Dans le projet, vous devez scanner le code QR et déterminer automatiquement s'il s'agit d'un système Android ou iOS, et de faire différents téléchargements pour différents systèmes.
<script type = "text / javascript"> / ** Smart Browser Version Informations: ** / var Browser = {versions: function () {var u = Navigator.UserAgent, app = Navigator.Appversion; return {// mobile terminal Browser version Informations -1, // webkit de noyau d'opéra: U.Indexof ('Applewebkit')> -1, // Apple et Google Kernel Gecko: U.Indexof ('Gecko')> -1 && U.Indexof ('Khtml') == -1, // Firefox Kernel Mobile: !! !!u.match(/AppleWebKit/), //Is it a mobile terminal ios: !!u.match(//(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/), //ios terminal android: u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1, //Android terminal or uc browser iPhone: u.indexOf('iPhone') > -1) Navigator.Language) .tolowerCase ()} if (Browser.versions.ios || Browser.Versions.IpHone || Browser.Versions.Ipad) {Window.Location = "https://itunes.apple.com/xxx";} else if (Browser.Versions.Android) {window.Location = "http: //xxx/xxx.apk";} // document.writeln ("Language:" + Browser.Language); // document.writeln ("est-ce un terminal mobile:" + Browser.versions.mobile); // Document.Writeln ("Est-ce un iPhone:" + Browser.Versions.Iios); Document.Writeln ("Est-ce un iPhone:" + Browser.Versions.iphone); // document.writeln ("Ipad:" + Browser.Versions.Ipad); // Document.Writeln (Navigator.UserAgent); </ Script>