"Diablo IV" é um RPG de ação desenvolvido pela Blizzard. Acredito que muitos amigos já jogaram o jogo anterior, e Diablo 4 já está online há algum tempo. Gostaria de saber se você sabe como adicionar pontos ao Poison Wolf Druid no S1 ao jogar, então contarei a vocês abaixo.
Na verdade, antes da última grande atualização do patch, a força do Poison Wolf já era muito alta, mas havia menos jogadores que sabiam disso, ou menos jogadores que estavam adaptados ao método de operação. Na versão anterior de Poison Wolf, era possível passar do nível 100 sem escolher um mapa. Claro, era necessário escolher alguns afixos. O mais básico é que a queima de recursos não pode ser derrotada.
Dentre todos os estilos de druida da versão antiga, em termos de desempenho no nível 100, deve estar entre os três primeiros (Bombing Shield Mountain Wind Poison Wolf).
Em termos de atuação de Lilith, não apenas druida, mas também provavelmente uma das poucas em todas as profissões e gêneros.
Quanto à moagem de velocidade média e baixa, só posso dizer que meu bom irmão Qiu Mingshan está esperando por você.
Um bd que pode limpar rapidamente os níveis médio e baixo, atingir níveis altos e também vencer Lilith.
Devido ao nerf do Nightmare Dungeon e à adição de novas gemas. A força do Lobo Venenoso não pode ser determinada aqui. Existem cem Hamlets aos olhos de cem pessoas.
No início da nova temporada, muitos amigos disseram que Poison Wolf não poderia mais ser jogado. No que diz respeito à medição real atual, acabei de atingir o nível 100. Separei os equipamentos e as joias, concentrei-me no pico e fiz um tíquete 99 Das 11h30 às 13h30 daquele dia, incluindo comer e beber. , fazendo sexo e comprando e vendendo equipamentos, demorou um total de 2 horas para jogar 15 mapas diferentes de 100 camadas. (O afixo não foi selecionado e os ingressos para mapas repetidos foram decompostos) Só no 15º mapa, Castelo de Ferro, o jogo passou rápido demais e nenhum ingresso foi perdido no meio, então fiz uma pausa. Fui bater em Lilith novamente no dia seguinte e o resultado ainda foi o mesmo.
O atual nível de dificuldade de 100 níveis pode ser considerado muito simples para jogadores que costumavam desafiar o nível de 100 antes. Pelo que sabemos, alguns alunos têm usado equipamentos no nível de 100 durante todo o ano. Já postei um vídeo na Estação B e um amigo disse que o movimento final é imparável por apenas 6 segundos e que Poisonous Wolf não pode atingir afixos como Strong Ice. Nas 15 fotos que reproduzi, encontrei basicamente todos os tipos de afixos e sinto que Qiang Bing não tem nenhum problema. O mais importante é entender que não é fácil para as elites encontrar você. Além disso, mesmo que estejam congeladas, não morrerão repentinamente.
Então agora Poison Wolf ainda é um gênero abrangente que leva em conta o baixo, o médio e o alto, incluindo Lilith.
Aqui farei um resumo mais objetivo das deficiências para referência de amigos que desejam transformar:
1. Comparado com outros gêneros, a operação é complicada e usar teclado e mouse é cansativo. O identificador pode falhar no nível 100.
2. Você precisa ter um certo entendimento do próprio BD, caso contrário, será fácil não conseguir causar dano e haverá confusão no planejamento do crescimento do personagem.
3. O 100º andar não pode ser feito sem movimentos bruscos, requer algumas operações e posicionamento.
4. Se os jogadores quiserem jogar bem o gênero Poison Wolf, eles precisam ter uma compreensão dos diferentes tipos de monstros e seus métodos de ataque.
5. Preste um pouco de atenção ao CD de habilidades, mas não se concentre nele. Você precisa usá-lo de maneira razoável.
