Banyak orang mengatakan bahwa punishment riding itu tidak baik, tapi kali ini bos NGA-Ping Ping Wuqi Yue Qingshu berbagi dengan kami seni damage dari punishment riding. Dalam keadaan normal, bonus kerusakan yang dapat diperoleh Punisher Cavalry dapat dibagi menjadi lima bagian berikut. Biasanya dihitung berdasarkan aturan penjumlahan internal dan perkalian eksternal .

1. Bonus kerusakan khusus keterampilan
Art of War & Holy of Battle & Seal of Purity & Glyph of Judgment & Efek Khusus Sarung Tangan PVP, dll. termasuk dalam kategori ini.
2. Bonus kerusakan global
Penaklukan & Hukuman Suci & Pembalasan termasuk dalam kategori ini. Normalnya bonus global damage yang bisa kita dapatkan adalah 15% (Conquest 3% + Holy Retribution 3% + Vengeance 9%).
3. Spesialisasi senjata dua tangan
Spesialisasi senjata dua tangan itu spesial, hanya menambahkan bonus pada serangan normal dan keterampilan penilaian fisik, dan dikalikan dengan bonus lainnya.
4. Mudah terluka
4% kerentanan fisik & 13% kerentanan mantra dari tim.
5. Kemarahan balas dendam
Skill ledakan Punishment Cavalry.
Catatan: Holy Wrath membuat Avenging Wrath mengabaikan efek pengurangan damage dan tidak valid untuk pengurangan damage armor. Ini tidak valid di WLK asli. BLZ memulihkan ini di WLKC (menurut saya ini adalah BUG, sama seperti Enhancement Shaman yang tidak bisa menguasainya sebelumnya. Kedua deputi menggunakan senjata Lidah Api level maksimal).
Selain itu, semua kerusakan mantra yang disebabkan oleh Kavaleri Retribusi akan dipengaruhi oleh resistensi tetap yang tidak dapat direduksi dari target level 83 karena perbedaan level (resistensi parsial akan terjadi).
Segel Pembalasan
Segel Pembalasan
Rumus kerusakan: 6,6%*lapisan Seal of Vengeance*(kerusakan dasar senjata per detik + kekuatan serangan/14)*kecepatan serangan dasar senjata*(Segel Murni+bonus kerusakan eksklusif untuk keterampilan lainnya)*bonus kerusakan global*senjata dua tangan spesialisasi Mantra esensi mudah disakiti. Seal of Vengeance menggunakan kecepatan serangan non-standar dan merupakan damage spell dengan sifat fisik damage kritis dasar adalah 200%. Jumlah lapisan Seal of Vengeance hanya dapat ditumpuk oleh Punishment Cavalry melalui serangan normal. Serangan normal pasti akan menambah lapisan Seal of Vengeance. Kerusakan Seal of Vengeance hanya dapat dipicu ketika serangan normal & Serangan Tentara Salib & Badai Suci menyerang, sejumlah kerusakan Seal of Vengeance akan tercipta. Seal of Vengeance sendiri dijamin kena.
Pembalasan Suci (Retribusi)
Rumus kerusakan per tick adalah: (0,025*kekuatan serangan+0,014*kekuatan mantra suci)*lapisan Seal of Vengeance*(Segel Murni+bonus kerusakan eksklusif untuk keterampilan lain)*bonus kerusakan global*kerentanan mantra. Holy Vengeance adalah kerusakan DOT dari Seal of Vengeance. Durasi Holy Vengeance adalah durasi Seal of Vengeance pada target. Serangan normal yang menyegarkan Seal of Vengeance dan tumpukan lapisan Seal of Vengeance akan memperpanjang waktu DOT. Holy Revenge sendiri merupakan damage yang sepenuhnya independen, melompat setiap 3 detik, tidak akan terkena serangan kritis, tidak terpengaruh oleh tergesa-gesa, dan pasti akan mengenai.
Uji Coba Balas Dendam
Rumus kerusakan: (0,14*kekuatan serangan+0,22*kekuatan mantra suci)*(1+10%*lapisan Seal of Vengeance)*(Seal of Purity+Art of War+Glyph of Judgment+bonus damage eksklusif untuk skill lain)*Global Bonus Kerusakan*Spesialisasi Senjata Dua Tangan*Kerentanan Mantra. Penghakiman Pembalasan adalah penghakiman yang sesuai dengan Segel Pembalasan. Judgment of Revenge adalah kerusakan jarak jauh/mantra yang ditentukan secara fisik, yang dipengaruhi oleh pukulan dan tidak dipengaruhi oleh akurasi. GCD ditetapkan pada 1,5 detik, dan kerusakan kritis dasar adalah 200%.
bagian kerusakan fisik
Serangan biasa
Rumus kerusakan: (kerusakan dasar senjata per detik + kekuatan serangan/14) * kecepatan serangan dasar senjata * bonus kerusakan global * spesialisasi senjata dua tangan * kerentanan fisik. Selama periode WLKC, serangan normal masih melawan level 83 target. Ada kemungkinan tetap sebesar 24% untuk menyebabkan sekitar 75% kerusakan, dan bagian dari kerusakan ini tidak dapat menjadi serangan kritis. Dampak defleksi terhadap critical hit rate mengacu pada teori meja bundar.
serangan perang salib
Rumus kerusakan: (Kerusakan dasar senjata per detik*Kecepatan serangan dasar senjata+(Kekuatan serangan/14)*3,3)*(Suci pertempuran+Seni perang+Bonus kerusakan eksklusif keterampilan lainnya)*Bonus kerusakan global*Spesialisasi senjata dua tangan* Fisik Vulnerability Crusader Strike adalah skill kecepatan serangan standar dengan karakteristik biasa dari skill fisik jarak dekat.
badai suci
Rumus kerusakan: (kerusakan dasar senjata per detik + kekuatan serangan/14) * kecepatan serangan dasar senjata * (seni perang + bonus kerusakan eksklusif keterampilan lainnya) * bonus kerusakan global * spesialisasi senjata dua tangan * kerentanan fisik Badai Suci adalah non- Skill kecepatan serangan standar memiliki karakteristik yang biasa dari skill fisik jarak dekat.
Keterampilan mengeja
dedikasi
Rumus damage per tick adalah: (Basic Damage + 0.04 * Attack Power + 0.04 * Holy Spell Power) * Global Damage Bonus * Spell Vulnerability. Pengabdian dipengaruhi oleh serangan mantra selama proses berlangsung, dan setiap lompatan mungkin meleset, yang memanifestasikan dirinya sebagai lompatan yang hilang. GCD Pengabdian dipengaruhi oleh Spell Haste.
pengusiran setan
Rumus Kerusakan: (Kerusakan Dasar + 0,15 * Kekuatan Serangan + 0,15 * Kekuatan Mantra Suci) * (Kekudusan Pertempuran + Bonus Kerusakan Keterampilan Eksklusif Lainnya) * Bonus Kerusakan Global * Kerentanan Mantra. Eksorsisme dipengaruhi oleh serangan mantra dan serangan kritis mantra, GCD dipengaruhi oleh tergesa-gesa mantra, dan kerusakan serangan kritis dasar adalah 150%. Pengusiran setan pasti akan menyerang undead/iblis secara kritis. Dalam pengujian beta saat ini, deskripsi makalah Exorcism tidak dapat mencerminkan dengan tepat bonus bakat Holy of Combat terhadap kerusakan Exorcism. Bagian dari kerusakan Holy of Combat terhadap Exorcism yang dipengaruhi oleh kekuatan serangan/kekuatan mantra tidak tercermin dengan benar dalam deskripsi keterampilan, tetapi kerusakan sebenarnya yang ditimbulkan oleh pengusiran setan tampaknya benar.
murka suci
Rumus kerusakan: (Kerusakan dasar + 0,07 * Kekuatan serangan + 0,07 * Kekuatan mantra suci) * Bonus kerusakan global * Kerentanan mantra. Holy Wrath dipengaruhi oleh serangan mantra dan serangan kritis mantra, GCD dipengaruhi oleh tergesa-gesa mantra, dan kerusakan serangan kritis dasar adalah 150%. Holy Wrath hanya bekerja pada undead/iblis.
