Il existe de nombreuses saisons dans Don't Starve. Bien sûr, les quatre saisons présentent des avantages et des inconvénients différents. Les joueurs qui viennent de jouer à Don't Starve ne savent toujours pas quoi faire au cours de ces saisons, donc ce qui suit apportera aux joueurs le résultat. quatre saisons.

Les saisons sont l'un des mécanismes de jeu de base de Don't Starve Together.
1. Le changement de saison annonce le changement environnemental de l'ensemble du jeu. À ce moment-là, d'autres mécanismes de jeu (tels que le cycle jour et nuit, la température, etc.) changeront.
2. Par défaut, Don't Starve : Online aura quatre saisons, à savoir le printemps, l'été, l'automne et l'hiver.
3. Le jeu commencera à l'automne et reviendra à l'automne le 71ème jour, soit 70 jours par an par défaut.
4. Le mécanisme du cycle saisonnier et le mécanisme du cycle jour et nuit constituent ensemble le mécanisme de passage du temps de l'ensemble du jeu.
1. La diversification des mécanismes saisonniers garantit que les joueurs doivent faire face à différents défis de survie, augmente la difficulté de survie des joueurs et augmente en même temps le plaisir du jeu.
2. Le jeu commence par défaut à l’automne, qui est reconnue comme la saison la plus confortable.
3. En cette saison, la température est adaptée et les joueurs n'ont pas à craindre d'avoir trop froid ou trop chaud.
4. En automne, les joueurs peuvent récolter et préparer diverses ressources sereinement pour faire face à l'hiver à venir. L'automne durera par défaut 20 jours.
5. L’hiver est une saison rude. Cette saison, le temps est glacial et tout dépérit.
6. Les joueurs doivent faire face à un froid excessif, à des ressources extrêmement rares et à des journées de plus en plus courtes. L'hiver durera par défaut 15 jours.
7. Le printemps suit l’hiver et constitue une saison tampon relative. Il n’est pas aussi paisible que l’automne ni aussi rigoureux que l’hiver.
8. D'une part, les joueurs peuvent relancer la production agricole et profiter de la commodité apportée par la récupération de toutes choses.
9. D’un autre côté, nous devons faire face à des catastrophes naturelles telles que des précipitations fréquentes, des éclairs et même des pluies de grenouilles.
10. Les joueurs doivent préparer des ressources pour faire face à ces catastrophes naturelles, car le printemps est suivi d'une chaleur torride.
[graduation]
1. Le mécanisme saisonnier n’est pas un changement rigide, mais un changement progressif.
2. Les joueurs ressentiront encore la froideur de l'hiver au cours des deux premiers jours du printemps. Il en va de même pour les autres saisons.
3. Le premier jour de chaque saison, le ton général du jeu changera instantanément.
1. Le mécanisme saisonnier ne peut être modifié que dans l'interface de configuration du monde du jeu. Une fois le jeu lancé, le mécanisme saisonnier fonctionnera automatiquement et ne changera plus.
2. De plus, le mécanisme des saisons suit strictement les paramètres du monde. Par exemple, si l'hiver est annulé, le jeu sautera strictement la saison entière.
3. Si le joueur choisit également de commencer en hiver, la fonctionnalité hivernale n'apparaîtra qu'au début du jeu et fonctionnera normalement par la suite.
4. Il convient de noter que le mécanisme du cycle saisonnier et le mécanisme du cycle jour et nuit sont indépendants l'un de l'autre et que les joueurs peuvent régler eux-mêmes ces deux mécanismes.