
Wordy é um aplicativo de aprendizado de linguagem móvel que ajuda os usuários de maneira rápida e eficaz a dominar novas habilidades de linguagem de maneira envolvente e interativa. Com seu sistema de desempenho motivacional, testes divertidos e envolventes e cursos de idiomas bem estruturados, o Wordy oferece uma experiência abrangente de aprendizado que mantém os usuários motivados e engajados.
Motivando o sistema de conquista: o Wordy joga o aprendizado de idiomas com um sistema de conquista gratificante que mantém os usuários motivados e engajados.
Quizzes interativos: os testes divertidos e envolventes aprimoram o aprendizado e o tornam mais agradável e eficaz.
Cursos de idiomas estruturados: cursos bem organizados com tópicos gerenciáveis fornecem uma base sólida para aquisição de idiomas.
Wordy é construído usando o Flutter Framework, um kit de ferramentas de desenvolvimento de plataformas cruzadas que permite aos desenvolvedores criar aplicativos móveis nativos para Android e iOS a partir de uma única base de código. Isso faz com que um aplicativo versátil e acessível que possa ser apreciado em uma ampla gama de dispositivos.
Sistema Operacional: Windows, MacOS ou Linux
Flutter SDK: Instale o Flutter SDK em https://docs.flutter.dev/get-started/install.
Android Studio (ou código VS com extensão de fleta): Instale o Android Studio ou o código VS com extensão de vibração para desenvolvimento e depuração.
Emulador Android ou dispositivo físico do Android: configure um emulador Android ou conecte um dispositivo Android físico para fins de teste.
Servidor: clonar e configurar o servidor, que serve dados para o aplicativo. Siga as instruções no repositório do projeto do servidor: https://github.com/michalsttaszkiewicz/wordy-sever para configurar o servidor corretamente.
Clone o projeto usando o seguinte comando:
git clone https://github.com/MichalStaszkiewicz/Wordy.gitInstale as dependências do projeto usando o seguinte comando:
flutter pub get Crie um arquivo .env no diretório do projeto e adicione as seguintes variáveis de ambiente:
API_URL_DEBUG = " http://[YOUR_LOCAL_IP]:1344 "
API_URL_IMAGES_DEBUG = " http://[YOUR_LOCAL_IP]:1344/v1/images/ "Substitua [your_local_ip] pelo endereço IP da máquina em que o servidor está em execução.
Conecte o telefone físico ou execute um emulador.
Execute o projeto usando o seguinte comando:
flutter runWin + R e digitando cmd , depois pressione Enter.ipconfig e pressione Enter.ifconfig e pressione Enter.ifconfig ou ip addr show e pressione Enter.O projeto prolixo é atualmente desenvolvido por um único desenvolvedor. Estou trabalhando continuamente para adicionar novos recursos e melhorar a experiência do usuário do aplicativo.