멋진 Gideros
Android, iOS, HTML5, WinRT 및 데스크탑 (Windows, OSX) 용 게임 및 앱을 쉽게 만들 수있는 Gideros 게임 개발 프레임 워크를위한 멋진 리소스 목록. 풀 요청을 통해 목록에 자유롭게 기여하십시오.
내용물
- 시작하기
- 자원
- 튜토리얼 및 팁
- 전체 게임 예제
- 출판물
- IDES 및 편집자
- 그래픽 및 셰이더
- 장면 관리
- 입력
- 애니메이션과 트윈
- 타일 랩
- 카메라
- 오디오
- 저장 및 적재
- 수익 창출
- 구이
- 3d
- 플러그인
- 유용한 lua-libraries
- 라이센스 및 반대
시작하기
- Gideros- 여기에서 Gideros를 얻으십시오 (무료이지만 기부금은 환영합니다!).
- 시작 설명서 - 먼저 여기에서 확인하여 프레임 워크의 개요를 얻으십시오.
- API 참조 - 무언가를 알아낼 필요가있을 때마다 - 이것은 가장 먼저 갈 곳입니다.
- 포럼 - 매우 유용한 커뮤니티에 가입하십시오.
- 온라인 편집자 - 아무것도 설치하지 않고 브라우저에서 Gideros를 사용해보십시오.
- 온라인 예제 - 브라우저에서 Gideros의 성능을 참조하십시오.
- 개발자 안내서 - 공식 가이드 및 튜토리얼 목록.
자원
Gideros를위한 리소스 (블로그 및 포럼 항목, 웹 사이트, 패키지 등) 모음
튜토리얼 및 팁
- 입문 비디오 자습서 - Gideros의 관리자 중 하나.
- Android에 게시 - Android에 출판하기 시작합니다.
- 성능 향상 - Gideros 앱의 성능 향상에 대한 힌트가있는 포럼 스레드.
- 데스크탑 API- 마우스 커서 및 창 장식을 조작하기위한 데스크탑 API 개요.
전체 게임 예제
- Simple Square Dodge Game- 간단한 사각형 딜 게임 만들기에 관한 입문 자습서.
- 하향식 Roguelike Tutorial- Gideros에서 턴 기반 Roguelike를 만드는 광범위한 튜토리얼 시리즈.
- Breakout Clone- Gideros 및 Box2d를 사용하여 브레이크 아웃과 같은 게임을 만드는 것에 대한 튜토리얼.
- "Treasure"코스 - 작은 게임을 개발하여 Gideros에 대한 포괄적 인 가이드 가이드.
출판물
Gideros에 관한 책
- Gideros Mobile Game Development- Gideros와 함께 모바일 게임 개발에 관한 포괄적 인 책.
- iOS 게임 개발을위한 LUA 학습 - Gideros를 포함한 다양한 LUA 기반 게임 개발 프레임 워크 소개.
IDES 및 편집자
Gideros와 함께 작동하는 코드 편집기 및 플러그인
- Gideros와 함께 Zerobrane Studio를 사용하여 Gideros 원격 미리보기와 함께 ZBS를 사용하기위한 입문 자습서.
- Gideros 및 Zerobrane Studio와의 라이브 코딩 - ZBS 및 Gideros의 라이브 코딩 기능을 보여주는 비디오.
- Zerobrane Studio 통합 및 디버깅 - ZBS 제작자의 비디오 튜토리얼.
- Visual Studio Code 플러그인 - Gideros 지원 (Windows 만 해당).
- Sublime Text 3 플러그인 - ST3에 Gideros 지원 추가.
그래픽 및 셰이더
- Gideros의 셰이더 - Gideros의 셰이더에 대한 입문 텍스트.
- Shadertoy Viewer- Gideros를 사용하여 Shadertoy에서 셰이더를 확인하십시오.
- 클리핑 및 렌더 타르 게트 (RendertArget) 소개 - 렌더 타겟 클래스를 사용하여 클리핑 효과를 만드는 방법에 대한 텍스트 기반 자습서.
