يقول الكثير من الناس أن ركوب العقاب ليس أمرًا جيدًا، لكن هذه المرة شاركنا رئيس NGA-Ping Ping Wuqi Yue Qingshu معنا في فن الضرر لركوب العقاب. في الظروف العادية، يمكن تقسيم مكافأة الضرر التي يمكن أن يحصل عليها سلاح الفرسان المعاقب إلى الأجزاء الخمسة التالية ويتم حسابها عادةً وفقًا لقواعد الإضافة الداخلية والضرب الخارجي .

1. مكافأة الضرر الخاصة بالمهارة
فن الحرب وقدس المعركة وختم النقاء وصورة الحكم وقفازات PVP والمؤثرات الخاصة وما إلى ذلك تندرج ضمن هذه الفئة.
2. مكافأة الضرر العالمية
يقع الغزو والعقاب المقدس والانتقام ضمن هذه الفئة. عادةً، تكون مكافأة الضرر العالمي التي يمكننا الحصول عليها هي 15% (الغزو 3% + القصاص المقدس 3% + الانتقام 9%).
3. التخصص في الأسلحة ذات اليدين
يعد تخصص الأسلحة ذات اليدين أمرًا خاصًا، فهو يضيف فقط مكافآت إلى الهجمات العادية ومهارات الحكم الجسدي، ويتضاعف مع المكافآت الأخرى.
4. الإصابة بسهولة
4% ضعف جسدي و 13% ضعف إملائي من الفريق.
5. الغضب الانتقامي
مهارة انفجار فرسان العقاب.
ملحوظة: Holy Wrath يجعل Avenging Wrath يتجاهل تأثير تقليل الضرر وهو غير صالح لتقليل ضرر الدروع، وهو غير صالح في WLK الأصلي الذي استعاده BLZ في WLKC (أعتقد أن هذا خطأ، تمامًا كما لم يتمكن Enhancement Shaman من إتقانه). (كان كلا النائبين يستخدمان أسلحة اللسان اللهب ذات المستوى الأقصى).
بالإضافة إلى ذلك، ستتأثر جميع الأضرار التعويذة التي يسببها فرسان القصاص بالمقاومة الثابتة غير القابلة للتخفيض للمستوى 83 المستهدف بسبب اختلاف المستوى (ستحدث مقاومة جزئية).
ختم الانتقام
ختم الانتقام
صيغة الضرر: 6.6%*طبقات ختم الانتقام* (الضرر الأساسي للسلاح في الثانية + قوة الهجوم/14)*سرعة الهجوم الأساسي للسلاح*(الختم النقي + مكافأة الضرر الحصرية للمهارات الأخرى)*مكافأة الضرر الشامل*سلاح ثنائي اليدين من السهل إيذاء نوبات التخصص الجوهرية. يستخدم Seal of Vengeance سرعة هجوم غير قياسية وهو عبارة عن ضرر تعويذة بخصائص فيزيائية. الضرر الأساسي الأساسي هو 200%. لا يمكن تكديس عدد طبقات ختم الانتقام إلا بواسطة فرسان العقاب من خلال الهجمات العادية التي ستضيف بالتأكيد طبقات من ختم الانتقام. لا يمكن تفعيل ضرر ختم الانتقام إلا عند حدوث هجمات عادية وضربات صليبية وعاصفة مقدسة. عند حدوث الهجمات المذكورة أعلاه، سيتم إنشاء عدد مماثل من ضرر ختم الانتقام. ختم الانتقام نفسه مضمون للضرب.
الانتقام المقدس (القصاص)
صيغة الضرر لكل علامة هي: (0.025*قوة الهجوم+0.014*قوة التعويذة المقدسة)*طبقات ختم الانتقام*(الختم النقي+مكافأة الضرر الحصرية للمهارات الأخرى)*مكافأة الضرر العالمية*ضعف التعويذة. الانتقام المقدس هو ضرر DOT لختم الانتقام. مدة الانتقام المقدس هي مدة ختم الانتقام على الهدف. ستؤدي الهجمات العادية التي تعمل على تحديث ختم الانتقام وتكديس طبقات ختم الانتقام إلى تمديد وقت DOT. يعد Holy Revenge في حد ذاته ضررًا مستقلاً تمامًا، فهو يقفز كل 3 ثوانٍ، ولن يصيب بشكل خطير، ولا يتأثر بالتسرع، وسيضرب بالتأكيد.
المحاكمة الانتقامية
صيغة الضرر: (0.14*قوة الهجوم+0.22*قوة التعويذة المقدسة)*(1+10%*ختم طبقات الانتقام)*(ختم النقاء+فن الحرب+صورة الحكم+مكافأة الضرر الحصرية للمهارات الأخرى)*عالمي مكافأة الضرر * التخصص في الأسلحة ذات اليدين * الضعف الإملائي. حكم الانتقام هو الحكم المقابل لختم الانتقام. حكم الانتقام هو ضرر بعيد المدى/تعويذة يتم تحديده فعليًا، ويتأثر بالضربات ولا يتأثر بالدقة. تم إصلاح GCD عند 1.5 ثانية، والضرر الحرج الأساسي هو 200%.
جزء الضرر الجسدي
هجوم عادي
صيغة الضرر: (الضرر الأساسي للسلاح في الثانية + قوة الهجوم/14) * سرعة الهجوم الأساسي للأسلحة * مكافأة الضرر العالمي * التخصص في الأسلحة الثنائية * الضعف الجسدي خلال فترة WLKC، لا تزال الهجمات العادية ضد المستوى 83 هدفًا هناك احتمال ثابت بنسبة 24% للتسبب في ضرر بنسبة 75% تقريبًا، ولا يمكن أن يكون هذا الجزء من الضرر بمثابة إصابة حرجة. يشير تأثير الانحراف على معدل الضربة الحرجة إلى نظرية الطاولة المستديرة.
ضربة صليبية
صيغة الضرر: (ضرر قاعدة السلاح في الثانية*سرعة هجوم قاعدة السلاح+(قوة الهجوم/14)*3.3)*(قدس المعركة+فن الحرب+مكافأة الضرر الحصرية للمهارات الأخرى)*مكافأة الضرر الشامل*تخصص الأسلحة الثنائية* الجسدي تعتبر الضربة الصليبية للثغرات مهارة قياسية في سرعة الهجوم مع الخصائص المعتادة للمهارات البدنية القتالية.
العاصفة المقدسة
صيغة الضرر: (الضرر الأساسي للسلاح في الثانية + قوة الهجوم/14) * سرعة الهجوم على قاعدة السلاح * (فن الحرب + المهارات الأخرى مكافأة الضرر الحصرية) * مكافأة الضرر العالمي * التخصص في الأسلحة الثنائية * الضعف الجسدي العاصفة المقدسة هي لعبة غير- تتميز مهارات سرعة الهجوم القياسية بالخصائص المعتادة للمهارات البدنية المشاجرة.
مهارات الإملاء
إخلاص
صيغة الضرر لكل علامة هي: (الضرر الأساسي + 0.04 * قوة الهجوم + 0.04 * قوة التعويذة المقدسة) * مكافأة الضرر الشامل * ضعف التعويذة. يتأثر الإخلاص بالضربات الإملائية طوال العملية، وقد تفوت كل قفزة، وهو ما يتجلى في شكل قفزات مفقودة. يتأثر التفاني GCD بالتعجل الإملائي.
طرد الارواح الشريرة
صيغة الضرر: (الضرر الأساسي + 0.15 * قوة الهجوم + 0.15 * قوة التعويذة المقدسة) * (قداسة القتال + مكافأة أضرار المهارة الحصرية الأخرى) * مكافأة الضرر الشامل * قابلية التعويذة. يتأثر طرد الأرواح الشريرة بضربات التعويذة والضربات الحاسمة، ويتأثر GCD بتسرع التعويذة، ويبلغ الضرر الأساسي للضربة الحرجة 150٪. طرد الأرواح الشريرة سيضرب بالتأكيد الموتى الأحياء/الشيطان بشكل حاسم. في الاختبار التجريبي الحالي، لا يمكن للوصف الورقي لطرد الأرواح الشريرة أن يعكس بشكل صحيح مكافأة موهبة القتال المقدسة للضرر الناجم عن طرد الأرواح الشريرة، وهو جزء من الضرر الذي يلحق بطرد الأرواح الشريرة والذي يتأثر بقوة الهجوم/قوة التعويذة ينعكس بشكل صحيح في وصف المهارة، ولكن الضرر الفعلي الذي يمكن أن يسببه طرد الأرواح الشريرة يبدو صحيحًا.
