Le modèle Oasis World, lancé conjointement par Decartai et gravé, vise à exécuter des jeux Minecraft similaires à Minecraft sans avoir besoin de moteurs, de logique ou de code, a attiré une attention généralisée. Cependant, sa faible résolution, sa faible fréquence d'images et ses graves problèmes d'hallucination de l'IA ont conduit à une expérience de jeu extrêmement mauvaise et ont soulevé des questions sur l'originalité et le droit d'auteur. Cet article analysera profondément les lacunes de l'oasis et explorera les défis rencontrés par les jeux générés par l'IA et leurs lacunes avec les moteurs de jeu traditionnels.
La société AI DECARTAI et gravé ont récemment lancé un modèle mondial appelé Oasis, prétendant exécuter un jeu similaire à Minecraft sans moteur de jeu, pas de logique, pas de code. Cependant, ce "jeu" généré par l'AI a provoqué des critiques et une controverse généralisées.
La qualité d'image de l'oasis est décevante, avec une résolution de seulement 360p et une fréquence d'images aussi bas que 20 images par seconde, même pas aussi bonne que les jeux de Nintendo à 64 ans. Ce qui est plus sérieux, c'est que le modèle d'IA a des hallucinations importantes, ce qui entraîne une expérience de jeu extrêmement instable. Les joueurs ne peuvent pas effectuer des opérations complexes, et même dans des actions d'excavation simples, ils sont souvent accidentellement téléportés au sol. De plus, les objets dans l'environnement de jeu manquent de durabilité et les résultats de la construction du joueur ne peuvent pas être enregistrés.

Bien que Oasis revendique le code open source, le monde extérieur a remis en question son infraction. Le projet a été formé à l'aide d'un ensemble de données Minecraft VPT d'Openai, qui contient 70 000 heures de données vidéo en ligne, dont la plupart provenaient de Minecraft. Cela a attiré l'attention sur l'originalité du modèle.
Alors que de nombreux amateurs d'IA croient que l'application de la technologie d'IA à des jeux classiques tels que Counter-Strike: Global Offensive and Doom est une progression du jeu, pour la plupart des joueurs, les vrais moteurs de jeu et les appareils matériels sont toujours le moyen le plus fiable et le plus efficace de vivre des jeux . Bien que les jeux générés par l'IA puissent imiter les éléments des jeux existants, ils manquent de profondeur et d'originalité.
Le lancement d'Oasis met une fois de plus les défis auxquels la technologie de l'IA est confrontée dans le domaine des jeux. Bien que l'IA puisse générer des éléments de jeu simples, il nécessite toujours une créativité et une technologie humaines pour créer des jeux vraiment complexes et originaux.
En bref, bien que l'émergence d'Oasis démontre l'exploration de l'IA dans le domaine du jeu, elle révèle également ses limites technologiques actuelles. À l'avenir, l'application de l'IA dans le domaine des jeux doit encore surmonter les goulots d'étranglement techniques et accorder plus d'attention à l'originalité et à l'expérience utilisateur afin de vraiment changer l'industrie du jeu.