お仕置きライディングはよくないという人が多いですが、今回はNGAのボスであるPing Ping Wuqi Yue Qingshuが私たちにお仕置きライディングのダメージアートを教えてくれました。通常の状況では、パニッシャーキャバルリーが獲得できるダメージボーナスは次の 5 つの部分に分けられ、通常は内部加算と外部乗算のルールに従って計算されます。

1. スキル固有のダメージボーナス
Art of War & Holy of Battle & Seal of Purity & Glyph of Judgment & PVP Glove Special Effects などがこのカテゴリに分類されます。
2. グローバルダメージボーナス
征服、聖なる罰、復讐がこのカテゴリに分類されます。通常、私たちが得ることができるグローバルダメージボーナスは15%(征服3%+神聖報復3%+復讐9%)です。
3. 両手武器の特化
両手武器特化は通常攻撃と物理判定スキルにのみボーナスを追加し、他のボーナスと乗算します。
4. 怪我をしやすい
チームからの物理的脆弱性 4%、呪文的脆弱性 13%。
5. 復讐の怒り
懲罰騎兵のバーストスキル。
注: Holy Wrath は Avenging Wrath にダメージ軽減効果を無視させ、アーマーダメージ軽減には無効です。WLKC でこれを復元したオリジナルの WLK では無効です (強化シャーマンが習得できなかったのと同じように、これはバグだと思います)。以前は両方の議員が最大レベルの炎の舌武器を使用していました。
また、報復騎兵による全ての呪文ダメージは、レベル差によるレベル83対象の固定軽減不可耐性の影響を受ける(部分耐性が発生する)。
復讐の印章
復讐の印章
ダメージ計算式: 6.6%*復讐の封印の層*(1秒あたりの武器ベースダメージ + 攻撃力/14)*武器ベース攻撃速度*(ピュアシール+他のスキルの専用ダメージボーナス)*全体ダメージボーナス*両手武器特化 エッセンス呪文はダメージを受けやすい。 Seal of Vengeance は標準外の攻撃速度を使用し、物理特性を持つ呪文ダメージです。基本的なクリティカル ダメージは 200% です。復讐の印章の重ね数は、通常攻撃による懲罰騎兵のみが積み重ねることができ、通常攻撃をヒットさせると必ず復讐の印章が追加されます。復讐の封印ダメージは、通常攻撃、クルセイダーストライク、ホーリーストームがヒットした場合にのみ発動できます。上記の攻撃がヒットすると、対応する数の復讐の封印ダメージが生成されます。復讐の封印自体は必ず命中します。
ホーリーリベンジ(報復)
ティックごとのダメージの計算式は次のとおりです: (0.025*攻撃力 + 0.014*聖なる呪文の強さ)*復讐の封印の層*(純粋な封印+他のスキルの専用ダメージ ボーナス)*全体的なダメージ ボーナス*呪文の脆弱性。 Holy Vengeance は Seal of Vengeance の DOT ダメージです。 Holy Vengeance の持続時間は、ターゲットに対する Seal of Vengeance の持続時間です。通常の攻撃で Seal of Vengeance を更新し、Seal of Vengeance を重ねると DOT 時間が延長されます。ホーリーリベンジ自体は完全に独立したダメージであり、3秒ごとにジャンプし、クリティカルヒットせず、ヘイストの影響を受けず、確実にヒットします。
復讐裁判
ダメージ計算式: (0.14*攻撃力+0.22*聖呪文パワー)*(1+10%*復讐の封印レイヤー)*(純度の封印+戦争の術+裁きのグリフ+他のスキルの専用ダメージボーナス)*グローバルダメージボーナス*両手武器特化*呪文脆弱性。復讐の審判は復讐の刻印に対応する審判です。復讐の審判は物理的に決定される遠距離/呪文ダメージであり、ヒットに影響され、命中率には影響されません。GCDは1.5秒に固定されており、基本クリティカルダメージは200%です。
