O OpenJK é um esforço da comunidade para manter e melhorar o jogo e o motor Jedi Academy e Jedi Pourentcast, mantendo a compatibilidade completa com os jogos e mods existentes.
Este projeto não pretende adicionar grandes recursos, reequilíbrio ou modificar a jogabilidade principal.
Nossos objetivos são:

| Jogo | Um jogador | Multi player |
|---|---|---|
| Academia Jedi | ✅ estável | ✅ estável |
| Jedi Pouretcast | ? Funciona, precisa de atenção | ? Não suportado - considere JK2MV |
Por favor, direcione consultas, discussões e solicitações de recursos de suporte ao sub-fórum ou discórdia JKHUB vinculada acima.
O OpenJK é licenciado no GPLV2 como software livre. Você é livre para usar, modificar e redistribuir o OpenJK seguindo os termos no License.txt
Para instalar o OpenJK, você precisará primeiro da Jedi Academy instalada. Se você ainda não possui o jogo, pode comprá -lo em lojas on -line, como Steam, Amazon ou Gog.
Faça o download da compilação mais recente (link alt) para o seu sistema operacional.
Instalando e executando o OpenJK:
GameData/ Pasta. Para os usuários do Steam, isso estará na <Steam Folder>/steamapps/common/Jedi Academy/GameData/ .openjk.x86.exe (Windows), openjk.i386 (Linux 32 bits), openjk.x86_64 (Linux 64 bits) ou o pacote de aplicativos OpenJK (MacOS), dependendo do seu sistema operacional.Se você não possui uma instalação de JKA existente e precisar baixar o jogo base:
force_install_dir /path/to/install/jka/app_update 6020 . Extraia o conteúdo do arquivo na Jedi Academy GameData/ Pasta. Para os usuários do Steam, isso estará na <Steam Folder>/steamapps/common/Jedi Academy/GameData/ .
Se você tiver a versão da Mac App Store da Jedi Academy, siga estas etapas para obter o OpenJK Runnning em MacOS:
brew install sdl2 ./Applications/Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy.app/Contents/OpenJK.app ou OpenJK SP.app/Users/$USER/Library/Application Support/OpenJK/ GAMEVERSION define em codemp/game/g_local.h de "OpenJK" para o nome do seu projetoPistas: