A mais recente coleção de recursos de desenvolvimento e desenvolvimento de back -end C ++ em 2023, 1.000 excelentes postagens de blog, incluindo memória, rede, design de arquitetura, alto desempenho, estrutura de dados, componentes básicos, middleware, distribuído relacionado
1.1.1 [Estrutura de dados] A melhor explicação da árvore vermelha e preta da história, permitindo que você entenda completamente a árvore vermelha e preta
1.1.2 Introdução detalhada aos princípios e algoritmos da árvore vermelha e preta (1)
1.1.3 Implementação da linguagem C da árvore vermelha e preta (dois)
1.1.4 A implementação clássica da árvore vermelha e preta no kernel Linux: árvore vermelha e preta
1.1.5 Explicação detalhada da árvore B
1.1.6 A relação entre B-Tree, B-Tree, B+Tree, B*Tree
1.1.7 O que é uma árvore B+? (Ilustração detalhada)
1.1.8 Detalhes da árvore B+
1.1.9 Introdução TCP/IP
1.2.1 Endereço CP/IP
1.2.2 CPIP Protocol.md
1.2.3 Correio TCPIP
1.2.4 Princípio de balanceamento de carga nginx e casos clássicos práticos
1.2.5 Formato do pacote TCP: Por que o TCP precisa grudar e descompactar?
1.2.6 Correlação entre transmissão e recepção de rede e eventos Nginx
1.2.7 Análise e prática do código-fonte Nginx-Escrevendo um módulo HTTP simples
1.2.8 Por que os pacotes Syn são enviados pelo cliente descartados durante três apertos de mão?
1.2.9 Por que usar o TCP Keepalive? O código CC ++ implementa o TCP Keepalive
1.3.1 Um resumo super detalhado do uso do STL em C ++ (nível de coleta)
1.3.2 Domine a estrutura de teste da unidade de código Open Google em um artigo
1.3.3 Mecanismo de IO assíncrono de alto desempenho: io_uring
1.3.4 "Verifique se há deficiências e preencha as lacunas" para consolidar seu sistema de conhecimento nginx
1.3.5 Um entendimento completo dos princípios e aplicativos do WebSocket Protocol em um artigo (i)
1.3.6 Introdução ao Makefile (entenda em um artigo em detalhes)
1.3.7 A partir da arquitetura da CPU, explique claramente o agendamento e gerenciamento do processo Linux
1.3.8 [Diretriz] Aprendendo DPDK, você deve conhecer os princípios de cartões de rede com vários objetos
1.3.9 Netmap Uma nova estrutura para pacote rápido io
1.4.1 [Aumente o conhecimento] Tencent, JD.com e IQIYI estão todos usando o DPDK.
1.4.2 Este artigo permite que você entenda a relação entre memória e CPU
1.4.3 Por que usar o TCP Keepalive? O código CC ++ implementa o TCP Keepalive
1.4.4 A análise de princípios de NAT mais fácil de entender, se você não entender, me bata
1.4.5 Fale sobre o que é mais promissor, CC ++ ou Java
1.4.6 Domine a estrutura de teste da unidade de código Open Google em um artigo
1.4.7 Sistema operacional Linux profundo - Como alocar memória no MaiCloc?
1.4.8 Solução de problemas e resolução do problema de "perdido" na transmissão e recepção de dados TCP
1.4.9 Quanto espaço de memória é ocupado quando uma conexão TCP
1.5.1 300 linhas de código levarão você a implementar um sistema de arquivos Linux
