OpenJK est un effort communautaire pour maintenir et améliorer le jeu et le moteur de la Jedi Academy et Jedi Outcast, tout en maintenant une compatibilité complète avec les jeux et les mods existants.
Ce projet n'a pas l'intention d'ajouter des fonctionnalités majeures, de rééquilibrer ou de modifier autrement le gameplay de base.
Nos objectifs sont de:

| Jeu | Joueur solo | Plusieurs joueurs |
|---|---|---|
| Académie Jedi | ✅ stable | ✅ stable |
| Jedi paria | ? Fonctionne, a besoin d'attention | ? Non pris en charge - Considérez JK2MV |
Veuillez diriger les requêtes de support, les discussions et les demandes de fonctionnalités au sous-forum JKHUB ou à la discorde liée ci-dessus.
OpenJK est sous licence GPLV2 en tant que logiciel libre. Vous êtes libre d'utiliser, de modifier et de redistribuer OpenJK en suivant les conditions de Licence.txt
Pour installer OpenJK, vous aurez d'abord besoin de Jedi Academy installée. Si vous ne possédez pas déjà le jeu, vous pouvez l'acheter dans des magasins en ligne tels que Steam, Amazon ou GOG.
Téléchargez le dernier build (lien alt) pour votre système d'exploitation.
Installation et exécution OpenJK:
GameData/ . Pour les utilisateurs de vapeur, ce sera dans le <Steam Folder>/steamapps/common/Jedi Academy/GameData/ .openjk.x86.exe (Windows), openjk.i386 (Linux 32 bits), openjk.x86_64 (Linux 64 bits) ou le pack d'applications OpenJK (macOS), en fonction de votre système d'exploitation.Si vous n'avez pas d'installation JKA existante et que vous devez télécharger le jeu de base:
force_install_dir /path/to/install/jka/app_update 6020 . Extraire le contenu du fichier dans le dossier GameData/ . Pour les utilisateurs de vapeur, ce sera dans le <Steam Folder>/steamapps/common/Jedi Academy/GameData/ .
Si vous avez la version Mac App Store de Jedi Academy, suivez ces étapes pour obtenir OpenJK courir sous macOS:
brew install sdl2 ./Applications/Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy.app/Contents/OpenJK.app ou OpenJK SP.app/Users/$USER/Library/Application Support/OpenJK/ GAMEVERSION définir dans Codemp / Game / G_Local.h de "OpenJK" au nom de votre projetConduit: