DecartaiとEtchedが共同で開始したOasis Worldモデルは、エンジン、論理、コードを必要とせずにMinecraftに似たMinecraftゲームを実行することを目指しており、広範囲の注目を集めています。しかし、その低解像度、低いフレームレート、および深刻なAI幻覚の問題により、ゲームの経験が非常に低く、独創性と著作権に関する疑問が生じました。この記事では、オアシスの欠点を深く分析し、AIが生成したゲームが直面する課題と、従来のゲームエンジンとのギャップを探ります。
AI Company DecartaiとEtchedは最近、Oasisという世界モデルを立ち上げ、ゲームエンジン、ロジック、コードなしのMinecraftに似たゲームを実行すると主張しています。しかし、このAIに生成された「ゲーム」は、広範囲にわたる批判と論争を引き起こしました。
オアシスの画質は残念であり、解像度はわずか360pで、任天堂の64時代のゲームほど良いフレームレートは20fpsです。さらに深刻なことは、AIモデルには重大な幻覚があり、非常に不安定なゲーム体験をもたらすことです。プレイヤーは複雑な操作を実行することはできず、単純な掘削アクションでさえ、彼らはしばしば誤って地面に戻ってテレポートされます。さらに、ゲーム環境のオブジェクトには耐久性がなく、プレイヤーの構造結果を保存することはできません。

オアシスはオープンソースコードを主張していますが、外の世界はその侵害に疑問を呈しています。このプロジェクトは、70,000時間のオンラインビデオデータを含むOpenaiのMinecraft VPTデータセットを使用してトレーニングされました。そのほとんどはMinecraftから来ました。これは、モデルの独創性に注目を集めています。
多くのAI愛好家は、AIテクノロジーをCounter-Strike:Global Offensive and Doomなどの古典的なゲームに適用することはゲームの進歩であると信じていますが、ほとんどのプレイヤーにとって、実際のゲームエンジンとハードウェアデバイスはゲームを体験するための最も信頼性が高く効率的な方法です。 AIに生成されたゲームは既存のゲームの要素を模倣できますが、深さと独創性がありません。
Oasisの発売は、ゲーム分野でAIテクノロジーが直面している課題を再び強調しています。 AIはいくつかの単純なゲーム要素を生成できますが、本当に複雑でオリジナルのゲームを作成するには、人間の創造性とテクノロジーが必要です。
要するに、OASISの出現はゲーム分野でのAIの探求を示していますが、現在の技術的な制限も明らかにしています。将来、ゲーム分野でのAIの適用は、ゲーム業界を真に変えるために、技術的なボトルネックを克服し、独創性とユーザーエクスペリエンスにもっと注意を払う必要があります。