godot4 components
1.0.0
MIT 라이센스에 따라 릴리스.
사용하기 쉽고 모든 Godot 4 프로젝트에 끊어 지도록 설계된 간단한 빌딩 블록 구성 요소 모음으로, (또는 최소한) 구성으로 사용할 수 있으며 "스마트"(또는 적어도 현명한) 기본값을 사용할 수 있습니다.
이러한 구성 요소는 빠른 프로토 타이핑, 주요 시간 투자 없이도 아이디어를 신속하게 테스트하고 학습에 유용 할 수 있습니다 (사랑스럽게 작성된 소스 코드를 확인하십시오).
구성 요소를 개발 용도로 충분히 강력하고 성과로 만들기위한 노력이 이루어졌지만, 생산 환경에 반드시 최적화 된 것은 아닙니다. 경고 소비자 . 의심 스러우면 자유롭게 분해하고 구성 요소를 자신의 목적으로 다시 조립하십시오.
SimpleStateMachineComponent 단순한 이름의 함수로 상태를 관리합니다. StatComponent 임의의 수치 통계 (STAT)를 추적하십시오.AutoRecoverComponent StatComponent 시간이 지남에 따라 자동으로 작동하는 기능을 제공합니다.HealthComponent 건강과 같은 수치 통계 (STAT)를 추적하십시오.AutoHealComponent - HealthComponent 시간이 지남에 따라 자동 치어를 제공하는 능력을 제공하십시오. VelocityComponent CharacterBody2D.velocityControlsLeftRight 왼쪽/오른쪽 이동을 VelocityComponent 에 적용하십시오.MovementControlsUpDown VelocityComponent 에 위/다운 이동을 적용하십시오.MovementControlsFourWay VelocityComponent 에 4 방향 이동을 적용하십시오. PlaceholderComponent - 시각적 자리 표시 자 구성 요소.LookAtCursorComponent Node2D 회전하여 커서를 "보십시오".LookAtNodeComponent Node2D 다른 Node2D 에서 "보기"로 돌립니다.AlignToVelocityComponent VelocityComponent 따르도록 Node2D 의 회전을 정렬합니다.RotateComponent 일정한 각도 속도로 Node2D 를 회전시킵니다. BounceComponent Node2D 에 간단한 튀는 효과를 추가하십시오.FlashComponent Node2D 에 트리거 가능한 플래시 효과를 추가하십시오.FlashOnHitComponent HitboxComponent 와 HurtboxComponent 사이의 충돌로 트리거 된 Node2D 에 FlashComponent 효과를 추가합니다. HitboxComponent HurtboxComponent 의 손상이 발생합니다.HurtboxComponent HitboxComponent 로부터 피해를받습니다.