Godot Android Text to Speech
1.0.0
هذا هو البرنامج المساعد Android لمحرك Godot 3.4 أو أعلى.
يدعم هذا البرنامج المساعد:
release tab ، واختر إصدارًا وقم بتنزيل الحزمة المعنية ؛GodotTTS.gdap و GodotTTS.xyzrelease.aar res://android/plugins # Init TTS engine with language and country (example -> "en", "US")
setLanguage ( String lang , String country )
# Is languange can be used in engine, returns constant
isLanguageAvailable ( String lang , String country )
# TTS, play text with specified voice
speak ( String text )
# Is TTS busy speaking
isSpeaking ()
# Set speech pitch
setPitch ( float pitch )
# Set speech rate
setSpeechRate ( float speechRate )
# Stop playing voice
stop () start
done
var tts
func _ready ():
if Engine . has_singleton ( "GodotTTS" ):
tts = Engine . get_singleton ( "GodotTTS" )
tts . connect ( "start" , self , "_on_tts_start" )
tts . connect ( "done" , self , "_on_tts_done" )
if tts . isLanguageAvailable ( "en" , "EN"
tts . setLanguage ( "en" , "EN" )
func _on_Button_pressed ():
var text = "Hello World!"
if tts :
tts . stop ()
tts . setPitch ( rand_range ( 0.5 , 1.5 ))
tts . setSpeechRate ( rand_range ( 0.5 , 1.5 ))
tts . speak ( text )
func _on_tts_start ():
# do stuff when TTS starts speaking
func _on_tts_done ():
# do stuff when TTS stops speaking إذا كنت ترغب في تجميع المكون الإضافي بنفسك ، فهذا أمر سهل للغاية:
godot-text-to-speech في Android Studiogodot-lib.release.aar godot-lib.release . إذا سارت الأمور على ما يرام ، فستجد ملفات .aar في godot-text-to-speech/godot-tts/build/outputs/aar/ .
بادئ ذي بدء ، يرجى التأكد من أنك قادر على تجميع البناء المخصص لنظام Android بدون مكون إضافي ، وبهذه الطريقة يمكننا عزل سبب المشكلة.
يعد استخدام Logcat لنظام Android هو أفضل طريقة لاستكشاف معظم المشكلات. يمكنك تصفية رسائل Godot فقط مع Logcat باستخدام الأمر:
adb logcat -s godot
مطورو Google:
رخصة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا