godot4 components
1.0.0
صدر تحت رخصة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.
مجموعة من مكونات كتلة البناء البسيطة المصممة لتكون سهلة الاستخدام وإسقاطها في أي مشروع GODOT 4 ، جاهزة للاستخدام مع عدم وجود تكوين (أو الحد الأدنى) ، و "ذكي" (أو على الأقل معقول).
قد تكون هذه المكونات مفيدة للنماذج الأولية السريعة ، واختبار الأفكار بسرعة دون الحاجة إلى استثمار كبير للوقت ، وللتعلم (لا تتردد في التحقق من رمز المصدر المحبة).
في حين تم بذل الجهود لجعل المكونات قوية وأداء بما يكفي لاستخدام التطوير ، إلا أنها لم يتم تحسينها بالضرورة لبيئات الإنتاج. تحذير الاستهلاك . إذا كنت في شك ، لا تتردد في تفكيك المكونات وإعادة تجميعها لأغراضك الخاصة.
SimpleStateMachineComponent - إدارة الحالة مع وظائف بسيطة المسماة. StatComponent - تتبع إحصاء عددي تعسفي (STAT).AutoRecoverComponent - امنح StatComponent القدرة على الاسترداد التلقائي بمرور الوقت.HealthComponent - تتبع إحصاء عددي يشبه الصحة (STAT).AutoHealComponent - امنح HealthComponent القدرة على AutoHeal بمرور الوقت. VelocityComponent - تطبيق التسارع والتباطل على CharacterBody2D.velocity .ControlsLeftRight - تطبيق الحركة اليسرى/اليمنى على VelocityComponent .MovementControlsUpDown - تطبيق أعلى/لأسفل الحركة على VelocityComponent .MovementControlsFourWay - تطبيق حركة رباعية الاتجاه على VelocityComponent . PlaceholderComponent - مكون من العناصر النائبة البصرية.LookAtCursorComponent - تدوير Node2D "لابن" على المؤشر.LookAtNodeComponent - تدوير Node2D إلى "النظر" إلى Node2D آخر.AlignToVelocityComponent - قم بمحاذاة دوران Node2D لمتابعة VelocityComponent .RotateComponent - تدوير Node2D بسرعة زاوية ثابتة. BounceComponent - إضافة تأثير كذاب بسيط إلى Node2D .FlashComponent - أضف تأثير فلاش قابل للتشغيل إلى Node2D .FlashOnHitComponent - أضف تأثير FlashComponent إلى Node2D ، الناتج عن تصادم بين HitboxComponent ومكون HurtboxComponent . HitboxComponent - يلحق الضرر على HurtboxComponent .HurtboxComponent - تلقي أضرار من HitboxComponent .