الغضب المقدس
صيغة الضرر: (الضرر الأساسي + 0.07 * قوة الهجوم + 0.07 * قوة التعويذة المقدسة) * مكافأة الضرر الشامل * ضعف التعويذة. يتأثر Holy Wrath بضربات التعويذة والضربات الحاسمة، ويتأثر GCD بتسرع التعويذة، ويبلغ الضرر الأساسي للضربة الحرجة 150%. الغضب المقدس يعمل فقط على الموتى الأحياء/الشيطان.
مهارات وأضرار أخرى
مطرقة الغضب
صيغة الضرر: (الضرر الأساسي + 0.15 * قوة الهجوم + 0.15 * قوة التعويذة المقدسة) * مكافأة الضرر الحصرية الأخرى * مكافأة الضرر العالمي * ضعف التعويذة. مطرقة الغضب هي مهارة تعويذة/بعيدة المدى يتم تحديدها جسديًا وتتأثر بالضربات ولا تتأثر بالدقة.
الانتقام العادل
صيغة الضرر: ضرر الضربة الحرجة الناجم عن الضربة الصليبية والعاصفة المقدسة والحكم *30%. طريقة التراكب في الانتقام الصالح هي تراكب بسيط بدون أي مكافأة ضرر ثانوية، ويمكن أن نفهم ببساطة أن الانتقام الصالح يزيد في الواقع من ضرر الضربة الحاسمة للضربة الصليبية/العاصفة المقدسة/الحكم، أي 200%*130%=260%. . لا يخضع انتقام العدالة للمكافآت الثانوية، ولكن هناك مقاومة ثانوية: أي أنه بعد مقاومة محاكمة الحقيقة جزئيًا، قد يظل انتقام العدالة خاضعًا للمقاومة جزئيًا (وبالتالي فإن تحويل مكافأة ضرر الضربة الحاسمة هذه غير مكتمل أيضًا).
أيدي الحساب
صيغة الضرر: 0.5*قوة الهجوم*مكافأة الضرر الشامل*ضعف التعويذة يتأثر ضرر يد الحساب جزئيًا بالضربات الجسدية، ومن المفترض أن تتأثر الضربات الحرجة بالضربات الحرجة التعويذة وهي 150%. لا تشغل يد الحساب المهارة العادية GCD، ولن يتعارض استخدام يد الحساب مع استخدام مهارات الإخراج الأخرى لفرسان القصاص. يمكن لـ Hand of Reckoning فقط إلحاق الضرر بالأهداف التي يتم الاستهزاء بها والتي ليس أنت هدفها الحالي. في المعارك التي تتأثر فيها الأهداف الفردية بيد الحساب ولكنها لن تغير الأهداف بسبب يد الحساب، تعتبر يد الحساب مكملاً فعالاً للضرر الذي يلحقه فرسان القصاص. إن تعلم استخدام يد الحساب بشكل صحيح هو دورة تدريبية مطلوبة للركوب التأديبي لـ WLKC. يرجى استشارة قائد مجموعتك فيما يتعلق بالاستخدام غير الصحيح ليد الحساب.
ختم القيادة
عندما يكون هناك هدفان أو أكثر، يرجى التبديل إلى ختم القيادة في الوقت المناسب وتحديد أولويات المهارات مثل الضربة الصليبية والعاصفة المقدسة والتكريس. الفرضية هي أن العاصفة المقدسة تساوي الضربة الصليبية في تفعيل ختم القيادة القصير. مصطلح AOE هو عبارة عن تقنيات تعتمد على الخبرة ويجب تعديلها وفقًا للمواقف المختلفة. في منطقة AOE طويلة المدى، لا يزال Crusader Strike يتمتع بميزة DPS عندما يكون هناك 2-3 أهداف، وتكون Holy Storm & Devotion كلاهما > Crusader Strike عندما يكون هناك 4 أهداف، ويحتل Devotion المرتبة الأولى بـ 5 أهداف وما فوق.
طريقة الإخراج
"من يأتي أولاً، يستخدم أولاً" و"الأولوية"، أي من يهدأ أولاً يستخدم المهارات أولاً، يتم تبريد جميع المهارات واستخدامها وفقاً لأولويات محددة .
أولوية
الضربة الصليبية>مطرقة الغضب>الدينونة>العاصفة المقدسة>التكريس>طرد الأرواح الشريرة>الغضب المقدس
تأثير تعديل أولوية Crusader Strike وHammer of Wrath وJudgment على DPS ليس واضحًا في بعض الأحيان نحتاج إلى إجراء تعديلات دقيقة وفقًا لمدة المعركة، دائمًا ما يكون Hammer of Wrath أفضل من Judgment يتمتع Strike باستقرار أقوى في عملية الإنتاج طويلة المدى. 1. الملحق:
لم يتم تضمين الغضب المقدس في الدورة، وكان من المقرر أن تنفجر تعويذة طرد الأرواح الشريرة - وهو حل وسط.
2. بعض الفهم والمناقشة حول الأولويات:
بعد 2T10، نعتقد أن أولوية Crusader Strike قد تم تأجيلها مرة أخرى. ولكن في ذلك الوقت، كان عدد الضربات الصليبية في العشرات الأوائل من المنظمة العالمية للأرصاد الجوية أعلى من عدد العواصف المقدسة، في حين كان عدد العواصف المقدسة في المنظمة العالمية للأرصاد الجوية التالية أعلى من عدد الضربات الصليبية. من الواضح أنه من غير المعقول الاعتقاد بأن العشرات من الأشخاص لديهم وجوه جيدة فقط إذا كان لديهم وجوه جيدة فقط، فكيف يمكن أن يكون هناك موقف يتم فيه عكس عدد المرات؟ تم تحديد حالة مهارة فرسان العقاب في الإصدار 3.35 في الإصدار 3.2 في دليل الإصدار 3.2، لا تزال Crusader Strike لها الأولوية على المهارات الأخرى، ومع ذلك، في الإصدار 3.35، قام الدليل المقدم من EJ بتعديل هذه الأولوية (بما في ذلك (بدون 2T10)، والسبب غير معروف.
ملكية
1. القوة وقوة الهجوم وقوة التعويذة
القوة هي السمة الأساسية لفرسان العقاب، وهي سمة الدخل الزائد الوحيدة لفرسان العقاب خلال فترة WLK بأكملها. 1 قوة = 2.53 قوة الهجوم: القوة المقدسة وبركة الملك 1 قوة الهجوم = 0.3 قوة التعويذة: تتأثر جميع مهارات فرسان العقاب غير المغلف بالضوء المقدس بقوة الهجوم، وتتأثر بعض المهارات بالإضافة إلى ذلك بقوة التعويذة، مما يجعل القوة / الهجوم تعتبر القوة ذات قيمة مهمة للغاية في تحسين إنتاج فرسان العقاب.
مكافأة الفريق:
القوة: 1. نعمة البرية (الكاهن): 51.8؛ 2. طوطم قوة الأرض (شامان): 178.25؛ 3. نعمة الملك (بالادين): 10%. قوة الهجوم: 1. نعمة القوة (بالادين): 687.5؛ 2. إطلاق الغضب (الشامان المعزز)/قوة الرجس (DKT)/هالة قوية (صياد الرماية): 10%؛ قوة التعويذة: طوطم الغضب (الشامان العنصري)) 280/عقد الشيطان (تقنية الشيطان)، يتعلق بمستوى معدات تقنية الشيطان.
2. مستوى الضرب والدقة
مستوى الضربة والدقة هو السمة الأساسية ذات الحروف الخضراء لسلاح الفرسان العقابي، ولكن لا تزال هناك فجوة واضحة بينه وبين القوة. في الأحجار الكريمة، تكون الشخصيات الخضراء والقوة متكافئة، مما يؤدي أيضًا إلى: على عكس TBCC، في WLKC، بشكل عام، من الضروري تجنب الحصول على مستويات الضرب والدقة من الأحجار الكريمة، ومحاولة تحقيق مستوى الضرب من خلال السمات المتأصلة في الأحجار الكريمة. المعدات ومتطلبات مستوى الدقة. يؤثر تصنيف الضربات على الضربات الجسدية المشاجرة، والضربات الجسدية بعيدة المدى، والضربات الإملائية في نفس الوقت، لذلك في WLKC، تكون قيمة تصنيف الضربة أعلى بكثير من تصنيف الدقة.
