이 기사는 Java 프로그래머가 Java 프로그래머로 마스터 해야하는 10 가지 기술을 자세히 설명합니다. 참조를 위해 모든 사람을 위해 공유하십시오. 세부 사항은 다음과 같습니다.
1. 문법 : 코드를 작성할 때 IDE 편집기는 어떤 종류의 문법 오류를 알 수 있고 특정 오류 라인에 오류를보고해야합니다.
2. 명령 : 일반적으로 사용되는 일부 명령에 익숙해야하며 JDK와 함께 일반적으로 사용되는 옵션은 적어도 AppleViewer, Java, Java, Javadoc, Javap, Native2ascii, Serialver에 익숙해야합니다. 이 명령을 사용했습니다. 그러면 여전히 Java에 대해 알지 못합니다.
3. 도구 : Eclipse, NetBeans, JBuilder, JDeveloper, Idea, Jcreator 또는 Workshop (엔지니어링 관리, 일반적인 옵션 설치, 플러그인 설치 구성 및 디버깅)과 같은 적어도 하나의 IDE 개발 도구를 사용해야합니다.
4. API : Java의 핵심 API는 매우 크지 만 일부 내용은 친숙해야한다는 것입니다. 그렇지 않으면 다음을 포함하여 Java를 사용하는 것이 불가능합니다.
◆ Java.Lang 하의 클래스 기능의 80 % 이상의 기능.
◆ Java.util에 따라 클래스의 80 % 이상을 유연하게 사용하여 수집 시스템, 정규 표현식, 지퍼, 시간, 임의 번호, 속성, 자원 및 타이머.
◆ java.io 패키지 하에서 클래스의 60 % 이상이 파이프 라인 모델의 설계 아이디어와 일반적으로 사용되는 IO 클래스의 특성 및 경우를 이해합니다.
◆ Java.Math에 따른 100 % 콘텐츠.
◆ java.net 컨텐츠의 60 % 이상이 각 클래스의 기능에 익숙합니다.
◆ Java.Text 패키지의 내용의 60 % 이상, 특히 서식 클래스.
◆ JDBC 및 Java.security를 사용하여 콘텐츠의 40 % 이상을 포장하여 안전과 접촉하지 않으면 Java를 전혀 마스터 할 수 없습니다.
◆ 다양한 구성 요소 이벤트, 청취자, 레이아웃 관리자, 공통 구성 요소, 인쇄를 포함한 AWT의 기본 콘텐츠.
◆ 스윙의 기본 내용은 AWT의 요구 사항과 유사합니다.
◆ SAX, DOM 및 JDOM의 장점과 단점에 익숙한 XML 처리는 그 중 하나를 사용하여 XML의 분석 및 컨텐츠 처리를 완료 할 수 있습니다.
5. 테스트 : 코드의 자동 테스트를 완료하기 위해 테스트 케이스를 작성하기 위해 Junit을 사용하는 데 익숙해야합니다.
6. 관리 : 엔지니어링 컴파일, Javadoc 생성, JAR 생성, 버전 제어 및 자동 테스트와 같은 엔지니어링 관리를 완료하기 위해 ANT를 사용하는 일반적인 작업에 익숙해야합니다.
7. 추출 : 더 빠른 정보 문제와 관련하여 문제를 포지셔닝하는 문제의 이유와 근사 위치.
8. 생각 : Java가 개발 한 시스템이 실제 Java 시스템이 될 수 있도록 OOP의 주요 요구 사항을 마스터하십시오.
9. 사양 : 작성된 코드는 문자의 범주, 멤버 및 메소드 이름의 메소드 이름과 같은 인기있는 코딩 사양을 충족해야합니다. 메소드 이름의 첫 번째 단어는 동사 판독 값입니다.
10. 마스터 : Master J2EE, Oracle, Weblogic, JBoss, Spring, Struts, Hibernate 및 기타 인기있는 기술, 소프트웨어 아키텍처 설계 아이디어, 검색 엔진 최적화, 캐시 시스템 설계, 웹 사이트로드 밸런싱, 시스템 성능 조정 및 기타와 같은 실용적인 기술 마스터 링 실용적인 기술.
Zi는 말했다 : 현명한 생각을보고 내부와 내부를 보았다! 당신의 입장을 모른다면, 당신은 살펴볼 수 있습니다
이 기사는 모든 사람의 Java 프로그램 설계에 도움이되기를 바랍니다.