Uma nova técnica para renderizar triângulos 3D com anti-aliasing 'perfeito'. Fontes e vetores são divididos em triângulos e rasterizados de forma conservadora, então um shader de fragmento determina a cobertura da área do triângulo para calcular o alfa para cada fragmento.
Renderização da GPU dos gráficos vetoriais com uma precisão de sub-pixel:

Visite https://andrewlowndes.github.io/perfect-antialiasing/dist/ para ver um conjunto de demos mostrando as várias técnicas usadas neste repositório.
npm i para instalar dependênciasnpm start a abrir as demos em um aplicativo da web Instale o código vs e as seguintes extensões:
Rasterização conservadora baseada em vértice baseada no algoritmo 2 da GPU Gems 2 Capítulo 43 (https://developer.nvidia.com/gpugums/gpugums2/part-v-image-oriented-computing/chapter-42-conservative----trasterização)