معدل الضربات البدنية: كل معدل إصابة يبلغ 32.8 تقريبًا يُترجم إلى معدل ضربات بدنية يبلغ 1%. نحن بحاجة إلى ما لا يقل عن 8٪ من الضربات البدنية، وهو ما يعادل 263 ضربة. إذا كان هناك درايني في الفريق، فسنحتاج فقط إلى 7% من الضربات البدنية، وهي 230 ضربة.
الضربة الإملائية : يُترجم كل تقييم يبلغ 26.2 ضربة تقريبًا إلى معدل ضرب تعويذة بنسبة 1%.
في مواجهة هدف المستوى 83، نحتاج إلى معدل ضربات تعويذة يبلغ 17% لتحقيق الضربة الكاملة. لكن تأثير التعويذة يؤثر فقط على طرد الأرواح الشريرة والتكريس والغضب المقدس، لذلك ليست هناك حاجة لفرض المكدس بالقوة.
الدقة : كل 8.2 مستويات دقة تتحول إلى لوحة واحدة من الدقة.
في WLKC، ما زلنا بحاجة إلى 26 لوحة من الدقة حتى لا يتم مراوغتها بواسطة أهداف المستوى 83. يمكن أن يوفر Glyph of Seal of Vengeance 10 لوحات من الدقة، لذلك نحتاج عادةً إلى 132 لوحة من الدقة فقط للتحويل إلى 16 لوحة من الدقة (البشر / الأقزام الذين يستخدمون الأسلحة المقابلة يمكن أن يقللوا من متطلبات الدقة). يؤثر بدقة على سرعة التكديس والضرر الناتج عن الهجمات العادية والضربات الصليبية والعاصفة المقدسة وختم الانتقام (إذا فشلت الهجمات العادية أو المهارات المقابلة في إصابة الهدف، فلن يتم تفعيل ختم الانتقام. من المؤكد أن ختم الانتقام نفسه سيضرب، وWLKC ليس له حكمان).
مكافأة الفريق: معدل الضربات البدنية: هالة الفرقة البطولية (Delaenei): 1% معدل الضربات السحرية: 1. البؤس (كاهن الظلام)/نار الجن المعززة (Bird Druid): 3% 2. هالة الفرقة البطولية (Draenei): 1%.
3. مستوى الضربة الحرجة وخفة الحركة
نطاق تأثير مستوى الضربة الحرجة وخفة الحركة على الضرر الذي يحدثه فرسان القصاص يأتي في المرتبة الثانية بعد القوة/قوة الهجوم، ولكن كفاءة التحويل لمستوى الضربة الحاسمة/خفة الحركة منخفضة للغاية بحيث تكون فوائد مستوى الضربة الحاسمة/خفة الحركة ليست رائعة.
ينقسم معدل الضربات الحرجة إلى معدل الضربات الحرجة الجسدية والإملائية:
يؤثر معدل الضربات البدنية الحرجة على: الهجوم العادي، الضربة الصليبية، العاصفة المقدسة، ختم الانتقام، حكم الحقيقة، مطرقة الغضب. تأثير معدل الضربة الحرجة للتهجئة: طرد الأرواح الشريرة والغضب المقدس، ولكن عند مواجهة الموتى الأحياء والشياطين، ستحقق طرد الأرواح الشريرة بالتأكيد ضربة حرجة. نسبة الغضب المقدس منخفضة جدًا، ويمكن تجاهل معدل الضربة الحرجة للتهجئة عند P1. يؤثر مستوى الضربة الحرجة على معدل الضربة الحرجة الجسدية/الإملائية: يتم تحويل كل مستوى إصابة حرج يبلغ 45.9 تقريبًا إلى معدل إصابة حرجة جسدية/تعويذية بنسبة 1%. تؤثر الرشاقة على معدل الضربات البدنية الحرجة: يتم تحويل كل خفة الحركة البالغة 52.08 تقريبًا إلى معدل ضربات بدنية حرجة بنسبة 1%.
