Don't Starve에는 여러 시즌이 있습니다. 물론, 4개 시즌에는 서로 다른 장점과 단점이 있습니다. Don't Starve를 방금 플레이한 플레이어는 아직 이 시즌에 무엇을 해야 할지 모르기 때문에 다음과 같은 내용을 플레이어에게 알려줄 것입니다. 사계절 기능 소개.

시즌은 Don't Starve Together의 핵심 게임 메커니즘 중 하나입니다.
1. 계절의 변화는 게임 전체의 환경 변화를 의미합니다. 이때 다른 게임 메커니즘(예: 낮과 밤 주기, 온도 등)도 변경됩니다.
2. 기본적으로 Don't Starve: Online에는 봄, 여름, 가을, 겨울의 사계절이 있습니다.
3. 게임은 가을에 시작되어 71일째 되는 날 가을로 돌아갑니다. 기본적으로 1년은 70일입니다.
4. 계절 순환 메커니즘과 낮과 밤의 순환 메커니즘이 함께 전체 게임의 시간 흐름 메커니즘을 구성합니다.
1. 계절 메커니즘의 다양화로 인해 플레이어는 다양한 생존 과제에 대처해야 하고 플레이어의 생존 난이도가 높아지며 동시에 게임의 재미도 높아집니다.
2. 게임은 기본적으로 가장 편안한 계절로 인식되는 가을에 시작됩니다.
3. 이번 시즌에는 기온이 적당하며 선수들은 너무 춥거나 너무 덥다고 걱정할 필요가 없습니다.
4. 가을에는 다가오는 겨울에 대비해 차분하게 다양한 자원을 수확하고 준비할 수 있습니다. 기본적으로 20일 동안 지속됩니다.
5. 겨울은 혹독한 계절입니다. 이 계절에는 날씨가 꽁꽁 얼고 모든 것이 시들어집니다.
6. 플레이어는 과도한 추위와 극도로 부족한 자원을 처리해야 하며, 겨울은 기본적으로 15일 동안 지속됩니다.
7. 봄은 겨울 다음으로 상대적으로 완충기입니다. 가을만큼 평화롭지도 않고 겨울만큼 혹독하지도 않습니다.
8. 플레이어는 한편으로는 농업 생산을 부활시키고 모든 것이 회복되는 편리함을 누릴 수 있습니다.
9. 반면에 잦은 비, 번개, 심지어 개구리비 등의 자연재해에도 대처해야 합니다.
10. 봄이 지나면 무더위가 이어지므로 플레이어는 이러한 자연재해에 대비하여 자원을 준비해야 합니다.
[점진성]
1. 계절 메커니즘은 엄격한 전환이 아니라 점진적인 변화입니다.
2. 플레이어들은 봄의 첫 이틀 동안 여전히 겨울의 추위를 느낄 것입니다. 다른 계절에도 마찬가지다.
3. 각 시즌의 첫날에는 게임의 전반적인 분위기가 즉시 변경됩니다.
1. 시즌 메커니즘은 게임의 세계 설정 인터페이스에서만 변경할 수 있으며, 게임이 시작된 후에는 시즌 메커니즘이 자동으로 실행되며 더 이상 변경되지 않습니다.
2. 또한 시즌 메커니즘은 월드 설정을 엄격하게 따릅니다. 예를 들어 겨울이 취소되면 게임은 전체 시즌을 엄격하게 건너뜁니다.
3. 플레이어가 겨울에도 시작하기로 선택한 경우 겨울 기능은 게임 시작 시에만 나타나며 이후에는 정상적으로 실행됩니다.
4. 계절 주기 메커니즘과 낮과 밤 주기 메커니즘은 서로 독립적이며 플레이어는 이 두 메커니즘을 스스로 설정할 수 있습니다.