1.5.2 Todo o processo de resolução de vazamentos de memória do kernel Linux ao mesmo tempo
1.5.3 Ilustração dos princípios subjacentes da Rede Geral IO, Socket, Epoll, Estado do Estado do usuário Estado
1.5.4 Questões que precisam receber atenção ao usar coroutinas no desenvolvimento de C ++
1.5.5 Entenda o processo de estabelecimento de conexão TCP em profundidade (3 apertos de mão)
1.5.6 Esta é a análise mais detalhada do pool de memória nginx que eu já vi
1.5.7 O princípio e implementação de árvores vermelhas e negras
1.5.8 Uma breve discussão sobre os princípios de implementação de Nio e Epoll
1.5.9 Otimização de desempenho do Linux - memória prática
1.6.1 Entenda o gateway middleware em um artigo - nginx
1.6.2 Perguntas da entrevista de Redis: Tipos de dados básicos e estrutura de armazenamento subjacente
1.6.3 Neste artigo, aprenderemos sobre bloqueios distribuídos
1.6.4 Como programador de meia idade em 2022, escreva para o eu de 35 anos
1.6.5 Mecanismo de manuseio de eventos de Redis que faz as pessoas entenderem em segundos
1.6.6 Entenda os cinco modelos de IO no Linux em um artigo
1.6.7 Projeto e implementação de estrutura de coroutina C ++ auto-desenvolvida para os terminais do WeChat
1.6.8 Resumo da experiência na construção de alto sistema de simultaneidade
1.6.9 15 anos de tencent veterano fala sobre o crescimento do pessoal técnico
1.7.1 Fila de mensagens distribuída
1.7.2 Uma breve discussão sobre o básico do MongoDB
1.7.3 Qual é o popular chatgpt com mais de um milhão de usuários registrados em apenas 5 dias?
1.7.4 Entenda o Linux-Io de zero cópia
1.7.5 Aprendizagem detalhada do princípio de implementação do selectPollePoll na multiplexação de IO
1.7.6 Refatoração do Código Ancestral há mais de dez anos - de 250.000 a 50.000 linhas
1.7.7 Resumo das perguntas da entrevista de bytedance-C ++ back-end (incluindo respostas)
1.7.8 Baidu C ++ R&D Engineer Entrevista (mais recente compilação)
1.7.9 Explicação detalhada dos princípios técnicos do Linux Zero-Copy
1.8.1 Estrutura e algoritmo de dados C ++: O princípio e a implementação do filtro de Bloom
1.8.2 O princípio subjacente: Análise do código -fonte do epoll, se você ainda não entende o epoll, leia -o
1.8.3 Estrutura do servidor de jogos-o princípio do design e o uso do Skynet
1.8.4 Perguntas da entrevista: UDP confiável na programação de rede Linux, onde está o protocolo KCP mais rápido?
1.8.5 Desafios enfrentados pelo soquete?
1.8.6 Solução de problemas e resolução do problema de "perdido" no envio e recebimento de dados no TCP
1.8.7 encapsular mapa e conjunto com árvores vermelhas e negras
1.8.8 Como os threads alternam no sistema operacional Linux (comutação interna no estado do usuário)
1.8.9 Rotinas da análise de desempenho de IO do sistema em Linux
1.9.1 Capítulo de rede sobre otimização de desempenho do Linux
1.9.2 Como o sistema operacional Linux gerencia as conexões TCP?
1.9.3 Os engenheiros seniores o levarão a explorar o gerenciamento de memória C ++ (capítulo teórico)
1.9.4 O código tato
1.9.5 Análise do princípio da Biblioteca WeChat Libco Coroutine
1.9.6 Como fazer um SDK de nível comercial para clientes corporativos
1.9.7 Idéias de design por trás das filas de mensagens
1.9.8 Entender
1.9.9 Que posições aqueles que estudam C ++ podem funcionar no futuro?
2.1.1 Demorou 1 mês, dez mil palavras de informações práticas, explicação detalhada dos principais pontos técnicos da entrevista em Tencent (T1-T9) e classificação de perguntas da entrevista
2.1.2 SOBRE [ZERO SOLO EDUCAÇÃO] 2022 12ª geração CC ++ Linux Development Desenvolvimento Avançado de Aprendizagem de Curso de Arquitetos Experiência
2.1.3 A rota de aprendizado de desenvolvimento de áudio e vídeo mais detalhada em toda a rede em 2022, da Zero Foundation à Prática do Projeto, de iniciantes a especialistas em áudio e vídeo
2.1.4 Biblioteca de alto desempenho DPDK Compreensão simplificada
2.1.5 Leve você para aprender sobre Docker e Kubernetes rapidamente
2.1.6 Uma breve discussão sobre a codificação do Protobuf
2.1.7 Explicação detalhada dos conceitos básicos de GRPC
2.1.8 Grupo Shocking Linux, profundo e fácil de entender: fenômeno, causa e solução
2.1.9 O resumo da operação mais completo do Nginx
2.2.1 Leve você para aprender sobre Docker e Kubernetes rapidamente
2.2.2 Uma breve discussão sobre codificação Protobuf
2.2.3 Explicação detalhada dos conceitos básicos do GRPC
2.2.4 Grupo Shocking Linux, profundo e fácil de entender: fenômeno, causa e solução
2.2.5 O resumo da operação mais completo do Nginx
2.2.6 Implementação de coroutina C ++ com base no LIBCO (Tempo do tempo da roda)
2.2.7 Como funciona o sistema de arquivos Linux e o disco io
2.2.8 Otimização de desempenho do Linux CPU prático
2.2.9 Linux Server verifica os gargalos de desempenho
2.3.1 Fique acordado até tarde e aprenda esta rota de aprendizado detalhada para o desenvolvimento de C ++
2.3.2 O que é DPDK? Resumo dos princípios e rotas de aprendizagem do DPDK
2.3.3 O colega de classe de desenvolvimento de back -end do Linux CC ++ recomendado pelo Tencent Colleague não entrevistou
2.3.4 Levei apenas meio ano para passar de um programador na cidade de quarta camada para um arquiteto de uma grande fábrica em Shenzhen
2.3.5 Explicação detalhada do Princípio do Epoll [Redis, Netty, Nginx para implementar o princípio do núcleo de IO de alto desempenho
2.3.6 Turing disse que foi bom depois de ler este artigo de Redis
2.3.7 Uma compreensão profunda dos Kubernetes em um artigo
2.3.8 Explicação detalhada da tecnologia de mesclagem e divisão das solicitações HTTP
2.3.9 Este artigo ajudará você a entender a nuvem nativa
2.4.1 Por que o mecanismo de armazenamento em disco usa a árvore B+ como a estrutura do índice?
2.4.2 Algoritmo de hash consistente e sua aplicação em sistemas distribuídos
2.4.3 Como implementar um malloc
2.4.4 Mecanismo de IO assíncrono e io_uring no design de rede Linux
2.4.5 Análise de código -fonte do Glibc MaiC
2.4.6 Análise do gerenciamento de memória C ++ e problemas de memória
2.4.7 Uma grande onda de compartilhamento avançado de conhecimento em C ++, aceite!
2.4.8 As vantagens e princípios dos pools de threads são simples e claros
2.4.9 2022 Tencent C ++ R&D Perguntas e respostas de teste escrito
2.5.1 Desenvolvimento de back -end de C ++, na minha opinião
2.5.2 Introdução ao etcd - análise do conceito e princípios de etcd
2.5.3 Dez perguntas para entender como o Linux Epoll funciona
2.5.4 Virtualização da GPU, isolamento de poder de computação e QGPU
2.5.5 Começando com Kafka
2.5.6 Prática de otimização de desempenho do navegador
2.5.7 Gerenciamento de memória linux Master
2.5.8 Programação de rede Linux Cópia zero: sendfile, mmap, emenda, tee
2.5.9 O TCP se tornará história? Basta ver o que o Protocolo Quic do Google faz.
2.6.1 MECHER MYSQL Mecanismo de bloqueio.
2.6.2 Explicação detalhada das transações e níveis de isolamento MySQL
2.6.3 Quais são as coisas sobre o gerenciamento de memória glibc
2.6.4 Os cenários de diferença e aplicação de árvores vermelhas e pretas e árvores B+
2.6.5 Resumo da rota de conhecimento de aprendizado do arquiteto sênior do CC ++ Linux Backend Server Development
2.6.6 Habilidades essenciais para o desenvolvimento do servidor de back -end C ++ - pool de conexão de banco de dados
2.6.7 Compreensão profunda de io+epoll+coroutines assíncronos+coroutines
2.6.8 Explicação detalhada do tipo de dados Redis e cenários aplicáveis para redis (detalhes)
2.6.9 Modelo de sete da camada OSI, modelo TCPIP e protocolo correspondente (explicação detalhada)
2.7.1 Como o Tencent T9T3.1 Nível Backend Development Technology Masters treinados?
2.7.2 Explicação detalhada de TCP e UDP
2.7.3 Introdução ao modelo de IO de rede apresenta o modelo de IO da rede do Nginx
2.7.4 O princípio subjacente do nginx: analisar por que o número simultâneo de nginx pode atingir 3w!
2.7.5 Resumo das perguntas comuns da entrevista em C ++ e pontos de conhecimento básicos
2.7.6 Perguntas da entrevista do Baidu (direção C ++)
2.7.7 Destaques da entrevista C ++ - Perguntas feitas na entrevista
2.7.8 Seleção de perguntas comuns da entrevista para CC ++
2.7.9 Solução de transação distribuída
2.8.1 Tecnologia SIMD que entende a CPU em uma história
2.8.2 Fale sobre bloqueios no banco de dados
2.8.3 Como escrever código - Programação de força interna e método da mente
2.8.4 Quanto significa otimizar o desempenho
2.8.5 Linux Jianghu Series fases resumo
2.8.6 O princípio da rede P2P Penetração NAT, NAT, Penetração
2.8.7 Síncrono e assíncrono, retornos de chamada e coroutinas
2.8.8 Especialistas do Linux falam sobre como aprender Linux e Desenvolvimento de Carreira do Linux
2.8.9 Compreendendo o MySQL— - Index e otimização
2.9.1 Análise do código -fonte Skynet: Serviço, Modelo de Ator, Programação da Interface Lua, Demonstração de Demonstração de Programação de Ator Pensando
2.9.2 Padrão de design de design Padrão de design de fábrica
2.9.3 Cadeia anti-roubo Nginx
2.9.4 Entenda a otimização do banco de dados em um artigo
2.9.5 Análise aprofundada do princípio de trabalho da memória virtual
2.9.6 Redis vs tendis: a arquitetura da versão de armazenamento misto quente e a frio revelado
2.9.7 Entenda a pilha do protocolo TCPIP
2.9.8 Como um programador de desenvolvimento de back -end C ++, você deve entender completamente o princípio da implementação do epoll
2.9.9 Princípios e aplicações de Coroutines, C ++ Reality Coroutines
3.1.1 Análise do código -fonte Redis - layout da memória
3.1.2 Desenvolvimento do servidor Essentials - [Database] Redis Cluster
3.1.3 Interpretação detalhada dos bancos de dados sob arquitetura sem servidor
3.1.4 A arquitetura da web do Facebook, Google, Microsoft e Amazon revela
3.1.5 Uma breve análise da arquitetura nginx
3.1.6 Habilidades de depuração do kernel-Systemtap Posicionamento Razão para perda de pacotes
3.1.7 Entenda a história do desenvolvimento da tecnologia da Internet na Web em cinco minutos
3.1.8 Implemente rapidamente um cronômetro distribuído
3.1.9 Resumo de aprendizado aprofundado do MySQL
3.2.1 Uma breve solução para o princípio do Protocolo Quic
3.2.2 Evolução da arquitetura da sala de bate -papo ao vivo do WeChat
3.2.3 Quais são as tendências de tecnologia de back -end que não podem ser perdidas em 2021
3.2.4 Redis Multi-threaded Model está totalmente revelado
3.2.5 Introdução ao processo de evolução e desenvolvimento e modelo da rede IO
3.2.6 Sistema operacional e armazenamento: analisar o novo mecanismo de IO assíncrono io_uring design e implementação do kernel Linux
3.2.7 Que tipo de banco de dados precisamos na era da nuvem?
3.2.8 STGW Next Generation Internet Standard Transmission Protocol Operação Quic em larga escala
3.2.9 Linux: Explicação detalhada do princípio da tecnologia zero-cópia
3.3.1 [Análise do código -fonte] Memorypool - Implementação de alocador simples e eficiente do pool de memória
3.3.2 Análise de código fonte de árvore vermelha e preta Stl
3.3.3 Estrutura e algoritmo de dados C ++: Princípio e implementação do filtro Bloom
3.3.4 Otimizador de desempenho da fila de mensagens de mensagem do toque de toque
3.3.5 Princípios e implementação da fila de bloqueio Zeromq
3.3.6 A rede não está conectada? Perda de pacotes de serviço? Este artigo explica o status da conexão TCP e a solução de problemas em detalhes e foi concluída
3.3.7 Programação Linux: Pensamentos sobre o problema do impasse causado pelo processamento de sinal assíncrono
3.3.8 Ensine você passo a passo para implementar o componente de try-capatch de pure c para implementar a captura de exceção
3.3.9 Estrutura do código-fonte Skynet, processo de inicialização e princípio de trabalho de multi-threading
3.4.1 Princípio e implementação de comunicação P2P (C ++)
3.4.2 Linux: a função, cenário de aplicação, princípio de trabalho e implementação pura do pool de threads
3.4.3 [C ++] Um artigo ajudará você a entender o gerenciamento dinâmico de memória em C ++
3.4.4 Sobre o que frequentemente falamos no relacionamento entre conexões curtas e longas conexões e soquetes e https?
3.4.5 Mestre GoogleTest de teste de unidade do Google C ++ GoogleTest em um artigo
3.4.6 Explicação detalhada de modelos de programação de rede, como redis, nginx, memcached
3.4.7 [Princípio inferior] Deixe o véu da camada do sistema de arquivos por camada para entender completamente o sistema de arquivos Linux
