Godot Android Text to Speech
1.0.0
Este é um plug -in Android para Godot Engine 3.4 ou superior.
Este plug -in suporta:
release tab , escolha uma versão e baixe o respectivo pacote;GodotTTS.gdap e GodotTTS.xyzrelease.aar dentro do diretório res://android/plugins em seu projeto Godot. # Init TTS engine with language and country (example -> "en", "US")
setLanguage ( String lang , String country )
# Is languange can be used in engine, returns constant
isLanguageAvailable ( String lang , String country )
# TTS, play text with specified voice
speak ( String text )
# Is TTS busy speaking
isSpeaking ()
# Set speech pitch
setPitch ( float pitch )
# Set speech rate
setSpeechRate ( float speechRate )
# Stop playing voice
stop () start
done
var tts
func _ready ():
if Engine . has_singleton ( "GodotTTS" ):
tts = Engine . get_singleton ( "GodotTTS" )
tts . connect ( "start" , self , "_on_tts_start" )
tts . connect ( "done" , self , "_on_tts_done" )
if tts . isLanguageAvailable ( "en" , "EN"
tts . setLanguage ( "en" , "EN" )
func _on_Button_pressed ():
var text = "Hello World!"
if tts :
tts . stop ()
tts . setPitch ( rand_range ( 0.5 , 1.5 ))
tts . setSpeechRate ( rand_range ( 0.5 , 1.5 ))
tts . speak ( text )
func _on_tts_start ():
# do stuff when TTS starts speaking
func _on_tts_done ():
# do stuff when TTS stops speaking Se você deseja compilar o plugin sozinho, é muito fácil:
godot-text-to-speech Directory no Android Studiogodot-lib.release.aar para godot-lib.release DIRETÓRIO Se tudo correr bem, você encontrará os arquivos .aar em godot-text-to-speech/godot-tts/build/outputs/aar/ .
Primeiro de tudo, verifique se você pode compilar a construção personalizada para o Android sem plug -in. Dessa forma, podemos isolar a causa do problema.
O uso do LogCat para Android é a melhor maneira de solucionar a maioria dos problemas. Você pode filtrar apenas as mensagens GODOT com o logcat usando o comando:
adb logcat -s godot
Google Developers:
MIT Licença