Keterampilan dan kerusakan lainnya
Palu Kemarahan
Rumus kerusakan: (Kerusakan dasar + 0,15 * Kekuatan serangan + 0,15 * Kekuatan mantra suci) * Bonus kerusakan keterampilan eksklusif lainnya * Bonus kerusakan global * Kerentanan mantra. Hammer of Wrath adalah skill jarak jauh/mantra yang ditentukan secara fisik. Ini dipengaruhi oleh pukulan dan tidak dipengaruhi oleh akurasi. GCD ditetapkan pada 1,5 detik dan kerusakan kritis dasar adalah 200%.
balas dendam yang benar
Rumus kerusakan: Kerusakan serangan kritis yang disebabkan oleh Serangan Tentara Salib & Badai Suci & Penghakiman *30%. Metode superposisi dari Righteous Revenge adalah superposisi sederhana tanpa bonus damage sekunder. Secara sederhana dapat dipahami bahwa Righteous Revenge sebenarnya hanya meningkatkan damage serangan kritis dari Crusader Strike/Holy Storm/Judgment, yaitu 200%*130%=260 %. . Justice Revenge tidak dikenakan bonus sekunder, tetapi ada resistensi sekunder: yaitu, setelah Trial of Truth ditolak sebagian, Justice Revenge mungkin masih ditolak sebagian (jadi konversi bonus kerusakan serangan kritis ini juga tidak lengkap).
Tangan perhitungan
Rumus kerusakan: 0,5*Kekuatan Serangan*Bonus Kerusakan Global*Kerentanan Mantra. Kerusakan Hand of Reckoning sebagian dipengaruhi oleh serangan fisik, dan serangan kritis dianggap dipengaruhi oleh serangan kritis mantra. Hand of Reckoning tidak menempati GCD skill reguler, dan penggunaan Hand of Reckoning tidak akan mengganggu penggunaan skill keluaran Retribution Cavalry lainnya. Hand of Reckoning hanya dapat memberikan damage pada target yang di-ejek dan targetnya saat ini bukan kamu. Dalam pertempuran di mana target individu terpengaruh oleh Hand of Reckoning tetapi tidak akan berpindah target karena Hand of Reckoning, Hand of Reckoning adalah tambahan yang efektif untuk kerusakan yang ditimbulkan oleh Kavaleri Retribusi. Belajar menggunakan Hand of Reckoning dengan benar adalah kursus wajib untuk disiplin berkendara WLKC. Silakan berkonsultasi dengan pemimpin kelompok Anda mengenai penggunaan Tangan Pembalasan yang salah.
Segel Komando
Ketika ada 2 target atau lebih, harap beralih ke Seal of Command tepat waktu dan prioritaskan skill seperti Crusader Strike, Holy Storm, dan Consecration. Premisnya adalah Holy Storm sama dengan Crusader Strike dalam memicu Seal of Command. istilah AOE sangat Teknik berdasarkan pengalaman perlu disesuaikan dengan situasi yang berbeda. Dalam AOE jangka panjang, Crusader Strike masih memiliki keunggulan DPS ketika ada 2-3 target, Holy Storm & Devotion sama-sama > Crusader Strike ketika ada 4 target, dan Devotion menempati peringkat pertama dengan 5 target ke atas.