3.4.8 Princípios, diferenças e cenários de aplicação de bloqueios mutex, bloqueios de rotação e operações atômicas
3.4.9 Princípio e implementação do pool de solicitações assíncronas do DNS
3.5.1 Princípio subjacente O que é soquete?
3.5.2 Desenvolvimento de back-end-MYSQL Related Flowchart Schematic
3.5.3 Compreensão e análise de HTTP - TCPIP - Socket
3.5.4 Os programadores de back -end de C ++ devem entender completamente o nginx e explicar em detalhes dos princípios para o combate real
3.5.5 Explicação detalhada do modelo de IO do Linux e tecnologias relacionadas
3.5.6 Explicação detalhada de IO da rede à multiplexação de IO
3.5.7 Os programadores de back -end de C ++ devem entender completamente o nginx, dos princípios a práticos (artigo avançado)
3.5.8 Explicação detalhada do design e implementação do pool de memória
3.5.9 O uso de multithreads e construção de piscinas de threads em C ++
3.6.1 Explicação detalhada do mecanismo de bloqueio MySQL
3.6.2 Explicação detalhada do protocolo TCPIP
3.6.3 [Network] [Sistema Operacional] Explicação detalhada de seleção, enquete, epoll
Idéias de design de gateway de arquitetura de tráfego de 364 milhões de milhões e comparação de gateways comuns
3.6.5 【Redis】 Use Redis para implementar bloqueios distribuídos
3.6.6 Explicação detalhada do modelo de encadeamento de comunicação e reator Linux IO
3.6.7 Análise e otimização do desempenho do banco de dados MySQL
3.6.8 Camada de acesso nginx Nginx Architecture e Introdução ao módulo
3.6.9 Implementação detalhada de Linux CC ++ Timer Princípios do núcleo do temporizador
3.7.1 Compreensão profunda da indexação e otimização do MySQL 丨 Princípios principais do MySQL
3.7.2 Análise de desempenho da pilha de protocolos de rede de perfis de perfuração
3.7.3 Idéias de multiplexação e design de reatores Epoll
3.7.4 Análise de amostra Linux Memória Método de detecção de memória
3.7.5 Explicação detalhada da fila de mensagens sem trava dos componentes básicos do Linux
3.7.6 Princípio subjacente Soquete O que exatamente é o soquete?
3.7.7 Onde o manifesto não síncrono do Nginx é o manifesto? Da análise teórica à verificação do código -fonte
3.7.8 Redis: 6.0 Design sem bloqueio com vários threades e o modo de reator multithread ajude o REDIS QPS para um nível mais alto
3.7.9 Olhando para baixo no Nginx do modo reator, você descobrirá que a lacuna entre você e o mestre está no modo de design
3.8.1 Redis Multi-threaded Model está totalmente revelado
3.8.2 Introdução ao processo de evolução e desenvolvimento e modelo da rede IO
3.8.3 Sistema operacional e armazenamento: analisar o novo mecanismo de IO assíncrono io_uring design e implementação do kernel Linux
3.8.4 Que tipo de banco de dados precisamos na era da nuvem?
3.8.5 STGW Next Generation Internet Standard Transmission Protocol Quic Operação em larga escala
3.8.6 Redis Multi-threaded Model está totalmente revelado
3.8.7 Introdução ao processo de evolução e desenvolvimento e modelo da rede IO
3.8.8 Introdução aos princípios de compilação para iniciantes
3.8.9 O princípio subjacente do sistema distribuído
3.9.1 Introdução a Kubernetes e batalha prática avançada
3.9.20.000 Palavras Explicação detalhada: Como o Tencent desenvolve um gráfico de conhecimento em larga escala
3.9.3 Uma breve discussão sobre como construir um sistema de conhecimento
3.9.4 Por que o WeChat recomenda tão rápido?
39,5 mil palavras texto detalhado diz como fazer a revisão de código
3.9.6 HTTP3 Princípio Prático Combate
3.9.7 Coroutines e C ++ 20 Relatório de Pesquisa de Coroutina Nativa
3.9.8 Aprendendo a arquitetura do zero (parte 1)
3.9.9 C ++ assíncrono da teoria para a prática - Visão geral
4.1.1 Seleção e comparação de componentes e arquitetura de big data
4.1.2 A jornada de exploração do kernel desencadeada por alta carga de CPU
4.1.3 (sugerido para coletar) Um artigo longo de dez mil palavras resume as transações distribuídas, sempre há um adequado para você
4.1.4 MySQL Grava de gravação de análise de replicação paralela
4.1.5 Uma discussão completa sobre o mecanismo de bloqueio MySQL de uma pergunta de entrevista de banco de dados
4.1.6 Aprendendo a arquitetura do zero (parte 2)
4.1.7 C ++ código de uma linha para implementar qualquer gancho de função do sistema
4.1.8 Como registrar os registros de operação com graciosidade?
4.1.9 MEITUAN Killing Padronização Construção e aplicação com base no gráfico de conhecimento
4.2.1 Construção e aplicação do gráfico de conhecimento do produto Meituan
4.2.2 Prática de GraphQL e arquitetura orientada a metadados em BFF de back-end
4.2.3 Meituan Takeaway Practice
4.2.4 Exploração e prática da otimização de desempenho FlutterWeb
4.2.5 Projeto e implementação do Shepherd, um serviço de gateway de 10 bilhões de API
4.2.6 A prática de modelagem de várias empresas na classificação de pesquisa de Meituan
4.2.7 Introdução à estrutura de testes de unidade Spock e práticas em Meituan preferidas
4.2.8 Uma ferramenta que pode aumentar a velocidade de compilação de grandes projetos do iOS em 50%
4.2.9 Noções básicas do cmake Seção 1 Primeiro conhecimento de cmake
4.3.1 Separação e tradução de cmake Basics Seção 2
4.3.2 Cmake Basics Seção 3 Biblioteca estática
4.3.3 Cmake Basics Seção 4 Biblioteca Dinâmica
4.3.4 Cmake Basics Seção 5 Projeto de instalação
4.3.5 Cmake Basics Seção 6 Tipo de geração
4.3.6 Cmake Basics Seção 7 Bandeiras de compilação
4.3.7 Cmake Basics Seção 8 contém bibliotecas de terceiros
4.3.8 Cmake Basics Seção 9 Compilado com Clang
4.3.9 Cmake Basics Seção 10 Build usando Ninja
4.4.1 Cmake Basics Seção 9 Compilado com Clang
4.4.2 Cmake Basics Seção 10 Build usando Ninja
4.4.3 Cmake Basics Seção 11 Objetivos de importação
4.4.4 Cmake Basics Seção 12 Definindo padrões C ++
4.4.5 Cmake Basics Seção 13 Construção de subprojetos
4.4.6 Cmake Basics Seção 14 Substituição variável em arquivos
4.4.7 Cmake Basics Seção 15 Use o Protobuf para gerar arquivos de origem
4.4.8 Cmake Basics Seção 16 Crie um arquivo Deb
4.4.9 Cmake Basics Seção 17 Clang Analyzer
4.5.1 CMake Basics Seção 18 Boost Unit Testing Framework
4.5.2 Explicação detalhada de cinco modelos de IO de rede
4.5.3 O Redis sempre alegou ser muito eficiente em threads únicos?
4.5.4 A recente situação de coroutinas C ++, detalhes e decisões em design e implementação
4.5.5 A diferença entre o balanceamento de carga das quatro e sete camadas de rede
4.5.6 Análise de código -fonte Redis
4.5.7 O princípio de IO subjacente que os programadores de desenvolvimento de back-end devem entender completamente
4.5.8 Programação de rede Linux - Explicação detalhada dos protocolos UDP e TCP
4.5.9 Com base no princípio subjacente, entenda o gerenciamento de memória do kernel Linux
4.6.1 Ilustração de como o epoll funciona e o princípio da implementação do Epoll
4.6.2 Quais bancos de dados são usados pelo desenvolvimento de back-end para armazenar dados agora?
4.6.3 Explicação detalhada do Princípio de Multithreading Redis
4.6.4 anos de trabalho, rota de crescimento, tecnologia avançada. Como se tornar um arquiteto?