物理的ダメージ部分
通常攻撃
ダメージ計算式: (1 秒あたりの武器ベースのダメージ + 攻撃力 / 14) * 武器ベースの攻撃速度 * グローバル ダメージ ボーナス * 両手武器の特化 * 物理的脆弱性 WLKC 期間中、通常の攻撃は依然としてレベルに対して偏っています。ターゲット数は 83 で、固定 24% の確率で約 75% のダメージが発生し、この部分のダメージはクリティカル ヒットにはなりません。クリティカルヒット率に対するたわみの影響は円卓理論を参照しています。
十字軍の攻撃
ダメージ計算式: (1 秒あたりの武器ベースのダメージ*武器ベースの攻撃速度+(攻撃力/14)*3.3)*(聖戦+戦争術+その他のスキル専用ダメージボーナス)*全体ダメージボーナス*両手武器特化*物理Vulnerability Crusader Strike は、近接物理スキルの通常の特性を備えた標準的な攻撃速度スキルです。
聖なる嵐
ダメージ計算式: (1 秒あたりの武器ベースのダメージ + 攻撃力/14) * 武器ベースの攻撃速度 * (戦争術 + その他のスキル専用ダメージ ボーナス) * グローバル ダメージ ボーナス * 両手武器の特化 * 物理的脆弱性 ホーリー ストームは非攻撃です。標準攻撃スピードスキルは近接物理スキルの通常の特性を持っています。
スペルスキル
献身
ティックごとのダメージの計算式は次のとおりです: (基本ダメージ + 0.04 * 攻撃力 + 0.04 * 聖なる呪文パワー) * グローバル ダメージ ボーナス * 呪文の脆弱性。信心はプロセス全体を通して呪文のヒットの影響を受け、すべてのジャンプが失敗する可能性があり、それがジャンプの失敗として現れます。 Devotion GCD は Spell Haste の影響を受けます。
悪魔祓い
ダメージ計算式: (基本ダメージ + 0.15 * 攻撃力 + 0.15 * 聖なる呪文の強さ) * (戦闘の聖性 + その他の専用スキルのダメージ ボーナス) * グローバル ダメージ ボーナス * 呪文の脆弱性。エクソシズムはスペルヒットとスペルクリティカルストライクの影響を受け、GCDはスペルヘイストの影響を受け、基本クリティカルヒットダメージは150%です。悪魔祓いは必ずアンデッド/悪魔にクリティカルを与えます。現在のベータテストでは、エクソシズムの紙の説明に、エクソシズムのダメージに対するホーリー・オブ・コンバットのタレントのボーナスが正しく反映されていません。ホーリー・オブ・コンバットのエクソシズムに対するダメージの一部は、攻撃力/呪文威力に影響されません。スキルの説明には正しく反映されていますが、悪魔祓いが引き起こす実際のダメージはほぼ正しいようです。
聖なる怒り
ダメージ計算式: (基本ダメージ + 0.07 * 攻撃力 + 0.07 * 聖なる呪文の力) * グローバル ダメージ ボーナス * 呪文の脆弱性。 Holy Wrathはスペルヒットとスペルクリティカルストライクの影響を受け、GCDはスペルヘイストの影響を受け、基本クリティカルヒットダメージは150%です。 Holy Wrathはアンデッド/デーモンにのみ作用します。
その他のスキルとダメージ
怒りのハンマー
ダメージ計算式: (基本ダメージ + 0.15 * 攻撃力 + 0.15 * 聖呪文威力) * その他の専用スキル ダメージ ボーナス * グローバル ダメージ ボーナス * 呪文脆弱性。怒りのハンマーは物理的に決定される遠距離/呪文スキルです。ヒットに影響され、命中率には影響されません。GCD は 1.5 秒に固定され、基本クリティカル ダメージは 200% です。
正義の復讐
ダメージ計算式:クルセイダーストライク&ホーリーストーム&ジャッジメントによるクリティカルヒットダメージ×30%。正義の復讐の重ね合わせ方法は、二次ダメージボーナスなしの単純な重ね合わせです。簡単に理解すると、正義の復讐は実際にはクルセイダーストライク/ホーリーストーム/ジャッジメントのクリティカルヒットダメージを単純に増加させます。つまり、200%*130%=260%です。 。ジャスティスの復讐は二次ボーナスの対象ではありませんが、二次的な耐性があります。つまり、真実の試練が部分的に抵抗された後でも、正義の復讐は依然として部分的に抵抗される可能性があります(したがって、このクリティカルヒットダメージボーナスの変換も不完全です)。
計算の手
ダメージ計算式: 0.5*攻撃力*グローバルダメージボーナス*呪文脆弱性 Hand of Reckoningのダメージは物理的ヒットによって部分的に影響され、クリティカルヒットは呪文クリティカルヒットによって影響を受けると想定されます。基本的なクリティカルヒットダメージは150%です。 Hand of Reckoning は通常のスキル GCD を占有せず、Hand of Reckoning の使用は Retribution Cavalry の他の出力スキルの使用を妨げません。 Hand of Reckoning は、挑発されており、現在のターゲットがあなたではないターゲットにのみダメージを与えることができます。個々のターゲットが「Hand of Reckoning」の影響を受けるが、「Hand of Reckoning」によってターゲットが切り替わらない戦闘では、「Hand of Reckoning」は報復騎兵隊が与えるダメージを効果的に補います。 Hand of Reckoning の正しい使い方を学ぶことは、WLKC 規律乗馬の必須コースです。 Hand of Reckoning の誤った使用については、グループのリーダーに相談してください。
指揮の印章
ターゲットが 2 体以上の場合は、時間内に Seal of Command に切り替え、Crusader Strike、Holy Storm、Consecration などのスキルを優先してください。The Seal of Command を発動するには、Holy Storm が Crusader Strike と同等であることが前提です。 AOE は非常に経験に基づいた技術であり、さまざまな状況に応じて調整する必要があります。長期的な AOE では、ターゲットが 2 ~ 3 の場合は Crusader Strike の DPS が有利であり、ターゲットが 4 の場合は Holy Storm と Devotion の両方が Crusader Strike を上回り、ターゲットが 5 つ以上の場合は Devotion が 1 位になります。
出力方法
「早い者勝ち」と「優先順位」、つまり、先にクールダウンした人が先にスキルを使用します。すべてのスキルは特定の優先順位に従ってクールダウンされ、使用されます。
優先度
クルセイダーストライク>怒りのハンマー>ジャッジメント>ホーリーストーム>聖別>悪魔祓い>ホーリーラース
クルセイダーストライク、怒りのハンマー、ジャッジメントの優先度調整がDPSに与える影響は明らかではありませんが、戦闘時間に応じて、クルセイダー
の優先度よりも常に怒りのハンマーを微調整する必要があります。
Strike は長期的な出力プロセスにおいてより強い安定性を持っています。 1. 補足:
聖なる怒りはサイクルに含まれておらず、悪魔払いの呪文は爆発するように設定されていました - 妥協です。
2. 優先順位についての理解と議論:
2T10 以降、Crusader Strike の優先順位は再び延期されたと考えられます。しかし当時、WMO の上位 10 位におけるクルセイダー ストライクの数はホーリー ストームの数よりも多く、次の WMO ではホーリー ストームの数がクルセイダー ストライクの数よりも高かったのです。当然、上位数十人が顔だけ良いと考えるのは無理がありますが、顔だけが良いのであれば、回数が逆転するという事態はどうして起こり得るのでしょうか。 3.35 の罰騎兵スキルのステータスはバージョン 3.2 で決定されました。バージョン 3.2 のガイドでは、依然としてクルセイダー ストライクが他のスキルよりも優先されます。ただし、バージョン 3.35 では、EJ によって提供されたガイドでこの優先順位が調整されました ( 2T10)、理由は不明です。
財産
1. 体力&攻撃力&呪力
強さは懲罰騎兵隊の中核属性であり、WLK期間全体を通じて懲罰騎兵隊の唯一の超過収入属性です。 1 強さ = 2.53 攻撃力: 聖なる力と王の祝福 1 攻撃力 = 0.3 呪文の威力: 聖光抜刀懲罰騎兵のすべてのスキルは攻撃力の影響を受け、一部のスキルはさらに呪文の威力の影響を受けるため、威力/攻撃力が変わります。強さは懲罰騎兵隊の出力を向上させる上で非常に重要な価値があります。
チームボーナス:
強さ: 1. 野生の祝福 (ドルイド): 51.8; 2. 大地の力のトーテム (シャーマン): 178.25; 3. 王の祝福 (パラディン): 10%。攻撃力: 1. 力の祝福 (パラディン): 687.5; 2. 怒りの解放 (強化されたシャーマン) / 忌まわしい力 (DKT) / 強力なオーラ (シューティング ハンター): 10%; 呪文の強さ: ラース トーテム (エレメンタル シャーマン) 280/悪魔契約(悪魔術)、悪魔術装備のレベルに関係する。
2. 命中率と命中率
命中率と命中率は懲罰騎兵の最も基本的な緑文字の属性ですが、強さとの間にはまだ明らかな差があります。ジェムでは、緑のキャラクターとパワーは同等であり、これは次のことにもつながります。 TBCC とは異なり、WLKC では、一般的に、ジェムからヒット & 精度レベルを取得することを避け、ジェムの固有の属性を通じてヒット レベルを満たすように努める必要があります。機器と精度レベルの要件。命中率は近接物理ヒット、遠距離物理ヒット、呪文ヒットに同時に影響するため、WLKC では命中率の値が命中率よりも大幅に高くなります。
物理的ヒット率: 約 32.8 ヒット率ごとに、1% の物理的ヒット率に変換されます。少なくとも 8% の物理ヒット、つまりヒット率 263 が必要です。チームにドラネイがいる場合、必要なのは物理ヒットの 7%、つまりヒット率 230 だけです。
Spell Hit : 各約 26.2 のヒット率は、1% の呪文ヒット率に相当します。
レベル 83 のターゲットに直面すると、フルヒットを達成するには 17% の呪文ヒット率が必要です。ただし、呪文ヒットは悪魔払いと聖別、聖なる怒りにのみ影響するため、無理にスタックする必要はありません。
精度: 8.2 精度レベルごとに 1 パネルの精度に変換されます。
WLKC では、レベル 83 のターゲットに回避されるためには 26 パネルの精度が必要ですが、グリフ オブ シール オブ ヴェンジェンスは 10 パネルの精度を提供できるため、通常は 16 パネルの精度 (人間) に変換するだけで済みます。 /ドワーフは対応する武器を使用すると、精度要件をさらに下げることができます)。通常攻撃&クルセイダーストライク&ホーリーストーム&復讐の封印の重ね速度とダメージに正確に影響(通常攻撃や対応スキルが命中しなかった場合、復讐の封印は発動しない。復讐の封印自体は確実に命中する) WLKC には 2 つの判断がありません)。
チームボーナス:物理ヒット率: 分隊英雄オーラ (デラエネイ): 1% 呪文ヒット率: 1. ミザリー (ダークプリースト)/強化フェアリーファイア (バードドルイド): 3% 2. 分隊英雄オーラ (ドラエネイ): 1%。
3. クリティカルヒットレベルと敏捷性
報復騎兵の与えるダメージに対するクリティカルレベルと敏捷性の影響範囲は力/攻撃力に次ぐが、クリティカルレベル/敏捷性の変換効率が非常に低いため、クリティカルストライクレベル/敏捷性の恩恵が受けられない。目立っていない。
クリティカル率は物理クリティカル率と呪文クリティカル率に分かれています。
物理クリティカル率は通常攻撃、クルセイダーストライク、ホーリーストーム、復讐の封印、真実の判断、怒りのハンマーに影響する。呪文クリティカルヒット率の影響:エクソシズムとホーリーラースだが、アンデッドやデーモン相手だとエクソシズムは確実にクリティカルヒットするため、ホーリーラースの割合が低すぎて、P1では呪文クリティカルヒット率の増加は無視できる。クリティカル ヒット レベルは物理/呪文クリティカル ヒット率に影響します。約 45.9 クリティカル ヒット レベルごとに 1% の物理/呪文クリティカル ヒット率に変換されます。敏捷性は物理クリティカル ヒット率に影響します。約 52.08 の敏捷性ごとに 1% の物理クリティカル ヒット率に変換されます。
チームボーナス:
物理クリティカルヒット率: 1. パックのリーダー (ワイルド ドルイド)/レイジ (狂乱戦争): 5%; 2. クルセイダーの心 (報復騎兵)/ストレンジ ポイズン (暗殺ローグ)/ラース トーテム (エレメンタル シャーマン): 3%。スペルクリティカルヒット率:1.フクロウビーストフォーム(バードドルイド)/オースオブエレメント(エレメンタルシャーマン):5%; 2.強化されたシャドウアロー(ウォーロック)/ディープウィンターチル(アイスメイジ)/強化されたバーニング(ファイアメイジ) :5%; 3. クルセイダーの心臓(報復騎兵)/奇妙な毒(盗賊の暗殺)/怒りのトーテム(エレメンタルシャーマン):3%。敏捷性:1、アースパワートーテム(シャーマン):178.252、王の祝福(パラディン):10%
4. 速度レベル
ヘイストレベルは物理ヘイストとスペルヘイストの両方に変換できます。物理ヘイストは通常攻撃と通常攻撃による復讐の印章と復讐の印章のスタック速度に影響します。スペルヘイストは聖別、悪魔祓い、聖なる怒りの GCD に影響を与えますが、DPS には最小限の影響を与えます。ヘイストはあまり良い属性ではありませんが、ヘイストレベルの効率的な変換により、ヘイストレベルの恩恵はそれほど低くありません。 25.2 ヘイスト レベルごとに 1% の物理ヘイストに変換され、32.8 ヘイスト レベルごとに 1% のスペル ヘイストに変換されます。
チームボーナス:
物理的速力: 1. ウィンドフューリー トーテム (強化されたシャーマン)/強化されたコールド クロー (アイス DK およびデュアル オーラ DKT): 20%; 2. スウィフト パニッシュメント (報復の騎兵)/強化されたムーンキン フォーム (鳥の美徳): 3%。スペルヘイスト: 1. エア・フューリー・トーテム (シャーマン): 5%; 2. スウィフト・リトリビューション (報復騎兵)/強化されたムーンキン・フォーム (鳥の美徳): 3%。ヒロイック (シャーマン): 30% 物理 & スペル ヘイスト、40 秒間持続。ヘイストボーナス効果は乗算的に計算されます。例: 物理攻撃速度: 武器の基本攻撃速度/(1+パネルヘイストレベル/25.2%)/(1+20%)/(1+3%)/(1+30%) )。
5. 鎧破壊レベル
徹甲レベルは通常攻撃&クルセイダーストライク&ホーリーストームにしか影響せず、恩恵は低い。ただし、鎧破壊レベルは毒ではないが収入が低いため、蛇や蠍のような存在になることを避ける必要はない。
装甲破壊の具体的な計算方法:
ベータ テストでは、レベル 83 の木製パイル アーマーはダメージを約 41% 軽減します。これはオリジナルの WLK のデータと一致しています。 詳細は次のとおりです。
アーマーのダメージ軽減の計算方法: ターゲット アーマー / (ターゲット アーマー + アーマー。定数) 、レベル 83 の対象となる装甲は 10643、装甲定数は 15232.5 です。計算によると、装甲貫通がない場合、レベル 83 のターゲットの装甲ダメージ減少値は約
41.131% です。装甲破壊レベルの換算方法:
WLK期間中の装甲貫通力は、スキル装甲貫通率と装備装甲貫通率に分けられます。
スキル防具貫通率: 1. 鎧破壊攻撃(戦士)/鎧破壊(盗賊)/酸吐き(獣王ハンター):20%
2. フェアリーファイア (ドルイド)/弱さの呪い (ウォーロック)/蜂の刺し傷 (ハンター): 5%。
装甲破壊スキルは相互に乗算して計算されます。つまり、それらは共同でターゲットの装甲を24%減少させることができ、これにターゲットの装甲が直接乗算されます。
上記のチームが装甲を突破した場合、レベル 83 のターゲットの装甲は 8088.68 ポイントのままで、装甲ダメージの減少値は約 34.683% になります。
装備の装甲貫通率: 装甲貫通レベルが 14 上がるごとに、装甲貫通率が 1% 増加します。この 1% の装甲貫通率がターゲットの装甲に及ぼす影響は、次のように単純化できます。
装甲貫通値 = 装備の装甲貫通率 * [(目標残装装甲 + 装甲定数) / 3]。
これらを組み合わせると、ターゲットの装甲ダメージ軽減は次のように単純化して計算できます。
(8088.68-(23321.18/3)*装備装甲貫通率)/(23321.18-(23321.18/3)*装備装甲貫通率)
6. 武器の基本ダメージと攻撃速度
TBCCと比較すると、WLKC武器の基本ダメージ&攻撃速度の出力への影響は弱まっていますが、それでも参考にすべき値です。
P1 ステージの属性スコアリング
強度: 1.99 敏捷性: 0.93 攻撃力: 0.79 クリティカル ヒット: 0.96 ヘイスト: 0.84 装甲破壊: 0.69 命中: 1.38 命中精度: 1.02 1 秒あたりの武器ダメージ: 6.00 武器の攻撃速度: 7.93
人種
1. 人間性: 利己心とコントロール、迅速な評判獲得、正確な剣とハンマー
2. デラニー:チームヒット&熱血回復
3. ドワーフ:石像の形状とハンマーの精度
4. ブラッドエルフ:チームのDPSが比較的高い
選考科目
推奨エンジニアリングとジュエリー
1. エンジニアリングは主に戦術的な価値があり、純粋な DPS の利点は平凡です。
2.ジュエリーは DPS 収入が最も高いメジャーです。
3. 鍛冶は宝石よりわずかに弱い; 仕立て屋は現在、マントのエンチャントの内蔵 CD を決定できませんが、宝石より強くはありません。
4. 錬金術/エンチャント/碑文/革細工の DPS 利点は同じですが、宝石とは明らかな差があり、それぞれに独自の専門的特性があります。
5.採掘・皮むき・薬草採集、DPSに興味がある場合は採集専攻を選択することはお勧めしません。
エンチャント
1. 頭:拷問の秘密のポーション(エボンブレードの騎士によって崇拝されています)
2. ショルダー:マスターの斧の刻印(刻印専用)/強力な斧の刻印(ホディールの息子達が崇拝)
3. マント:ブレード刺繍(テーラー専用)/高弾性パッド(エンジニアリング専用)/敏捷性22/速攻レベル23
4. チェスト: 10 個の完全な属性
5.手首:攻撃力130(革細工専用)/攻撃力50
6.ハンド:スーパーアクセル(エンジニアリング専用)/攻撃力44
7. 脚部:氷鱗の脚部鎧
8. 足:ニトログリセリンプロペラ(エンジニアリング専用)/クリティカルヒット&命中率12/攻撃力32
