Gideros génial
Une liste organisée de ressources impressionnantes pour le cadre de développement de jeux Gideros qui vous permet de créer facilement des jeux et des applications pour Android, iOS, HTML5, WinRT et Desktop (Windows, OSX). N'hésitez pas à contribuer à la liste en faisant une demande de traction.
Contenu
- Commencer
- Ressources
- Tutoriels et conseils
- Exemples de jeu complet
- Publications
- Ides et éditeurs
- Graphiques et shaders
- Gestion de scène
- Saisir
- Animation et préadolescents
- Tilemaps
- Caméra
- Audio
- Économie et chargement
- Monétisation
- Gui
- 3D
- Plugins
- Lua-bibliothèques utiles
- Licence et contribution
Commencer
- Téléchargez Gideros - Obtenez Gideros ici (c'est gratuit mais les dons sont les bienvenus!).
- Manuel de démarrage - Vérifiez d'abord ici pour obtenir un aperçu du cadre.
- Référence de l'API - chaque fois que vous avez besoin de comprendre quelque chose - c'est le premier endroit où aller.
- Forum - Rejoignez la communauté très utile.
- Éditeur en ligne - Essayez Gideros dans votre navigateur sans rien installer.
- Exemples en ligne - Voir certaines des capabilites de Gideros dans votre navigateur.
- Guide du développeur - Liste officielle des guides et tutoriels.
Ressources
Une collection de ressources (blog et entrées de forum, sites Web, packages, etc.) pour Gideros
Tutoriels et conseils
- Tutoriel vidéo d'introduction - par l'un des responsables de Gideros.
- Publication vers Android - Début de la publication sur Android.
- Amélioration des performances - Forum avec des conseils sur l'amélioration des performances des applications Gideros.
- API de bureau - Aperçu de l'API de bureau pour manipuler les décorations de curseur de souris et de fenêtres.
Exemples de jeu complet
- Jeu simple à dodge carré - tutoriel d'introduction sur la création d'un jeu simple à dodge carré.
- Tutorial Roguelike descendante - Série de tutoriels étendue sur la fabrication d'un Roguelike à tour de virage dans Gideros.
- Clone Breakout - Tutoriel sur la création d'un jeu de type Breakout à l'aide de Gideros et Box2D.
- PRENDRE LE COURS DE LA TRESTRE "- Guide complet de démarrage de Gideros en développant un petit jeu.
Publications
Livres sur Gideros
- Gideros Mobile Game Development - Livre complet sur le développement d'un jeu pour mobile avec Gideros.
- Apprenez Lua pour le développement de jeux iOS - Présentation d'une variété de cadres de développement de jeux basés sur LUA, y compris Gideros.
Ides et éditeurs
Code éditeurs et plugins qui fonctionnent avec Gideros
- Utilisation de Zerobrane Studio avec Gideros - Tutoriel d'introduction à l'utilisation de ZBS avec l'aperçu à distance Gideros.
- Codage en direct avec Gideros et Zerobrane Studio - Vidéo montrant les capacités de codage en direct de ZBS et Gideros.
- Zerobrane Studio Intégration et débogage - Tutoriel vidéo par le créateur de ZBS.
- Plugin de code Visual Studio - avec prise en charge de Gideros (Windows uniquement).
- SUBLIME Text 3 Plugin - Ajout de la prise en charge de Gideros à ST3.
Graphiques et shaders
- Shaders in Gideros - Texte d'introduction sur les shaders dans Gideros.
- Visionneuse Shadertoy - Découvrez les shaders de Shadertoy à l'aide de Gideros.
- Intro à l'écrêtage et le didacticiel Rendertarget - Texte sur la façon d'utiliser la classe Rendertarget pour créer un effet de coupure.
Gestion des scène
- SceneManager - basculez facilement entre les scènes avec ou sans transitions.
- Variables de passage à l'aide du SceneManager - Passing Variables à la scène suivante lors de l'utilisation du gestionnaire de scène.
Saisir
- GIDSWIPE - Gestionnaire de TAP et de balayage facile à utiliser pour mobile.
- Gestes - définir et détecter les gestes complexes des points une liste de points.
- Accéléromètre - Exemple rapide de la façon d'utiliser l'accéléromètre de l'appareil comme entrée.
- Détection de shake - petit extrait pour détecter le dispositif secouer.
Animation et préadolescents
- Gtween - Tween Sprite Variables avec cette bibliothèque (est livré avec toutes les fonctions de soulagement dont vous avez besoin).
- Animation à l'aide de MovieClip - Tutoriel sur la façon d'animmer les sprites à l'aide de la classe MovieClip.
- Classe d'animation Spriteheet - Classe qui aide à créer et à jouer des animations à partir de spritesheets.
Tilemaps
- Collision avec Tilemaps - Exemples et suggestions sur la façon de faire entrer des choses en collision avec les carreaux dans votre tilemap.
Caméra
- Caméra lisse avec traînée et pincement-zoom - implémentation de classe utile pour une caméra dans un jeu mobile.
Audio
- Intro à l'utilisation de l'audio avec Gideros - tutoriel sur la génération et l'utilisation de sons avec Gideros.
Économie et chargement
- Utilisation de JSON - Chargement et économie manuellement via JSON.
- Module DataSaver - wrapper convivial pour rendre la sauvegarde et le chargement des données aussi simples que possible.
- Crypting des fichiers de sauvegarde - quelques idées (avec code) sur la sécurisation des fichiers de sauvegarde de la manipulation indésirable.
Monétisation
- Intégration ADMOB - Tutoriel vidéo sur l'intégration d'Admob dans votre jeu.
- Intégration Google Service - Deuxième partie du didacticiel ADMOB montrant l'intégration de Google Play Service.
Gui
- Disposition - Frame de l'interface graphique Gideors complète (entrée du forum).
- Classe de bouton - Classe simple pour créer des boutons cliquables.
- Classe Aceslide - Éléments ui-coulissants qui peuvent être utilisés par exemple pour la sélection de niveau.
3D
Remarque: le support 3D est toujours en développement, mais si vous aimez déjà jouer avec, voici quelques points de départ
- Tutoriel utilisant la 3D dans Gideros - Introduction par l'un des responsables de Gideros.
Plugins
- SkstoreReview - Plugin Gideros pour SkstoreRereViewController iOS 10.3+.
- Développement du plugin C ++ - Développement du développement du plugin Gideros en C ++.
Lua-bibliothèques utiles
Les bibliothèques générales LUA qui sont utiles dans Gamedev mais qui ne sont pas spécifiques à Gideros
- LUME - Grande collection de fonctions utiles pour le développement de jeux.
- Inspectez - facilement imprimez vos tables vers la console de manière lisible.
- JUMPER - Pathfinding basé sur la grille ultra-rapide pour Lua.
- BUMP - Bibliothèque simple, flexible et rapide pour la détection de collision à l'aide de boîtes de délimitation alignées par axe (à partir de la version 2017.8, Gideros contient un port C de la bibliothèque avec la même API qui doit être utilisée à la place CBump.
- Bresenham - L'algorithme de ligne de Bresenham, mis en œuvre dans Lua.
Listes impressionnantes liées
- génial lua
- génial-love2d
- génial-gamedv
Licence et contribution
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