4.6.5 O princípio da implementação por trás da função MALLOC - Pool de memória
4.6.6 Entenda profundamente o otimização do índice MySQL: indexação de várias colunas
4.6.7 C ++ Framework de servidor de alto desempenho-explicação decorada do sistema de log
4.6.8 Ficar acordado até tarde e esta rota de aprendizado detalhada para o desenvolvimento de C ++
4.6.9 O que é DPDK? Resumo dos princípios e rotas de aprendizagem do DPDK
4.7.1 O Mate de Classe de Desenvolvimento de Backend Linux CC ++ recomendado pelo Tencent Colleague não entrevistou
4.7.2 Levei apenas meio ano para passar de um programador na cidade de quarta camada para um arquiteto de uma grande fábrica em Shenzhen
4.7.3 Explicação detalhada dos princípios principais de IO de alto desempenho por Redis, Netty e Nginx
4.7.4 Análise breve do status de fechamento e status Close_wait do TCP
4.7.5 Linux Rede de desempenho Optimização-C10K, C1000K, C10M Resumo do problema
4.7.6 O que é uma função de retorno de chamada C? Como usar funções de retorno de chamada?
4.7.7 Pergunta da entrevista em Tencent: Como reduzir os 1 bilhão de dados? Árvore vermelha e preta para hash para filtro loiro
4.7.8 Visualizando o gerenciamento de memória Linux de entrar no estado do kernel
4.7.9 Fale sobre o papel das coroutinas de 6 modos de IO
4.8.1 Como os dados são encapsulados passo a passo do processo de aplicação na camada de aplicativos para o pacote de rede final? Como dividir o TCP? Como fazer o shard ip?
4.8.2 Fale sobre o princípio do Protocolo Quic
4.8.3 Redis Basic Data Structure e Princípio de implementação subjacente
4.8.4 Linux Backend Development Detoiled Explicação do design do timer
4.8.5 C ++ Prática de desenvolvimento de servidores em larga escala de alto desempenho
4.8.6 GRPC C ++ Development Ambient Construction
4.8.7 Otimização de desempenho do TCP Três vezes aperto de mão
4.8.8 Redis7.0 Leitura de código -fonte: Multithreading IO em redis (pool de threads)
4.8.9 Linux C/C ++ Desenvolvimento: Multithread Lock Concorrente: Mutex, Lock Spin, Operação Atômica, CAS
4.9.1 Como entender completamente as coroutinas em alta concorrência como programadores
4.9.2 Redis é tão forte? Como otimizar o desempenho?
4.9.3 O entrevistador da Tencent usou "B+ Tree" me torturar
4.9.4 Análise super profissional da arquitetura subjacente e princípio de trabalho do sistema de arquivos Linux
4.9.5 A essência do serviço de alto desempenho Linux Epoll não é realmente simples (incluindo o código-fonte da instância)
4.9.6 Resumo de vários cenários de vazamento de memória comum no desenvolvimento de C ++
4.9.7 Pool de tópicos de caligrafia e análise de desempenho
4.9.8 Resumo do Redis6.0 Modelo multi-thread
4.9.9 A diferença entre sincronização do processo, exclusão mútua e comunicação, a diferença entre o processo e a sincronização de threads
5.1.1 Aprendendo design orientado a eventos através do Redis
5.1.2 Soluções para recepção incompleta de dados da comunicação TCP
5.1.3 Ilustração | Revelar o mistério das coroutinas
5.1.4 Arquivo io Stack, você realmente sabe
5.1.5 Como implementar um pool de threads completo com 300 linhas de código
5.1.6 A partir do problema on-line, explique a fila de semi-conexão do TCP e a fila de conexão completa em detalhes
5.1.7 Uma breve análise de várias maneiras de comunicação entre os processos (incluindo o código -fonte da instância)
5.1.8 Tool de captura de pacotes de rede super detalhado TCPDUMP Guia do usuário
5.1.9 Acontece que o Mmap é tão simples
5.2.1 Compreensão profunda do proxy reverso HTTP (NGINX)
5.2.2 C ++ usa o Protobuf para implementar serialização e deserialização
5.2.3 Explicação detalhada dos princípios e mecanismos Redis
5.2.4 Como localizar falhas de perda de pacotes de rede? Como resolvê -lo?
5.2.5 Explicação detalhada do espaço de endereço do processo Linux e layout de memória de processo
5.2.6 Uma breve discussão sobre coroutinas empilhadas e coroutinas sem empilhamento
5.2.7 Otimização de desempenho do Nginx (resumo do sangue de vômito)
5.2.8 Explicação detalhada do processo de comunicação TCP e conexões longas e curtas TCP
5.2.9 Comunicação entre processos para programação do sistema Linux: memória compartilhada
5.3.1 Causas de vazamentos de memória, como evitar vazamentos de memória? Como localizar vazamentos de memória?
5.3.2 Análise aprofundada dos motivos do grande número de close_wait online
5.3.3 Entenda vários estados e solução de problemas nas conexões TCP em um artigo
5.3.4 Sistema de arquitetura de alta disponibilidade de música QQ
5.3.5 Prática de relevância para pesquisa de navegador QQ
5.3.6 Otimização de consulta Clickhouse Introdução detalhada
5.3.7 Como o desempenho do Tencent Cloud OCR melhora 2 vezes
5.3.8 Entenda a otimização do banco de dados de bancos de dados em um artigo
5.3.9 CHAMADA CRESS CLATE CR ++ em Linux
5.4.1 Análise inteligente e diagnóstico de anormalidades de banco de dados
5.4.2 Idéia de padronização e a prática da arquitetura montada em BFF de back-end
5.4.3 Sugestões de otimização de consulta lenta baseadas em custos
5.4.4 Duas ou três coisas no padrão de design
5.4.5 Recursos principais e cenários de aplicação de comunicação instantânea im
5.4.6 Implementação e aplicação da tecnologia de player de cubo de vídeo em nuvem tencent
5.4.7 AXP-QIC: Aceleração adaptativa de transmissão de rede de canais X de canal
5.4.8 Otimização do SRS5: como dobrar o desempenho do DVR
5.4.9 Atualização de configuração do SRS, capacidade de configuração amigável nativa de nuvem
5.5.1 Modelo de encadeamento para programação de rede de servidores Linux
5.5.2 Comparação entre Tencent e Alibaba
5.5.3 IM (Mensagem Instantânea) servidor
5.5.4 Este artigo ajudará você a entender como os servidores de alto desempenho são implementados em grandes fábricas com bilhões de concorrentes simultâneos
