现
6.6.1 C++面试常问基础总结梳理
6.6.2 Nginx数据结构
6.6.3 Linux服务器开发,libeventlibev框架实战那些坑
6.6.4 tcp支持浏览器websocket协议
6.6.5 Linux服务器开发,手写分布式锁
6.6.6 Linux服务器开发,手写内存检测组件
6.6.7 Linux服务器开发,mysql连接池的实现
6.6.8 数据库之mysql索引原理详解
6.6.9 TCP三次握手、四次挥手以及TIME_WAIT详解
6.7.1 Linux内核必懂知识—调度器分析及完全公平调度器CFS
6.7.2 一文彻底掌握用户态协议栈,一看就懂的
6.7.3 分布式缓存--缓存与数据库强一致场景下的方案
6.7.4 手写内存池以及原理代码分析
6.7.5 tcp协议栈实现,tcp定时器与滑动窗口实现
6.7.6 如何更有效的使用Redis 缓存
6.7.7 Redis之最细命令介绍
6.7.8 Linux CC++ 并发下的技术方案
6.7.9 MySQL事务原理分析
6.8.1 UDP的可靠性传输详解
6.8.2 DPDK的虚拟交换机框架OvS
6.8.3 后台开发【一大波干货知识】Nginx数据结构剖析
6.8.4 Redis的线程模型和异步机制
6.8.5 Linux的虚拟内存详解
6.8.6 各大厂c++ linux后端开发岗位要求汇总
6.8.7 内存优化-如何使用tcmalloc来提升内存性能?提升的结果太不可思议
6.8.8 一文搞懂Linux进程调度原理
6.8.9 盘点后端开发那些值得学习的优秀开源项目
6.9.1 关于linux进程间的close-on-exec机制
6.9.2 网络编程手绘TCP状态机
6.9.3 从进程和线程的创建过程来看进程和线程的区别
6.9.4 超详细讲解Linux中的基础IO
6.9.5 操作系统:文件系统的实现
6.9.6 Linux网络分析必备技能:tcpdump实战详解
6.9.7 大厂面试题之计算机网络重点篇
6.9.8 深入malloc 函数,带你真正理解内存分配
6.9.9 面试必问的epoll技术,从内核源码出发彻底搞懂epoll
7.1.1 从进入内核态看内存管理
7.1.2 「Linux」多线程详解,一篇文章彻底搞懂多线程中各个难点
7.1.3 百度C++ 工程师的那些极限优化(内存篇)
7.1.4 malloc内存分配过程详解
7.1.5 TCP BBR拥塞控制算法深度解析
7.1.6 Linux完全公平调度算法原理与实现
7.1.7 如何快速地进出——C++ 读写数据IO 性能优化
7.1.8 如何解决tcp通信中的粘包问题?
7.1.9 多线程还是多进程的选择及区别
7.2.1 最常见的linux网络编程面试题
7.2.2 内存优化-使用tcmalloc分析解决内存泄漏和内存暴涨问题
7.2.3 Linux服务器开发,fastdfs架构分析和配置
7.2.4 用户态协议栈
7.2.5 Linux服务器开发,手写死锁检测组件
7.2.6 海量数据去重hash与布隆过滤器
7.2.7 Linux服务器开发,内存池原理与实现
7.2.8 基础的网络服务器开发
7.2.9 实现高并发http 服务器
7.3.1 nginx过滤器模块
7.3.2 随处可见的红黑树
7.3.3 服务器开发,无锁消息队列实现
7.3.4 Linux系统中的文件操作
7.3.5 Linux服务器开发,异步请求池框架实现,协程前传
7.3.6 Linux服务器开发,原子操作CAS与锁实现
7.3.7 Linux服务器开发,线程池原理与实现
7.3.8 Linux服务器开发,应用层协议设计ProtoBufThrift
7.3.9 Linux服务器开发,stl容器,智能指针,正则表达式(C++STL中的智能指针)
7.4.1 协程的设计原理与汇编实现
7.4.2 redis计数,布隆过滤器,hyperloglog
7.4.3 Linux服务器开发,Makefilecmakeconfigure
7.4.4 磁盘存储链式的B 树与B+树
7.4.5 互斥锁、读写锁、自旋锁,以及原子操作指令xaddl、cmpxchg的使用场景剖析
7.4.6 网络通信模型和网络IO管理
7.4.7 MYSQL---服务器配置相关问题
7.4.8 Linux服务器开发,定时器方案红黑树,时间轮,最小堆
7.4.9 Posix API 与网络协议栈详细介绍
7.5.1 Linux服务器百万并发实现与问题排查
7.5.2 ZMQ无锁队列的原理与实现
7.5.3 redis7.0源码阅读(四):Redis中的IO多线程(线程池)
7.5.4 SQL之增删改查命令操作详解
7.5.5 数据库设计的三范式和反范式
7.5.6 基于C++11实现的高效线程池及工作原理
7.5.7 Linux内存管理-详解mmap原理
7.5.8 通过实战理解CPU上下文切换