As deficiências acima parecem ser requisitos para os jogadores, mas na verdade são deficiências do próprio BD. Pode-se entender que se você não sabe jogar, ele é frágil e o dano é baixo. (Com medo de ser pulverizado)
Resumo das vantagens
1. Mobilidade T0 totalmente profissional
2. Poderosas rajadas de dano individual e em grupo
3. Aplicabilidade a todos os cenários
4. Bom jogo divertido
1. Gosta de operar e desafiar jogadores
2. Jogadores que gostam de mobilidade
3. Jogadores que desejam usar um BD para completar todos os desafios atuais
4. Jogadores que querem se divertir XD
Composição do dano, mecanismo de defesa e mecanismo de recuperação de mana
O dano da própria garra + o dano venenoso causado pelo poder da besta perdida + o dano relâmpago da garra da tempestade (trindade)
(1) O dano causado pela própria garra:
É fácil de entender, dano de habilidade básica (vários aumentos de dano, dano explosivo) = dano 1
(2) O poder da besta perdida detona dano venenoso:
Com base no dano de veneno causado ao inimigo * a porcentagem de poder da besta desaparecida * vários aumentos de dano * dano crítico = dano 2
(Nota 1: O dano da toxina vem principalmente da passiva, Garra de Toxina. Dano de toxina causado pela Garra de Toxina = dano básico da habilidade de lobisomem * Porcentagem de Garra de Toxina * bônus de pico, bônus de equipamento)
(Explicação 2: Por que não usar cipós ou morder para envenenar? Resposta: O dano do veneno fornecido é muito baixo, é melhor arranhá-lo três vezes com uma garra afiada)
(3) Dano de Raio da Garra da Tempestade:
Com base no dano causado pelo primeiro * Porcentagem de poder da Stormclaw = dano 3
(Explicação: A Garra Tempestuosa anterior poderia sofrer danos de picos, equipamentos e poderes, mas agora está fixada em 30%; parece haver alguns bugs nas construções)
(4) O bônus de dano e dano explosivo do poder do Lobisomem Furioso
Resumo: O poder de Lost Trace pode ser usado contra grupos ou indivíduos. Esta é a fonte mais importante de dano do Poison Wolf.
(1) Poder: Bravura + Força + Desobediência
(2) Habilidades: Cyclone Armor (redução de dano passivo + 10S passivo) + Bear Roar (redução de dano inimigo + reforço + recuperação de sangue) + Wolf Roar (recuperação de sangue + reforço) + Grizzly Bear Ultimate Move (reforço) + Garra (sangue passivo recuperação)
(3) Favor: alerta + aprimoramento (juntamente com três habilidades de defesa) + sadismo (a própria garra tem 20% de sorte)
(4) Pico: Consulte a placa de pico para obter detalhes
Resumo: Três habilidades defensivas + movimento final, combinadas com graça aprimorada, desde que combinada com mais de 70% da quantidade de geração de reforço, o reforço não será perdido de forma alguma. Os termos de defesa têm prioridade: forte, próximo e distante.
(1) Redução do consumo de energia do lobo terrível
(2) Desejo de Matar restaurará o poder espiritual de um acerto crítico; uma morte da Orientação Ancestral restaurará o poder espiritual.
(3) Anel, entrada de geração de recursos
(4) A habilidade de garra em si consome mana muito baixa. 35 pontos de mana podem ser carregados três vezes (cada vez conta como dois estágios, e três acertos críticos de garra podem restaurar mana).
(5) Rugido do lobo, destrua o inimigo e reduza o CD, e restaure 20 pontos de poder espiritual por vez
(6) Se não funcionar, basta atacar com ataque básico! (caso extremo)
Alguns alunos sempre perguntam: O que devo fazer se não tiver azul suficiente?
Resposta: Vá tomar banho na pilha de monstros e a mana estará cheia.
Resumo: Portanto, a ideia para gerar monstros é grupo único-grupo único ou, de preferência, grupo-grupo-grupo; Se você enfrentar o chefe sozinho, se você atacar o chefe com quase todo o poder espiritual, você não será capaz de usar toda a sua mana se correr até ele até que ele morra. Se você achar que não há azul suficiente, você deve ficar parado.