5.5.5 Você realmente entende como garantir a consistência entre Redis e MySQL?
5.5.6 Desenvolvido pela Redisson para realizar a análise e interpretação do código -fonte de bloqueio distribuído
5.5.7 Fale sobre o entendimento de diferentes modelos de IO (bloqueando o IO não bloqueador, IO síncrono síncrono io
5.5.8 Comparação de Redis e Memcache
5.5.9 Você sabe as razões pelas quais o NGINX é eficiente?
5.6.1 Compreensão detalhada dos princípios e práticas de engenharia do Protobuf
5.6.2 De Tiktok ao Volcano Engine - Assista à evolução e oportunidades de streaming de tecnologia de mídia
5.6.3 Alibaba Cloud Global Real Time Transmission Network GRTN-Prática de otimização de Qoe
5.6.3 Tencent Cloud em tempo real Audio e vídeo Prática e implementação de tecnologia no exterior
5.6.3 MPEG Audio Codificação por trinta anos
5.6.3 Usando o WebTransport para injeção de fluxo de vídeo ao vivo
5.6.3 Notas do WebRTC
5.6.3 Se você deseja aprender desenvolvimento de áudio e vídeo, sente que há muito pouca informação na Internet?
5.6.3 WebRTC Open Source Project - Ensine como construir o APPRTC passo a passo
5.6.3 Os parâmetros de compilação MSVC mais completos, backup favorito, a diferença entre a compilação Mingw e o MSVC
5.6.3 Mais de 20 comandos FFMPEG para iniciantes
5.6.3 Google Open Source, Estrutura RPC de alto desempenho: experiência de uso de GRPC
5.6.3 Pontos técnicos do desenvolvimento de áudio e vídeo C ++
5.6.3 Resumo do uso do FFMPEG
5.6.3 2022 Perspectivas de tecnologia | Dez anos de código aberto, situação atual e futuro do WebRTC
5.6.3 Introdução ao FFMPEG, Desenvolvimento e Aprendizagem de Media de Estriografia de Áudio e Vídeo, Artigos que você coletará assim que vir (com 20 materiais de vídeo)
5.6.3 Estrutura do FFMPEG e ferramentas de linha de comando (introdução online)
5.6.3 Pontos de conhecimento comum para codificação e decodificação de áudio e vídeo
5.6.3 Análise de implementação da taxa de bits do remetente WebRTC
5.6.3 Onde estão as oportunidades para os desenvolvedores de C ++? Faça um balanço do 2022 Bom CC ++ de direções de emprego
5.6.3 Análise do código-fonte WebRTC-- RTC_CHECK
5.6.4 rtmp push streaming e aprendizado de protocolo (código completo)
5.6.5 O entendimento do selo de hora no protocolo de streaming é sincronizado com áudio e vídeo, e RTPRTCPRTMP Push Streaming e streaming de sincronização de áudio e vídeo
5.6.6 O WERTC cria videochamadas e videoconferências (é construído com sucesso após meia hora de testes pessoais)
5.6.7 Controle de taxa de bits x264
5.6.8 FFMPEG Código fonte Análise: Sistema de Gerenciamento de Memória
5.6.9 Mecanismo de segurança de transmissão WebRTC Capítulo 2: Explicação aprofundada do protocolo SRTP
5.7.1 O que o WebRTC pode trazer para mim?
5.7.2 Notas do estudo FFMPEG - Análise de demonstração de reamostragem
5.7.3 Linux Ubuntu FFMPEG Development Ambient Construction (tutorial de construção no estilo da babá)
5.7.4 Conhecimento básico da tecnologia de desenvolvimento de áudio e vídeo
5.7.5 Princípio do sistema operacional Linux - pilha de protocolos de rede Kernel
5.7.6 Entenda completamente os meandros do soquete do kernel Linux
5.7.7 Entenda os princípios por trás do Epoll
5.7.8 Um novo IO assíncrono em Linux: io_uring explicação detalhada
5.7.9 Análise do código -fonte do epoll: por que usar árvores vermelhas e negras e como usar árvores vermelhas e negras
5.8.1 Confira as perguntas da entrevista de desenvolvimento de back -end do tencent Linux C ++
5.8.2 60 perguntas da entrevista para entrevistas de engenheiro de 30k+C ++
5.8.3 Design e implementação de C ++ Alta Pool de Memória Concorrente
5.8.4 Não entende o paralelismo e a simultaneidade? Entender completamente as áreas paralelas e de simultaneidade em um artigo
5.8.5 etcd: Análise abrangente dos princípios e cenários de aplicação de etcd
5.8.6 Entrevista de Tencent: Resumo da otimização do desempenho da memória Linux
5.8.7 Princípios e implementações do VMalloc no kernel Linux
5.8.8 10 principais tecnologias principais que devem ser dominadas no desenvolvimento do servidor de alto desempenho
5.8.9 A cem linhas de código implementam ThreadPool com base no C ++ 11, que é simples e pode transportar qualquer parâmetros múltiplos.