مكافأة الفريق:
معدل الضربات البدنية الحرجة: 1. قائد المجموعة (الكاهن الجامح)/الغضب (حرب الجنون): 5%؛ 2. قلب الصليبي (سلاح الفرسان الانتقامي)/السم الغريب (مارق الاغتيال)/طوطم الغضب (الشامان العنصري): 3%. معدل الضربات الحرجة للتهجئة: 1. شكل وحش البومة (كاهن الطيور)/قسم العناصر (شامان العنصري): 5%؛ 2. سهم الظل المحسن (الساحر)/برد الشتاء العميق (ساحر الجليد)/الحرق المعزز (ساحر النار)) : 5%؛ 3. قلب الصليبي (سلاح الفرسان الانتقامي)/السم الغريب (اغتيال اللصوص)/طوطم الغضب (الشامان العنصري): 3%. الرشاقة: 1، طوطم قوة الأرض (الشامان): 178.252، نعمة الملك (بالادين): 10%
4. مستوى السرعة
يمكن تحويل مستوى التسرع إلى التسرع الجسدي والتسرع الإملائي. يؤثر التسرع الجسدي على الهجمات العادية وختم الانتقام الناتج عن الهجمات العادية وسرعة تكديس ختم الانتقام. تؤثر سرعة التعويذة على GCD للتكريس وطرد الأرواح الشريرة والغضب المقدس، ولها تأثير ضئيل على DPS. لا يعد التسرع سمة جيدة جدًا، ولكن نظرًا للتحويل الفعال لمستويات التسرع، فإن فوائد مستويات التسرع ليست منخفضة جدًا. يتم تحويل كل 25.2 مستوى تسرع إلى 1% تسرع جسدي وكل 32.8 مستوى تسرع يتم تحويلها إلى 1% تسرع إملائي.
مكافأة الفريق:
العجلة الجسدية: 1. طوطم الرياح (الشامان المعزز)/المخلب البارد المعزز (التعرف على الجليد وDKT الهالة المزدوجة): 20%؛ 2. العقاب السريع (سلاح الفرسان الانتقامي)/نموذج مونكين المعزز (فضيلة الطيور): 3%. تعجيل التعويذة: 1. طوطم غضب الهواء (الشامان): 5% 2. الانتقام السريع (فرسان القصاص)/نموذج مونكين المعزز (فضيلة الطيور): 3%. البطولي (الشامان): 30% سرعة بدنية وتعويذة، تستمر 40 ثانية. يتم حساب تأثير التسرع الإضافي بشكل مضاعف، على سبيل المثال: سرعة الهجوم الجسدي: سرعة الهجوم على قاعدة السلاح/(1+مستوى تسرع اللوحة/25.2%)/(1+20%)/(1+3%)/(1+30%) ).
5. مستوى كسر الدروع
يؤثر مستوى خارقة الدروع فقط على الهجوم العادي والضربة الصليبية والعاصفة المقدسة، وتكون الفوائد منخفضة. ومع ذلك، فإن مستوى كسر الدروع ليس سمًا، ولكن الدخل منخفض، لذلك لا داعي لتجنب أن تكون مثل الثعبان أو العقرب.
طريقة الحساب المحددة لكسر الدروع:
في الاختبار التجريبي، يقلل درع الوبر الخشبي من المستوى 83 الضرر بحوالي 41%، وهو ما يتوافق مع بيانات WLK الأصلية. التفاصيل هي كما يلي:
طريقة حساب تقليل ضرر الدرع: درع الهدف/(درع الهدف + درع ثابت) منها المستوى 83 الدرع المستهدف هو 10643 وثابت الدرع هو 15232.5. تظهر الحسابات أنه في حالة عدم وجود اختراق للدروع، فإن قيمة تقليل ضرر الدروع لهدف المستوى 83 تبلغ حوالي
41.131%. طريقة تحويل مستوى كسر الدروع:
ينقسم اختراق الدروع خلال فترة WLK إلى معدل اختراق دروع المهارات ومعدل اختراق دروع المعدات:
معدل اختراق الدروع المهارة: 1. هجوم كاسر الدروع (المحارب)/كاسر الدروع (اللص)/البصق الحمضي (الوحش الملك الصياد): 20%
2. نار الجن (الكاهن)/لعنة الضعف (الساحر)/لدغة النحل (الصياد): 5%.
يتم حساب مهارات كسر الدروع بشكل مضاعف مع بعضها البعض، أي أنها يمكن أن تقلل بشكل مشترك درع الهدف بنسبة 24% ، والتي يتم ضربها مباشرة بدرع الهدف.
عندما يخترق الفريق المذكور أعلاه الدرع، يظل درع الهدف من المستوى 83 عند 8088.68 نقطة، وتكون قيمة تقليل ضرر الدرع حوالي 34.683%.
معدل اختراق دروع المعدات: كل 14 مستوى من مستويات اختراق الدروع تزيد من معدل اختراق الدروع بنسبة 1%. يمكن تبسيط تأثير معدل اختراق الدروع بنسبة 1% على الدرع المستهدف على النحو التالي:
قيمة اختراق الدرع = معدل اختراق درع المعدات * [(درع الهدف المتبقي + ثابت الدرع)/3].
مجتمعة، يمكن تبسيط وحساب تقليل ضرر الدروع المستهدفة على النحو التالي:
(8088.68-(23321.18/3)*معدل اختراق دروع المعدات)/(23321.18-(23321.18/3)*معدل اختراق دروع المعدات)
6. الضرر الأساسي للسلاح وسرعة الهجوم
بالمقارنة مع TBCC، فإن تأثير الضرر الأساسي لسلاح WLKC وسرعة الهجوم على المخرجات ضعيف، لكنها لا تزال قيمًا تحتاج إلى الرجوع إليها.
تسجيل سمات المرحلة P1
القوة: 1.99 الرشاقة: 0.93 قوة الهجوم: 0.79 الضربة الحرجة: 0.96 السرعة: 0.84 كسر الدروع: 0.69 الضربة: 1.38 الدقة: 1.02 ضرر السلاح في الثانية: 6.00 سرعة هجوم السلاح: 7.93
سباق
1. الإنسانية: المصلحة الذاتية والسيطرة واكتساب السمعة السريعة والسيف والمطرقة الدقيقة
2. ديلاني: إصابة الفريق واستعادة الدم الساخن
3. الأقزام: شكل التمثال الحجري ودقة المطرقة
4. قزم الدم: فريق DPS أعلى نسبيًا
رئيسي
الهندسة والمجوهرات الموصى بها
1. الهندسة ذات قيمة تكتيكية بشكل أساسي، وفوائد DPS الخالصة متواضعة.
2. المجوهرات هي التخصص الذي يتمتع بأعلى دخل من DPS.
3. الحدادة أضعف قليلاً من المجوهرات؛ حيث لا يستطيع الخياطون حالياً تحديد القرص المدمج لسحر العباءة، لكنه لن يكون أقوى من المجوهرات.
4. فوائد DPS للكيمياء/السحر/النقش/صناعة الجلود هي نفسها، ولكن هناك فجوة واضحة مع المجوهرات، ولكل منها خصائصه المهنية الخاصة.
5. التعدين/التقشير/جمع الأعشاب، إذا كنت مهتمًا بـ DPS، فلا ينصح باختيار تخصص المجموعة.
سبى
1. الرأس: جرعة العذاب السرية (يقدسها فرسان شفرة إيبون)
2. الكتف: نقش فأس السيد (حصراً للنقش)/ نقش الفأس القوي (يعبده أبناء حضير)
3. العباءة: تطريز بالشفرة (حصريًا للخياطين)/حشوة مرنة عالية (حصريًا للهندسة)/22 خفة الحركة/23 مستوى تسرع
4. الصدر: 10 صفات كاملة
5. المعصم: 130 قوة هجوم (حصريًا لأعمال الجلود)/50 قوة هجوم
6. الأيدي: مسرع فائق (حصري للهندسة)/44 قوة هجوم
7. الأرجل: درع للساق مصنوع من حراشف الجليد
8. القدم: مروحة النتروجليسرين (حصريًا للهندسة)/12 ضربة حاسمة وتصنيف الضربة/32 قوة هجوم
9 و10، الحلقة: 40 قوة هجوم (حصريًا للسحر)
11. السلاح: الغضب
المواد الاستهلاكية
1. الجرعة: مزيج من الغضب الذي لا نهاية له
2. الجرعة: جرعة السرعة
3. الغذاء: طعام القوة أقوى من نظير العيد
المواهب و الحروف الرسومية
شجرة المواهب الانتقامية
1.1 الانحراف: قيمة PVE منخفضة جدًا 1.2 البركة: يجب أن تشير 2.1 قلب الصليبي: يجب أن تشير 2.2 الحكم المعزز: يجب أن تشير؛ 2.3 نعمة القوة المعززة: تعتمد على احتياجات الفريق 3.1 الدفاع: يعتمد على احتياجات الفريق (لا يحتوي DKT على) تأثيرات شبيهة بالدفاع) 3.2 الإدانة: يجب أن تشير 3.3 ختم الأمر: يجب أن تشير 3.4 السعي لتحقيق العدالة: يعتمد على الاحتياجات الشخصية 4.1 العين بالعين: قيمة PVE منخفضة جدًا 4.2 قداسة المعركة: يجب أن تشير 4.3 الفتح: يجب أن تشير 5.1 التخصص في الأسلحة باليدين: يجب أن تكون النقطة 5.2 العقوبة المقدسة: تعتمد على احتياجات الفريق 6.1 الانتقام: يجب أن تكون النقطة 6.2 الإرادة المقدسة: تعتمد على احتياجات الفريق/الفرد (يمكن إخراج الذات/زملاء الفريق من الغيبوبة في بعض المعارك) 7.1 فن الحرب 7.2 التوبة 7.3 حكم الحكماء: يجب أن يشير كلاهما إلى 8.1 التعصب و8.2 الغضب المقدس: يجب أن تكون جميعها نقاط 9.1 الانتقام السريع: حسب احتياجات الفريق 9.2 الضربة الصليبية: يجب أن تكون نقاط 9.3 الضوء المقدس غير المغمد: يجب أن تكون نقاط 10.1 الانتقام الصالح: يجب أن تكون نقاط 11.1 العاصفة المقدسة: يجب أن تكون النقاط
شجرة المواهب المقدسة
1.1 التركيز العقلي: قيمة PVE منخفضة جدًا 1.2 ختم النقاء: لا بد منه 2.1 ضوء الشفاء 2.2 الحكمة الإلهية 2.3 الإيمان الخالد: كلاهما اختياريان 3.1 إتقان الهالة: اعتمادًا على احتياجات الفريق (يستخدم للتعامل مع الضرر التعويذي في بعض المعارك) 3.2 الإلهام: قيمة PVE منخفضة جدًا 3.3 تعزيز الشفاء: 4 حسب احتياجات الفريق لا توجد نقاط موهبة كافية
شجرة المواهب الدفاعية
1.1 مقدس: اختياري للتمرير 1.2 القوة المقدسة: يجب تحديدها 2.1 غير مبال: اختياري للتمرير 2.2 صالح ولي الأمر: يعتمد على احتياجات الفريق 3.1 التضحية المقدسة: تعتمد على احتياجات الفريق (فعالة فقط للفريق، وتمتص ما يصل إلى 200٪ من الحد الأعلى للصحة للادين) الضرر، قيمة قليلة؛ يجب ربطه بـ 4.1 الوصي المقدس ليعمل؛ نقاط موهبة فرسان العقاب ليست كافية)؛ 3.2 غضب الصالحين المعزز: قيمة PVE منخفضة جدًا 3.3 المثابرة : قيمة PVE منخفضة جدًا 4، ونقاط الموهبة ليست كافية
الصورة الرمزية العظيمة
1. الصورة الرمزية لختم الانتقام: مطلوبة
2. رمز الحكم: مطلوب
3. تؤثر صورة التكريس على قرص التكريس، وترتبط بقيمة صورة طرد الأرواح الشريرة وصورة الحكم.
بشكل عام، الصورة الرمزية للتفاني والصورة الرمزية للحكم > الصورة الرمزية لطرد الأرواح الشريرة والصورة الرمزية للحكم
الصورة الرمزية الثانوية: الصورة الرمزية لـ Sense Undead، مطلوبة.
جوهرة
1. ملون : Cruel Earth Invasion Diamond (أضعف قليلاً من Chaos Sky Flame Diamond، لكن شروط التنشيط هي 1 أحمر و1 أصفر و1 أزرق، وهو أفضل من اللونين الأزرقين للأخيرين)
2. الفتحة الحمراء: جوهرة بادئة بسيطة (قوة خالصة)
3. الفتحة الصفراء: إذا كانت مكافأة الفتحة قادرة على استرداد الخسارة، فسيتم النقش (القوة، الضربة) والنقش (القوة، الضربة الحرجة)؛ خلاف ذلك جوهرة البادئة عادي.
4. الفتحة الزرقاء: أدخل دموع الكابوس في الفتحة الزرقاء مع أفضل مكافأة؛ والباقي عبارة عن جواهر مسبوقة.
ملحوظة: التنشيط الملون مضمون.