يهدف نموذج OASIS World ، الذي أطلقته Decartai والمحفر ، إلى تشغيل ألعاب Minecraft على غرار Minecraft دون الحاجة إلى المحركات أو المنطق أو الكود ، اهتمامًا واسع النطاق. ومع ذلك ، فإن دقة منخفضة ، ومعدل إطار منخفض ، ومشاكل الهلوسة الذكاء الاصطناعي الشديد أدت إلى خبرة سيئة للغاية في الألعاب وطرح أسئلة حول الأصالة وحقوق الطبع والنشر. ستحلل هذه المقالة بعمق أوجه القصور في الواحة واستكشاف التحديات التي تواجهها الألعاب التي أنشأتها الذكاء الاصطناعى والفجوات الخاصة بها مع محركات الألعاب التقليدية.
أطلقت شركة AI Company Decartai ومحفورة مؤخرًا نموذجًا عالميًا يسمى OASIS ، مدعيا أنها تدير لعبة تشبه Minecraft بدون محرك لعبة ، ولا منطق ، ولا رمز. ومع ذلك ، تسببت هذه "اللعبة" التي تم إنشاؤها في الذكاء الاصطناعى إلى انتقادات واسعة النطاق.
جودة صورة الواحة مخيبة للآمال ، مع دقة 360 بكسل فقط ومعدل إطار يصل إلى 20 إطارًا في الثانية ، ولا حتى جيدة مثل ألعاب نينتندو التي تعود إلى 64 عامًا. الأمر الأكثر جدية هو أن نموذج الذكاء الاصطناعى له هلوسة كبيرة ، مما يؤدي إلى تجربة ألعاب غير مستقرة للغاية. لا يمكن للاعبين أداء عمليات معقدة ، وحتى في إجراءات الحفريات البسيطة ، غالبًا ما يتم نقلهم عن طريق الخطأ إلى الأرض. بالإضافة إلى ذلك ، تفتقر الكائنات في بيئة اللعبة إلى المتانة ولا يمكن حفظ نتائج بناء اللاعب.

على الرغم من أن OASIS يدعي أنه فتح رمز المصدر ، إلا أن العالم الخارجي شكك في انتهاكه. تم تدريب المشروع باستخدام مجموعة بيانات Minecraft VPT من Openai ، والتي تحتوي على 70،000 ساعة من بيانات الفيديو عبر الإنترنت ، ومعظمها جاء من Minecraft. وقد جذبت هذا الانتباه إلى أصالة النموذج.
في حين يعتقد العديد من عشاق الذكاء الاصطناعى أن تطبيق تقنية الذكاء الاصطناعى على الألعاب الكلاسيكية مثل Counter-Strike: Global Entlies and Doom هو تقدم في اللعبة ، ومعظم اللاعبين ، لا تزال محركات الألعاب الحقيقية وأجهزة الأجهزة هي الطريقة الأكثر موثوقية وفعالية لتجربة الألعاب . على الرغم من أن الألعاب التي أنشأتها الذكاء الاصطناعى يمكن أن تحاكي عناصر الألعاب الحالية ، إلا أنها تفتقر إلى العمق والأصالة.
يبرز إطلاق OASIS مرة أخرى التحديات التي تواجه تقنية الذكاء الاصطناعي في مجال الألعاب. على الرغم من أن الذكاء الاصطناعى يمكنه إنشاء بعض عناصر اللعبة البسيطة ، إلا أنه لا يزال يتطلب الإبداع والتكنولوجيا البشرية لإنشاء ألعاب معقدة وأصلية حقًا.
باختصار ، على الرغم من أن ظهور الواحة يوضح استكشاف الذكاء الاصطناعي في مجال الألعاب ، إلا أنه يكشف أيضًا عن قيوده التكنولوجية الحالية. في المستقبل ، لا يزال تطبيق الذكاء الاصطناعى في مجال الألعاب يحتاج إلى التغلب على الاختناقات التقنية وإيلاء المزيد من الاهتمام للأصالة وتجربة المستخدم من أجل تغيير صناعة الألعاب حقًا.