7.5.9 Linux IO复用中select poll epoll模型的介绍及其优缺点的比较
7.6.1 Linux内核时钟系统和定时器实现
7.6.2 linux下C++多线程并发之原子操作与无锁编程
7.6.3 Linux网络编程——tcp并发服务器(多线程)实例分享
7.6.4 linux下waitwaitpid处理僵死进程详解
7.6.5 从TCP协议到TCP通信的各种异常现象和分析
7.6.6 低延迟场景下的性能优化实践
7.6.7 万字长文漫谈高可用高并发技术
7.6.8 万字长文讲解linux内核性能调优
7.6.9 详解进程的虚拟内存,物理内存,共享内存
7.7.1 浅谈TCPIP网络编程中socket的行为
7.7.2 内存碎片优化
7.7.3 websocket协议介绍与基于reactor模型的websocket服务器实现
7.7.4 redis7.0源码阅读(三):哈希表扩容、缩容以及rehash
7.7.5 eBPF学习- 入门
7.7.6 Nginx源码阅读:避免惊群以及负载均衡的原理与具体实现
7.7.7 海量数据去重的hash,bitmap与布隆过滤器Bloom Filter
7.7.8 锁与原子操作CAS的底层实现
7.7.9 httphttps服务器的实现
7.8.1 随处可见的红黑树
7.8.2 Nginx反向代理与系统参数配置conf原理
7.8.3 多线程实践概述
7.8.4 C++高性能协程分布式服务框架设计
7.8.5 如何能够看懂TCPIP 协议细节?
7.8.6 一文搞懂mmap 涉及的所有内容
7.8.7 C++这么难,为什么我们还要学习C++?
7.8.8 内存泄露定位手段(c语言hook malloc相关方式)
7.8.9 linux:孤儿进程与僵尸进程产生及其处理
7.9.1 linux异步IO编程实例分析
7.9.2 透视Linux内核,BPF 深度分析与案例讲解
7.9.3 论fork()函数与Linux中的多线程编程
7.9.4 Linux 直接IO 原理与实现
7.9.5 深入了解epoll模型(特别详细)
7.9.6 内存泄漏-原因、避免和定位
7.9.7 一道腾讯面试题目:没有listen,能否建立TCP连接
7.9.8 一篇文章读懂dpdk——dpdk原理详解
7.9.9 深入理解无锁编程
8.1.1 网络编程:线上大量CLOSE_WAIT的原因深入分析
8.1.2 记录一次腾讯cc++ linux后台开发岗面试经历
8.1.3 如何高效定位网络丢包问题?
8.1.4 高并发的socket的高性能设计
8.1.5 C++开发常用的设计模式及其实现详解
8.1.6 【linux】彻底搞懂零拷贝(Zero-Copy)技术
8.1.7 Linux C++的多线程编程
8.1.8 TCP协议之Send和Recv原理及常见问题分析
8.1.9 MySQL 死锁案例解析,能让你彻底理解死锁的原因
8.2.1 C++之内存管理:申请与释放
8.2.2 计算机操作系统知识点总结
8.2.3 UDP的可靠性传输
8.2.4 Linux 进程间通信:管道、共享内存、消息队列、信号量
8.2.5 深入操作系统,一文搞懂Socket到底是什么
8.2.6 C++多线程详解
8.2.7 linux多线程--双buffer “无锁” 设计
8.2.8 一篇文章教你,Linux内存管理原理
8.2.9 一篇文章助你了解dpdk所有技术点
8.3.1 C++多线程编程,线程互斥和同步通信,死锁问题分析解决
8.3.2 linux服务器性能调优之tcpip性能调优
8.3.3 国内顶级网络大神对TCP的深刻理解
8.3.4 Linux性能优化-CPU性能优化思路
8.3.5 浅谈linux定时器时间轮算法
8.3.6 一文彻底揭秘linux操作系统之「零拷贝」!
8.3.7 c++ 协程_关于协程的实现与原理,多年程序员深度总结
8.3.8 深度剖析linux socket的epollinepollout是何时触发的
8.3.9 Linux中的各种锁及其基本原理
8.4.1 redis IO多路复用原理:高性能IO之Reactor模式
8.4.2 【进程管理】fork之后子进程到底复制了父进程什么?
8.4.3 Linux内核进程上下文切换深入理解
金主爸爸
安利术语:零声,专注于C/C++,Linux,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,fastdfs,MongoDB,ZK,流媒体,CDN,P2P,K8S,Docker,TCP/IP,协程,DPDK, SPDK, bpf/ebpf等等相关技术分享。本repo由零声的小伙伴推动以及所有提交patch的小伙伴(后面鸣谢部分)参与,共同完成。内容来源于互联网,本repo仅限于整理总结。
零声交流群: 762073882, 偶遇技术大佬交流,不定期书籍红包福利,每晚技术直播通知!
点击进入每晚八点技术直播