Metode keluaran
"Pertama datang, pertama digunakan" & "Prioritas", yaitu siapa pun yang melakukan pendinginan terlebih dahulu akan menggunakan keterampilan terlebih dahulu. Semua keterampilan didinginkan dan digunakan sesuai dengan prioritas tertentu .
prioritas
Serangan Tentara Salib>Palu Kemurkaan>Penghakiman>Badai Suci>Konsekrasi>Pengusiran Setan>Kemurkaan Suci
Dampak penyesuaian prioritas Crusader Strike, Hammer of Wrath, dan Judgment terhadap DPS tidak terlihat jelas. Terkadang kita perlu melakukan penyesuaian halus sesuai dengan durasi pertempuran. Hammer of Wrath selalu lebih baik daripada prioritas Crusader Strike memiliki stabilitas yang lebih kuat dalam proses keluaran jangka panjang. 1. Tambahan:
Kemarahan Suci tidak termasuk dalam siklus, dan mantra pengusiran setan akan meledak – sebuah kompromi.
2. Beberapa pengertian dan pembahasan mengenai prioritas:
Setelah 2T10, kami yakin bahwa prioritas Serangan Tentara Salib telah ditunda lagi. Namun pada saat itu, jumlah Crusader Strikes di sepuluh besar WMO lebih banyak dibandingkan dengan jumlah Holy Storm, sedangkan jumlah Holy Storm di WMO berikutnya lebih tinggi daripada jumlah Crusader Strikes. Jelas tidak masuk akal untuk berpikir bahwa lusinan orang teratas hanya memiliki wajah yang baik. Jika mereka hanya memiliki wajah yang baik, bagaimana bisa ada situasi di mana jumlahnya terbalik? Status skill Punishment Cavalry di 3.35 ditentukan di versi 3.2. Pada guide versi 3.2, Crusader Strike masih diprioritaskan dibandingkan skill lainnya. Namun pada versi 3.35, guide yang diberikan oleh EJ telah menyesuaikan prioritas tersebut (termasuk (tanpa 2T10), penyebabnya tidak diketahui.
milik
1. Kekuatan & Kekuatan Serangan & Kekuatan Mantra
Kekuatan adalah atribut inti dari Punishment Cavalry, dan merupakan satu-satunya kelebihan atribut pendapatan Punishment Cavalry selama seluruh periode WLK. 1 Kekuatan = 2,53 Kekuatan Serangan: Kekuatan Suci & Berkah Raja 1 Kekuatan Serangan = 0,3 Kekuatan Mantra: Semua keterampilan Kavaleri Hukuman Terhunus Cahaya Suci dipengaruhi oleh kekuatan serangan, dan beberapa keterampilan juga dipengaruhi oleh kekuatan mantra, yang membuat Kekuatan/Serangan kekuatan sangat penting dalam meningkatkan hasil Kavaleri Hukuman.
Bonus tim:
Kekuatan: 1. Berkah Alam Liar (Druid): 51.8; 2. Totem Kekuatan Bumi (Dukun): 178.25; 3. Berkah Raja (Paladin): 10%. Kekuatan serangan: 1. Kekuatan Berkah (Paladin): 687,5; 2. Pelepasan Kemarahan (Dukun yang Ditingkatkan)/Kekuatan Kekejian (DKT)/Aura Kuat (Pemburu Penembakan): 10%; 280/Kontrak Iblis (Teknik Iblis), terkait dengan level peralatan Teknik Iblis.
2. Tingkat Pukulan & Akurasi
Tingkat pukulan & akurasi adalah atribut paling dasar berhuruf hijau dari Kavaleri Hukuman, tetapi masih ada kesenjangan yang jelas antara atribut tersebut dan kekuatan. Dalam permata, karakter dan kekuatan hijau adalah setara, yang juga mengarah pada: Berbeda dengan TBCC, di WLKC, secara umum, penting untuk menghindari perolehan tingkat pukulan & akurasi dari permata, dan mencoba untuk memenuhi tingkat pukulan melalui atribut yang melekat pada permata. peralatan & persyaratan tingkat presisi. Peringkat hit mempengaruhi serangan fisik jarak dekat, serangan fisik jarak jauh, dan serangan mantra secara bersamaan, jadi di WLKC, nilai peringkat pukulan jauh lebih tinggi daripada peringkat akurasi.
