Godot Android Text to Speech
1.0.0
これは、Godot Engine 3.4以降のAndroidプラグインです。
このプラグインは次のようにサポートしています。
release tabに移動し、バージョンを選択し、それぞれのパッケージをダウンロードします。GodotTTS.gdapとGodotTTS.xyzrelease.aar res://android/pluginsディレクトリ内に置きます。 # Init TTS engine with language and country (example -> "en", "US")
setLanguage ( String lang , String country )
# Is languange can be used in engine, returns constant
isLanguageAvailable ( String lang , String country )
# TTS, play text with specified voice
speak ( String text )
# Is TTS busy speaking
isSpeaking ()
# Set speech pitch
setPitch ( float pitch )
# Set speech rate
setSpeechRate ( float speechRate )
# Stop playing voice
stop () start
done
var tts
func _ready ():
if Engine . has_singleton ( "GodotTTS" ):
tts = Engine . get_singleton ( "GodotTTS" )
tts . connect ( "start" , self , "_on_tts_start" )
tts . connect ( "done" , self , "_on_tts_done" )
if tts . isLanguageAvailable ( "en" , "EN"
tts . setLanguage ( "en" , "EN" )
func _on_Button_pressed ():
var text = "Hello World!"
if tts :
tts . stop ()
tts . setPitch ( rand_range ( 0.5 , 1.5 ))
tts . setSpeechRate ( rand_range ( 0.5 , 1.5 ))
tts . speak ( text )
func _on_tts_start ():
# do stuff when TTS starts speaking
func _on_tts_done ():
# do stuff when TTS stops speaking 自分でプラグインをコンパイルしたい場合は、非常に簡単です。
Android Studioでgodot-text-to-speechディレクトリを開きますgodot-lib.release.aarをgodot-lib.releaseディレクトリに置くことを忘れないでくださいすべてがうまくいった場合、 godot-text-to-speech/godot-tts/build/outputs/aar/に.aarファイルが見つかります。
まず、プラグインなしでAndroid用のカスタムビルドをコンパイルできることを確認してください。この方法では、問題の原因を分離できます。
AndroidにLogCatを使用することは、ほとんどの問題をトラブルシューティングする最良の方法です。コマンドを使用して、logcatでgodotのみのメッセージをフィルタリングできます。
adb logcat -s godot
Google開発者:
MITライセンス