장면 관리
- SceneManager- 전환 유무에 관계없이 장면 사이를 쉽게 전환합니다.
- 장면 관리자를 사용하여 변수를 전달합니다. 장면 관리자를 사용할 때 변수를 다음 장면으로 전달합니다.
입력
- GIDSWIPE- 사용하기 쉬운 탭 및 스 와이프 관리자.
- 제스처 - 점 목록에서 점에서 복잡한 제스처를 정의하고 감지합니다.
- 가속도계 - 장치 가속도계를 입력으로 사용하는 방법의 빠른 예.
- 쉐이크 감지 - 작은 스 니펫으로 장치 쉐이크를 감지합니다.
애니메이션과 트윈
- GTPEIN-이 라이브러리를 사용한 스프라이트 변수 (필요한 모든 완화 기능이 제공됨).
- movieclip 클래스를 사용하여 스프라이트를 애니메이션하는 방법에 대한 튜토리얼을 사용한 애니메이션.
- Spriteheet Animation Class- Spritesheets에서 애니메이션을 만들고 재생하는 데 도움이되는 클래스.
타일 랩
- Tilemaps와의 충돌 - Tilemap의 타일과 충돌하는 방법에 대한 예와 제안.
카메라
- 드래그 및 핀치-줌이있는 부드러운 카메라-모바일 게임에서 카메라에 유용한 클래스 구현.
오디오
- Gideros와 함께 오디오 사용에 대한 소개 - Gideros와 함께 사운드를 생성하고 사용하는 것에 대한 튜토리얼.
저장 및 적재
- JSON 사용 - JSON을 통해 수동으로로드 및 저장.
- DataSaver 모듈 - 사용자 친화적 인 래퍼를 최대한 쉽게 저장하고로드 할 수 있도록합니다.
- 저장 파일 암호화 - 원치 않는 조작으로부터 파일 저장 파일을 보호하는 것에 대한 일부 아이디어 (코드 포함).
수익 창출
- Admob Integration- Admob을 게임에 통합하는 것에 대한 비디오 자습서.
- Google 서비스 통합 - Google Play 서비스 통합을 보여주는 Admob 자습서의 두 번째 부분.
구이
- 레이아웃 - 포럼 엔드 GUI 프레임 워크 (포럼 항목).
- 버튼 클래스 - 클릭 가능한 버튼을 만들기위한 간단한 클래스.
- 아스 슬라이드 클래스 - 예를 들어 레벨 선택에 사용할 수있는 슬라이딩 UI 요소.
3d
참고 : 3D 지원은 아직 개발 중이지만 이미 게임을하고 싶다면 몇 가지 시작점이 있습니다.
- Gideros에서 3D를 사용한 튜토리얼 - Gideros의 관리자 중 하나에 의한 소개.
플러그인
- SKSTOREREVIEW -SKSTOREREVIEWCONTROLLER IOS 10.3+ 용 Gideros 플러그인.
- C ++ 플러그인 개발 - C ++의 Gideros 플러그인 개발을 시작합니다.
유용한 lua-libraries
GAMEDEV에서 유용하지만 GiderOS에도 불구하고 일반 LUA 라이브러리
- Lume- 게임 개발에 유용한 훌륭한 기능 모음.
- 검사 - 테이블을 쉽게 읽을 수있는 방식으로 콘솔로 쉽게 인쇄하십시오.
- 점퍼-LUA를위한 초고속 그리드 기반 패스 파인딩.
- 범프-Axis-Antigned Bounding Box를 사용하여 충돌 감지를위한 간단하고 유연하며 빠른 라이브러리 (2017.8 버전에서 Gideros에는 CBump 대신 사용해야하는 동일한 API가있는 라이브러리의 C 포트가 포함되어 있습니다.
- BRESENHAM- LUA에서 구현 된 Bresenham의 라인 알고리즘.
관련 멋진 목록
라이센스 및 기여
목록에 기여하십시오. 기여 가이드 라인을 읽고 시작하십시오.