Tingkat serangan fisik: Setiap sekitar 32,8 peringkat serangan berarti 1% tingkat serangan fisik. Kami membutuhkan setidaknya 8% serangan fisik, yaitu 263 peringkat pukulan. Jika ada draenei di squad, maka kita hanya membutuhkan 7% Physical Hit, yaitu 230 Hit Rating.
Pukulan Mantra : Setiap sekitar 26,2 peringkat pukulan berarti 1% tingkat pukulan mantra.
Menghadapi target level 83, kita membutuhkan spell hit rate sebesar 17% untuk mencapai full hit. Tapi spell hit hanya berpengaruh pada Exorcism & Consecration & Holy Wrath, jadi tidak perlu memaksakan stack.
Akurasi : Setiap 8,2 tingkat akurasi dikonversi menjadi 1 panel akurasi.
Di WLKC kita masih membutuhkan 26 panel akurasi agar tidak bisa dihindarkan oleh target level 83. Glyph of Seal of Vengeance bisa memberikan 10 panel akurasi, oleh karena itu biasanya kita hanya membutuhkan 132 panel akurasi untuk diubah menjadi 16 panel akurasi (manusia /kurcaci menggunakan senjata yang sesuai dapat semakin mengurangi persyaratan akurasi). Secara akurat mempengaruhi kecepatan tumpukan dan damage dari serangan normal & Crusader Strikes & Holy Storm & Seal of Vengeance (jika serangan normal atau skill terkait gagal mengenai target, Seal of Vengeance tidak akan terpicu. Seal of Vengeance sendiri dipastikan akan mengenai, dan WLKC tidak memiliki dua penilaian).
Bonus tim: Tingkat serangan fisik: Skuad Heroic Aura (Delaenei): 1% Tingkat serangan mantra: 1. Misery (Dark Priest)/Enhanced Faerie Fire (Bird Druid): 3% 2. Skuad Heroic Aura (Draenei): 1%.
3. Tingkat & kelincahan serangan kritis
Kisaran dampak tingkat serangan kritis & kelincahan pada kerusakan yang dilakukan oleh Kavaleri Retribusi adalah yang kedua setelah kekuatan/kekuatan serangan, namun efisiensi konversi tingkat serangan kritis/kelincahan sangat rendah sehingga manfaat tingkat serangan kritis/kelincahan adalah tidak menonjol.
Tingkat serangan kritis dibagi menjadi tingkat serangan kritis fisik & mantra:
Tingkat serangan kritis fisik mempengaruhi: serangan normal, Serangan Tentara Salib, Badai Suci, Segel Pembalasan, Penghakiman Kebenaran, Palu Murka. Dampak dari tingkat serangan kritis mantra: Exorcism & Holy Wrath, tetapi ketika menghadapi undead dan iblis, Exorcism pasti akan mencapai serangan kritis. Proporsi Holy Wrath terlalu rendah, dan peningkatan tingkat serangan kritis mantra dapat diabaikan di P1. Tingkat serangan kritis mempengaruhi tingkat serangan kritis fisik/mantra: setiap sekitar 45,9 tingkat serangan kritis diubah menjadi 1% tingkat serangan kritis fisik/mantra. Agility mempengaruhi tingkat serangan kritis fisik: setiap sekitar 52,08 agility diubah menjadi 1% tingkat serangan kritis fisik.