5.9.1 A análise de modelos Linux mais completa em toda a rede
5.9.2 Função e otimização do estado time_wait em conexão TCP
5.9.3 Notas detalhadas e fáceis de entender DPDK-Entenda o DPDK
5.9.4 Resumo das perguntas mais fortes da entrevista clássica do Alibaba no passado: C ++ R&D Posição
5.9.5 Super Hardcore, como é o processo na memória! E a vida do processo
5.9.6 Princípios e implementações de IO assíncrono nativo no Linux
5.9.7 Como reduzir a fragmentação de memória causada pela alocação frequente de memória (Malloc ou nova)
5.9.8 Entendendo o cache da página do Linux
5.9.9 Alta concorrência e alta taxa de transferência IO Arma secreta - Tecnologia de poolamento de ePoll
6.1.1 面试必备:计算机网络常问的六十二个问题
6.1.2 深入剖析阻塞式socket的timeout
6.1.3 深入理解Linux 的epoll 机制及epoll原理
6.1.4 Linux中的消息队列、共享内存,你确定都掌握了吗?
6.1.5 关于高性能服务器底层网络通信模块的设计方法
6.1.6 你真的了解Redis单线程为什么如此之快吗
6.1.7 并发与多线程之线程安全篇
6.1.8 设计模式—代理模式以及动态代理的实现
6.1.9 后端开发—一文详解网络IO模型
6.2.1 一文了解Nginx反向代理与conf原理
6.2.2 Linux环境,CC++语言手写代码实现线程池
6.2.3 一文掌握tcp服务器epoll的多种实现
6.2.4 后端开发【一大波干货知识】tcpip定时器与滑动窗口详解
6.2.5 网络IO管理-简单一问一答、多线程方式
6.2.6 后端开发【一大波干货知识】定时器方案红黑树,时间轮,最小堆
6.2.7 后端开发【一大波干货知识】—Redis,Memcached,Nginx网络组件
6.2.8 手写实现分布式锁
6.2.9 后端开发【一大波干货知识】定时器方案红黑树,时间轮,最小堆
6.3.1 Reactor实现http服务器,附完整代码
6.3.2 hash,bloomfilter,分布式一致性hash
6.3.3 DPDK技术系统学习
6.3.4 后端开发【一大波干货知识】网络通信模型和网络IO管理
6.3.5 音视频开发技术的基本知识
6.3.6 用WinDbg断点调试FFmpeg
6.3.7 FFplay源码分析-nobuffer
6.3.8 RTSP直播延时的深度优化(干货)
6.3.9 H264解码之FFmepg解码ES数据
6.4.1 YUV与RGB的格式采样方式存储方式
6.4.2 【音视频技术】播放器架构设计
6.4.3 Nginx搭建RTMP推拉流服务器
6.4.4 FFMPEG 之AVDevice
6.4.5 WebRTC 源码分析-- 线程相关(线程切换分析
6.4.6 WebRTC 基础知识-- 基础知识总结【1】WebRTC 简介
6.4.7 神器ffmpeg——操作视频,极度舒适
6.4.8 音视频面试问题面试技巧
6.4.9 什么是码率控制在视频编码中,码率控制的概念是什么,它是通过什么实现的
6.5.1 FFmpeg命令行格式和转码过程
6.5.2 进程原理及系统调用
6.5.3 posix API与网络协议栈的实现原理
6.5.4 常使用的网络IO管理
6.5.5 服务器模型reactor
6.5.6 nginx 中数据结构讲解
6.5.7 nginx自定义实现一个计量模块
6.5.8 协程的调度实现与性能测试
6.5.9 tcp服务器epoll的多种实现
6.6.1 C++面试常问基础总结梳理
6.6.2 Nginx数据结构
6.6.3 Linux服务器开发,libeventlibev框架实战那些坑
6.6.4 tcp支持浏览器websocket协议
6.6.5 Linux服务器开发,手写分布式锁
6.6.6 Linux服务器开发,手写内存检测组件
6.6.7 Linux服务器开发,mysql连接池的实现
6.6.8 数据库之mysql索引原理详解
6.6.9 TCP三次握手、四次挥手以及TIME_WAIT详解
6.7.1 Linux内核必懂知识—调度器分析及完全公平调度器CFS
6.7.2 一文彻底掌握用户态协议栈,一看就懂的
6.7.3 分布式缓存--缓存与数据库强一致场景下的方案
6.7.4 手写内存池以及原理代码分析
6.7.5 tcp协议栈实现,tcp定时器与滑动窗口实现
6.7.6 如何更有效的使用Redis 缓存
6.7.7 Redis之最细命令介绍
6.7.8 Linux CC++ 并发下的技术方案
6.7.9 MySQL事务原理分析
6.8.1 UDP的可靠性传输详解
6.8.2 DPDK的虚拟交换机框架OvS
6.8.3 后台开发【一大波干货知识】Nginx数据结构剖析
6.8.4 Redis的线程模型和异步机制
6.8.5 Linux的虚拟内存详解
6.8.6 各大厂c++ linux后端开发岗位要求汇总
6.8.7 内存优化-如何使用tcmalloc来提升内存性能?提升的结果太不可思议
6.8.8 一文搞懂Linux进程调度原理
6.8.9 盘点后端开发那些值得学习的优秀开源项目
6.9.1 关于linux进程间的close-on-exec机制
6.9.2 网络编程手绘TCP状态机
6.9.3 从进程和线程的创建过程来看进程和线程的区别
6.9.4 超详细讲解Linux中的基础IO
6.9.5 操作系统:文件系统的实现
6.9.6 Linux网络分析必备技能:tcpdump实战详解
6.9.7 大厂面试题之计算机网络重点篇
6.9.8 深入malloc 函数,带你真正理解内存分配
6.9.9 面试必问的epoll技术,从内核源码出发彻底搞懂epoll
7.1.1 从进入内核态看内存管理
7.1.2 「Linux」多线程详解,一篇文章彻底搞懂多线程中各个难点
7.1.3 百度C++ 工程师的那些极限优化(内存篇)
7.1.4 malloc内存分配过程详解
7.1.5 TCP BBR拥塞控制算法深度解析
7.1.6 Linux完全公平调度算法原理与实现
7.1.7 如何快速地进出——C++ 读写数据IO 性能优化
7.1.8 如何解决tcp通信中的粘包问题?