9&10、リング:攻撃力40(エンチャント専用)
11.武器:フューリー
消耗品
1. ポーション: 終わりなき怒りの混合物
2.ポーション:スピードポーション
3. 食べ物:パワーフードは同じごちそうよりも強いです
タレントとグリフ
報復タレントツリー
1.1 ディフレクション: PVE 値が低すぎる 1.2 祝福: ポイントする必要がある 2.1 クルセイダーの心臓: ポイントする必要がある 2.2 強化された判断力: ポイントする必要がある 2.3 強化されたパワーブレッシング: チームのニーズに依存する 3.1 ディフェンス: チームのニーズに依存する (DKT にはありません) 3.2 信念: マストポイント 3.3 命令のシール: マストポイント; 3.4 正義の追求: 個人のニーズに依存する 4.1 目には目を: PVE 値が低すぎる 4.2 戦いの神聖: マストポイント 4.3 征服: マストポイント 5.1両手武器特化: マストポイント 5.2 聖なる罰: チームのニーズに応じて 6.1 復讐: マストポイント 6.2 聖なる意志: チーム/個人のニーズに応じて (戦闘によっては自分/チームメイトを昏睡状態から解除できる) 7.1 戦争の芸術 7.2 悔い改め 7.3賢者の判断: 両方ともポイントでなければなりません 8.1 ファナティシズムと 8.2 聖なる怒り: すべてポイントでなければなりません 9.1 スウィフト報復: チームのニーズに応じて 9.2 クルセイダーストライク: ポイントでなければなりません 9.3 鞘から外された聖光: ポイントでなければなりません 10.1 正義の復讐: ポイントでなければなりません11.1 ホーリーストーム: ポイントが必要
神聖な才能の木
1.1 精神集中: PVE 値が低すぎる 1.2 純度のシール: 必須アイテム 2.1 癒しの光 2.2 神の知恵 2.3 不滅の信仰: どちらもオプション 3.1 オーラマスタリー: チームのニーズに応じて (呪文ダメージに対処するために使用) 3.2 インスピレーション: PVE 値が低すぎる 3.3 強化されたレイヒーリング: チームのニーズに応じて 4 才能ポイントが足りない
ディフェンスタレントツリー
1.1 聖: 通り過ぎる場合はオプション 1.2 聖なる力: 選択する必要があります 2.1 無関心: 通り過ぎる場合はオプション 2.2 守護者の好意: チームのニーズに応じて 3.1 聖なる犠牲: チームのニーズに応じて (チームにのみ有効、最大 200% を吸収します)パラディンの体力の上限)ダメージ、価値が低い; 4.1 聖守護者とリンクする必要がある; 罰の騎兵隊の才能ポイントが十分ではない); 3.2 強化された正義の怒り: PVE 値が低すぎる; :PVE値が低すぎる 4、才能ポイントが足りません
グレートグリフ
1. 復讐の刻印のグリフ:必須
2. 裁きのグリフ:必須
3. 聖別のグリフは聖別の CD に影響し、悪魔祓いのグリフと裁きのグリフの値にリンクされます。
一般的に、献身のグリフと裁きのグリフ > 悪魔祓いのグリフと裁きのグリフ
マイナーグリフ: センスアンデッドのグリフ、必須。
宝石
1.カラフル: 残酷な地球侵略ダイヤモンド (カオス スカイ フレイム ダイヤモンドよりわずかに弱いですが、発動条件は赤 1 黄 1 青 1 で、後者の青 2 よりも優れています)
2.赤いスロット:シンプルなプレフィックスジェム (純粋な強さ)
3.黄色のスロット:スロット報酬で損失を回復できる場合は、エッチング (パワー、ヒット) と碑文 (パワー、クリティカル ヒット)。それ以外の場合は、プレーンなプレフィックス gem。
4.青のスロット:最高の報酬を持つ悪夢の涙を青のスロットに挿入します。残りはプレフィックス付きの宝石です。
注: カラフルなアクティベーションが保証されています。