Bonus tim:
Tingkat serangan kritis fisik: 1. Leader of the Pack (Wild Druid)/Rage (Frenzy War): 5%; 2. Heart of the Crusader (Retribution Cavalry)/Strange Poison (Assassination Rogue)/Wrath Totem (Elemental Shaman): 3%. Tingkat serangan kritis mantra: 1. Bentuk Binatang Hantu (Bird Druid)/Sumpah Elemen (Elemental Shaman): 5%; 2. Panah Bayangan yang Ditingkatkan (Penyihir)/Dingin Musim Dingin yang Dalam (Penyihir Es)/Pembakaran yang Ditingkatkan (Penyihir Api) ) : 5%; 3. Hati Tentara Salib (Kavaleri Retribusi)/Racun Aneh (Pembunuhan Pencuri)/Totem Murka (Elemental Shaman): 3%. Agility: 1, Earth Power Totem (Shaman): 178.252, King's Blessing (Paladin): 10%
4. Tingkat kecepatan
Tingkat ketergesaan dapat diubah menjadi ketergesaan fisik dan ketergesaan mantra. Ketergesaan fisik mempengaruhi serangan normal & Seal of Vengeance yang dihasilkan oleh serangan normal & kecepatan penumpukan Seal of Vengeance. Spell haste mempengaruhi GCD Consecration & Exorcism & Holy Wrath, dan berdampak minimal pada DPS. Tergesa-gesa bukanlah atribut yang sangat baik, namun karena konversi tingkat tergesa-gesa yang efisien, manfaat tingkat tergesa-gesa tidak terlalu rendah. Setiap 25,2 tingkat ketergesaan diubah menjadi 1% ketergesaan fisik & setiap 32,8 tingkat ketergesaan diubah menjadi 1% ketergesaan mantra.
Bonus tim:
Ketergesaan fisik: 1. Windfury Totem (Shaman yang ditingkatkan)/Claw yang ditingkatkan (Ice DK & Dual Aura DKT): 20%; 2. Hukuman Cepat (Retribution Cavalry)/Peningkatan Bentuk Moonkin (Kebajikan Burung): 3%. Mantra Tergesa-gesa: 1. Totem Kemarahan Udara (Dukun): 5%; 2. Retribusi Cepat (Kavaleri Retribusi)/Bentuk Moonkin yang Ditingkatkan (Kebajikan Burung): 3%. Heroic (Shaman): 30% fisik & mantra tergesa-gesa, berlangsung 40 detik. Efek bonus tergesa-gesa dihitung secara perkalian, misalnya: kecepatan serangan fisik: kecepatan serangan dasar senjata/(1+panel level tergesa-gesa/25,2%)/(1+20%)/(1+3%)/(1+30% ).
5. Tingkat pemecah baju besi
Level penusuk armor hanya mempengaruhi serangan normal & Serangan Tentara Salib & Badai Suci, dan manfaatnya rendah. Namun level pemecah armornya bukanlah racun, melainkan pendapatannya rendah, jadi tidak perlu menghindari menjadi seperti ular atau kalajengking.
Metode perhitungan khusus untuk memecahkan baju besi:
Pada pengujian Beta, armor tumpukan kayu level 83 mengurangi damage sekitar 41%, sesuai dengan data WLK asli. Detailnya adalah sebagai berikut:
Metode penghitungan pengurangan damage armor: armor target/(armor target + armor konstanta) , yang mana level 83 Armor targetnya adalah 10643, dan konstanta armornya adalah 15232.5. Perhitungan menunjukkan bahwa ketika tidak ada penetrasi armor, nilai pengurangan damage armor dari target level 83 adalah sekitar
41,131%. Metode konversi level kerusakan armor:
Penetrasi armor selama periode WLK dibagi menjadi tingkat penetrasi armor skill dan tingkat penetrasi armor peralatan:
Tingkat penetrasi armor keterampilan: 1. Serangan pemecah baju besi (Prajurit)/Pemecah baju besi (Pencuri)/Ludah asam (Pemburu Raja Binatang): 20%
2. Faerie Fire (Druid)/Kutukan Kelemahan (Warlock)/Sengatan Lebah (Pemburu): 5%.
Skill pemecah armor dihitung secara perkalian satu sama lain, yaitu dapat secara bersama-sama mengurangi armor target sebesar 24% , yang langsung dikalikan dengan armor target.
Ketika tim yang disebutkan di atas menerobos armor, armor target level 83 tetap berada di 8088,68 poin, dan nilai pengurangan kerusakan armor sekitar 34,683%.