7.1.9 多线程还是多进程的选择及区别
7.2.1 最常见的linux网络编程面试题
7.2.2 内存优化-使用tcmalloc分析解决内存泄漏和内存暴涨问题
7.2.3 Linux服务器开发,fastdfs架构分析和配置
7.2.4 用户态协议栈
7.2.5 Linux服务器开发,手写死锁检测组件
7.2.6 海量数据去重hash与布隆过滤器
7.2.7 Linux服务器开发,内存池原理与实现
7.2.8 基础的网络服务器开发
7.2.9 实现高并发http 服务器
7.3.1 nginx过滤器模块
7.3.2 随处可见的红黑树
7.3.3 服务器开发,无锁消息队列实现
7.3.4 Linux系统中的文件操作
7.3.5 Linux服务器开发,异步请求池框架实现,协程前传
7.3.6 Linux服务器开发,原子操作CAS与锁实现
7.3.7 Linux服务器开发,线程池原理与实现
7.3.8 Linux服务器开发,应用层协议设计ProtoBufThrift
7.3.9 Linux服务器开发,stl容器,智能指针,正则表达式(C++STL中的智能指针)
7.4.1 协程的设计原理与汇编实现
7.4.2 redis计数,布隆过滤器,hyperloglog
7.4.3 Linux服务器开发,Makefilecmakeconfigure
7.4.4 磁盘存储链式的B 树与B+树
7.4.5 互斥锁、读写锁、自旋锁,以及原子操作指令xaddl、cmpxchg的使用场景剖析
7.4.6 网络通信模型和网络IO管理
7.4.7 MYSQL---服务器配置相关问题
7.4.8 Linux服务器开发,定时器方案红黑树,时间轮,最小堆
7.4.9 Posix API 与网络协议栈详细介绍
7.5.1 Linux服务器百万并发实现与问题排查
7.5.2 ZMQ无锁队列的原理与实现
7.5.3 redis7.0源码阅读(四):Redis中的IO多线程(线程池)
7.5.4 SQL之增删改查命令操作详解
7.5.5 数据库设计的三范式和反范式
7.5.6 基于C++11实现的高效线程池及工作原理
7.5.7 Linux内存管理-详解mmap原理
7.5.8 通过实战理解CPU上下文切换
7.5.9 Linux IO复用中select poll epoll模型的介绍及其优缺点的比较
7.6.1 Linux内核时钟系统和定时器实现
7.6.2 linux下C++多线程并发之原子操作与无锁编程
7.6.3 Linux网络编程——tcp并发服务器(多线程)实例分享
7.6.4 linux下waitwaitpid处理僵死进程详解
7.6.5 从TCP协议到TCP通信的各种异常现象和分析
7.6.6 低延迟场景下的性能优化实践
7.6.7 万字长文漫谈高可用高并发技术
7.6.8 万字长文讲解linux内核性能调优
7.6.9 详解进程的虚拟内存,物理内存,共享内存
7.7.1 浅谈TCPIP网络编程中socket的行为
7.7.2 内存碎片优化
7.7.3 websocket协议介绍与基于reactor模型的websocket服务器实现
7.7.4 redis7.0源码阅读(三):哈希表扩容、缩容以及rehash
7.7.5 eBPF学习- 入门
7.7.6 Nginx源码阅读:避免惊群以及负载均衡的原理与具体实现
7.7.7 海量数据去重的hash,bitmap与布隆过滤器Bloom Filter
7.7.8 锁与原子操作CAS的底层实现
7.7.9 httphttps服务器的实现
7.8.1 随处可见的红黑树
7.8.2 Nginx反向代理与系统参数配置conf原理
7.8.3 多线程实践概述
7.8.4 C++高性能协程分布式服务框架设计
7.8.5 如何能够看懂TCPIP 协议细节?
7.8.6 一文搞懂mmap 涉及的所有内容
7.8.7 C++这么难,为什么我们还要学习C++?
7.8.8 内存泄露定位手段(c语言hook malloc相关方式)
7.8.9 linux:孤儿进程与僵尸进程产生及其处理
7.9.1 linux异步IO编程实例分析
7.9.2 透视Linux内核,BPF 深度分析与案例讲解
7.9.3 论fork()函数与Linux中的多线程编程
7.9.4 Linux 直接IO 原理与实现
7.9.5 深入了解epoll模型(特别详细)
7.9.6 内存泄漏-原因、避免和定位
7.9.7 一道腾讯面试题目:没有listen,能否建立TCP连接
7.9.8 一篇文章读懂dpdk——dpdk原理详解
7.9.9 深入理解无锁编程
8.1.1 网络编程:线上大量CLOSE_WAIT的原因深入分析
8.1.2 记录一次腾讯cc++ linux后台开发岗面试经历
8.1.3 如何高效定位网络丢包问题?
8.1.4 高并发的socket的高性能设计
8.1.5 C++开发常用的设计模式及其实现详解
8.1.6 【linux】彻底搞懂零拷贝(Zero-Copy)技术
8.1.7 Linux C++的多线程编程
8.1.8 TCP协议之Send和Recv原理及常见问题分析
8.1.9 MySQL 死锁案例解析,能让你彻底理解死锁的原因
8.2.1 C++之内存管理:申请与释放
8.2.2 计算机操作系统知识点总结
8.2.3 UDP的可靠性传输
8.2.4 Linux 进程间通信:管道、共享内存、消息队列、信号量
8.2.5 深入操作系统,一文搞懂Socket到底是什么
8.2.6 C++多线程详解
8.2.7 linux多线程--双buffer “无锁” 设计
8.2.8 一篇文章教你,Linux内存管理原理
8.2.9 一篇文章助你了解dpdk所有技术点
8.3.1 C++多线程编程,线程互斥和同步通信,死锁问题分析解决
8.3.2 linux服务器性能调优之tcpip性能调优
8.3.3 国内顶级网络大神对TCP的深刻理解
8.3.4 Linux性能优化-CPU性能优化思路
8.3.5 浅谈linux定时器时间轮算法
8.3.6 一文彻底揭秘linux操作系统之「零拷贝」!
8.3.7 c++ 协程_关于协程的实现与原理,多年程序员深度总结
8.3.8 深度剖析linux socket的epollinepollout是何时触发的
8.3.9 Linux中的各种锁及其基本原理
8.4.1 redis IO多路复用原理:高性能IO之Reactor模式
8.4.2 【进程管理】fork之后子进程到底复制了父进程什么?
8.4.3 Linux内核进程上下文切换深入理解
金主爸爸
安利术语:零声,专注于C/C++,Linux,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,fastdfs,MongoDB,ZK,流媒体,CDN,P2P,K8S,Docker,TCP/IP,协程,DPDK, SPDK, bpf/ebpf等等相关技术分享。本repo由零声的小伙伴推动以及所有提交patch的小伙伴(后面鸣谢部分)参与,共同完成。内容来源于互联网,本repo仅限于整理总结。
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