No projeto, você precisa digitalizar o código QR e determinar automaticamente se é um sistema Android ou iOS e fazer downloads diferentes para sistemas diferentes.
<script type = "text/javascript">/** Informações da versão do navegador inteligente: **/var navegador = {versions: function () {var u = navegator.UserAgent, app = Navigator.AppVersion; Return {// Mobile Terminal Browser Informações: u.EnImExOf ('TRIDENTES) -1 -1, // Opera Kernel Webkit: U.IndexOF ('Applewebkit')> -1, // Apple e Google Kernel Gecko: U.IndexOf ('Gecko')> -1 && U.IndexOf ('Khtml') == -1, // Firefox kernel: !! !! U.IndexOf ('iPhone')> -1 || U.IndexOF ('Mac')> -1, // é um iPhone ou qqhd iPad: U.IndexOF ('iPad') (Navigator.BrowSerLanguage || Navigator.Language) .tolowerCase ()} if (navegador.versions.ios || navegador.versions.iphone || navegador.versions.ipad) {window.location = "https:/itunes.aple.com/xxx"; {window.Location = "http: //xxx/xxx.apk";} // document.writeln ("idioma:" + navegador.language); // document.writeln ("é um terminal móvel:" + Browser.vers.mobile); document.writeln ("É um iPhone:" + Browser.versions.iphone); // document.writeln ("se ipad:" + Browser.versions.ipad); // document.writeln (navegator.useragent); </sCript>