Tingkat penetrasi armor peralatan: setiap 14 level penetrasi armor meningkatkan tingkat penetrasi armor sebesar 1%. Efek dari tingkat penetrasi armor 1% ini pada armor target dapat disederhanakan sebagai berikut:
Nilai penetrasi armor = tingkat penetrasi armor peralatan * [(target sisa armor + konstanta armor)/3].
Jika digabungkan, pengurangan kerusakan armor target dapat disederhanakan dan dihitung sebagai berikut:
(8088.68-(23321.18/3)*Tingkat Penetrasi Armor Peralatan)/(23321.18-(23321.18/3)*Tingkat Penetrasi Armor Peralatan)
6. Kerusakan dasar senjata & kecepatan serangan
Dibandingkan dengan TBCC, dampak damage dasar & kecepatan serangan senjata WLKC terhadap outputnya melemah, namun tetap menjadi nilai yang perlu dijadikan acuan.
Penilaian atribut tahap P1
Kekuatan: 1,99 Agility: 0,93 Kekuatan serangan: 0,79 Pukulan kritis: 0,96 Tergesa-gesa: 0,84 Pembobolan armor: 0,69 Pukulan: 1,38 Akurasi: 1,02 Kerusakan senjata per detik: 6,00 Kecepatan serangan senjata: 7,93
Balapan
1. Kemanusiaan: kepentingan dan kendali pribadi & perolehan reputasi yang cepat & pedang dan palu yang akurat
2. Delaney: Pukulan tim & Pemulihan darah panas
3. Kurcaci: Bentuk Patung Batu & Akurasi Palu
4. Blood Elf: DPS Tim relatif lebih tinggi
besar
Teknik dan perhiasan yang direkomendasikan
1. Teknik sebagian besar memiliki nilai taktis, dan manfaat DPS murninya biasa-biasa saja.
2. Jewelry merupakan mayor dengan pendapatan DPS tertinggi.
3. Pandai besi sedikit lebih lemah dari penjahit saat ini tidak dapat menentukan CD pesona jubah bawaan, tetapi tidak akan lebih kuat dari perhiasan.
4. Manfaat DPS dari alkimia/pesona/prasasti/pengerjaan kulit sama, tetapi terdapat perbedaan yang jelas dengan perhiasan, dan masing-masing memiliki karakteristik profesionalnya sendiri.
5. Mining/peeling/herb pengumpulan, jika tertarik dengan DPS tidak disarankan memilih jurusan koleksi.
Mempesona
1. Kepala: Ramuan Rahasia Siksaan (dipuja oleh Ksatria Pedang Ebon)
2. Bahu: Prasasti Kapak Guru (Eksklusif pada Prasasti)/Prasasti Kapak Kuat (Disembah oleh Putra Hodir)
3. Jubah: Sulaman pisau (eksklusif untuk penjahit)/bantalan elastis tinggi (eksklusif untuk teknik)/22 kelincahan/23 tingkat tergesa-gesa
4. Peti: 10 atribut lengkap
5. Pergelangan Tangan: 130 kekuatan serangan (eksklusif untuk pengerjaan kulit)/50 kekuatan serangan
6. Tangan: Akselerator super (eksklusif untuk teknik)/44 kekuatan serangan
7. Kaki: pelindung kaki skala es
8. Kaki: Baling-baling nitrogliserin (eksklusif untuk teknik)/12 pukulan kritis & peringkat pukulan/32 kekuatan serangan
9&10, Dering: 40 kekuatan serangan (eksklusif untuk pesona)
11. Senjata: Kemarahan
Bahan habis pakai
1. Ramuan: Campuran Kemarahan yang Tak Berujung
2. Ramuan: Ramuan Kecepatan
3. Makanan: Makanan yang kuat lebih kuat dari makanan yang setara
Bakat dan Mesin Terbang
Pohon bakat retribusi