De acordo com a descrição da perda de potência, ao correr não é tão complicado quanto você pensa. Na verdade, é um estado de caminhada. Os alunos que jogam MOBA devem estar bem familiarizados com ele. É um processo totalmente Hit and Run.
Amigos que nunca jogaram também podem entendê-lo facilmente. Você pode entender que com esse poder instalado, a habilidade de garra se torna dois modos: um é o modo corpo a corpo (ficar no lugar e arranhar) e o outro é o modo de longo alcance. (deixar uma certa distância do monstro, voar de volta, ou seja, detonar). A diferença na distância entre eles é que o corpo do monstro é muito curto.

De acordo com a descrição do passivo Toxin Claw, contanto que você use a habilidade de Lobisomem para acertar continuamente dentro do tempo especificado (5,3 segundos com um rastreador), você pode aumentar o dano de veneno dentro de um limite superior. vem do seu Peak Disk e equipamento. Então a maneira mais rápida de ser envenenado é ficar no mesmo lugar com suas garras afiadas! (Se você trouxer um barbeiro, basta correr e detoná-lo)
1. Habilidades:


ilustrar:
(1) O objetivo de usar o ataque básico é principalmente reduzir o dano do 6S em 20% devido ao poder da bravura, não para restaurar mana.
(2) Bear Roar é recarregado para reduzir o CD.
(3) Escove rapidamente a cabeça do lobo e a armadura do lobo para criar um furacão. Troca passiva pelo poder do urso gigante
2. Favor:
Prontidão + Garra Foice + Aprimoramento + Desastre Durável + Sadismo
Descrição: Escove rapidamente para remover o aprimoramento, substitua diretamente as duas águias ou clique no brilho do lobo
1. Potência:
(1) A Trilha Perdida deve ser colocada no colar para ganhar bônus. Não é intercambiável com a Garra da Tempestade. Não se deixe enganar por algum BD estranho.
(2) O lobo terrível usa um anel para cobrir todo o processo com a orientação dos ancestrais
(3) Se os sapatos forem rapidamente roçados pela força do furacão, você poderá substituí-los por trocadores de vento

Glifos (em ordem): Lobisomem, Presas e Garras, Bane, Guardião, Rastreador, Psíquico




1. Gemas:
Roupas: 5 azuis, ou 1 vermelha e 4 azuis, dependendo dos seus atributos.
Joias: barbear (lento), vingança (desimpedida), bastão elétrico
2. Entradas de equipamentos:
Afixos de equipamentos (em ordem de prioridade):
Capacete: CD, armadura, vida, resistência elementar para compensar deficiências
Peitoral: armadura total, redução forte, redução próxima, redução distante (redução de veneno, redução total)
Calças: armadura total, redução de força, redução próxima, redução distante, redução de veneno, redução de ferimentos
Luvas: Garra +3 de taxa de acerto crítico, velocidade de ataque, dano de acerto crítico de lobisomem
Sapatos: Armadura total de lobisomem, redução de danos, geração de força, velocidade de movimento
Amuleto: Garra Venenosa +2, Redução de Tempo de Recarga, Redução de Força, Redução Corpo a Corpo, (Armadura de Lobisomem, Redução de Veneno)
Anel: taxa de acerto crítico, dano venenoso (dano físico, dano contínuo), geração de reforço, geração de recursos, vida
Totem: dano por segundo, taxa de acerto crítico, redução de tempo de recarga, redução de reforço, redução de dano venenoso, (geração de reforço)
Armas: dano instantâneo, dano central, concentração, dano contínuo, dano crítico (todos os atributos)