1.1 Deflection : Nilai PVE terlalu rendah 1.2 Blessing : Harus point 2.1 Heart of the Crusader : Harus point 2.2 Enhanced Judgment : Harus point; 2.3 Enhanced Power Blessing : Tergantung kebutuhan team3.1 Defense : Tergantung kebutuhan team (DKT tidak punya efek seperti pertahanan)3.2 Keyakinan: Harus poin 3.3 Segel Komando: Harus menunjuk; 3.4 Pengejaran keadilan: Tergantung pada kebutuhan pribadi 4.1 Mata ganti mata: Nilai PVE terlalu rendah 4.2 Suci pertempuran: Harus poin 4.3 Penaklukan: Harus poin 5.1 Spesialisasi senjata dua tangan: Harus poin 5.2 Hukuman Suci: Tergantung pada kebutuhan tim 6.1 Balas dendam: Harus poin 6.2 Kehendak Suci: Tergantung pada kebutuhan tim/individu (dapat membuat diri sendiri/rekan satu tim dari koma untuk beberapa pertempuran) 7.1 Seni Perang 7.2 Pertobatan 7.3 Judgment of the Wise: Keduanya harus poin 8.1 Fanatisme & 8.2 Holy Fury: Semua harus poin 9.1 Swift Retribution: tergantung kebutuhan tim 9.2 Crusader Strike: harus poin 9.3 Holy Light Unsheathed: harus poin; 11.1 Badai Suci: harus berupa poin
Pohon bakat suci
1.1 Konsentrasi Mental: Nilai PVE terlalu rendah 1.2 Segel Kemurnian: Harus dimiliki 2.1 Cahaya Penyembuhan 2.2 Kebijaksanaan Ilahi 2.3 Iman Abadi: Keduanya opsional 3.1 Penguasaan Aura: Tergantung pada kebutuhan tim (digunakan untuk menangani kerusakan mantra dalam beberapa pertempuran) 3.2 Inspirasi : Nilai PVE terlalu rendah 3.3 Peningkatan penyembuhan awam: 4 tergantung pada kebutuhan tim Poin bakat tidak cukup
Pohon bakat pertahanan
1.1 Suci: Opsional untuk lewat 1.2 Kekuatan Suci: Harus dipilih 2.1 Acuh tak acuh: Opsional untuk lewat 2.2 Bantuan Penjaga: Tergantung pada kebutuhan tim 3.1 Pengorbanan Suci: Tergantung pada kebutuhan tim (hanya efektif untuk tim; menyerap hingga 200% dari batas atas kesehatan Paladin) Kerusakan, nilainya kecil; perlu dihubungkan dengan 4.1 Penjaga Suci agar bisa berfungsi; poin bakat dari Kavaleri Hukuman tidak cukup 3.2 Peningkatan Kemarahan Orang Benar: nilai PVE terlalu rendah 3.3 Kegigihan : Nilai PVE terlalu rendah 4, poin bakat tidak cukup
Mesin terbang yang bagus
1. Mesin terbang Segel Pembalasan: Diperlukan
2. Mesin Terbang Penghakiman: Wajib
3. Glyph of Consecration mempengaruhi CD Consecration, dan terkait dengan nilai Glyph of Exorcism & Glyph of Judgment.
Secara umum, Mesin Terbang Pengabdian & Mesin Terbang Penghakiman > Mesin Terbang Eksorsisme & Mesin Terbang Penghakiman
Minor Glyph: Glyph of Sense Undead, diperlukan.
permata
1. Warna-warni : Berlian Invasi Bumi yang Kejam (sedikit lebih lemah dibandingkan Berlian Api Langit Kekacauan, namun kondisi pengaktifannya adalah 1 merah & 1 kuning & 1 biru, lebih baik daripada 2 biru yang terakhir)
2. Slot merah: permata awalan sederhana (kekuatan murni)
3. Slot kuning: Jika hadiah slot dapat memulihkan kerugian, maka etsa (kekuatan, pukulan) & prasasti (kekuatan, permata awalan serangan kritis); Jika tidak, permata awalan biasa.
4. Slot biru: Masukkan Tears of Nightmare ke dalam slot biru dengan hadiah terbaik; sisanya adalah permata berawalan polos.
Catatan: Aktivasi penuh warna dijamin.