<SPAN style="FONT-SIZE: 18px">1.Math.random(); 結果は 0 から 1 までの乱数です (0 を含み、1 は除きます) </SPAN>
Math.random(); 結果は 0 から 1 までの乱数になります (0 を含み、1 は除きます)。
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2.Math.floor(num); パラメータ num は数値であり、関数の結果は num の整数部分です (n 以下の最大の整数を返します)。 </SPAN>
Math.floor(num); パラメータ num は数値であり、関数の結果は num の整数部分です (n 以下の最大の整数を返します)。 [html] plaincopyprint を表示しますか?
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3.Math.round(num); パラメータ num は数値であり、関数の結果は num を四捨五入した後の整数になります。 </SPAN>
Math.round(num); パラメータ num は数値であり、関数の結果は num を四捨五入した後の整数になります。 [html] plaincopyprint を表示しますか?
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4.Math.ceil(n); n 以上の最小の整数を返します。 </SPAN>
Math.ceil(n); n 以上の最小の整数を返します。 [html] plaincopyprint を表示しますか?
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5.Math.ceil(Math.random()*10); は主に 1 から 10 までのランダムな整数を取得し、0 が得られる確率は極めて低いです。 </SPAN>
Math.ceil(Math.random()*10); は主に 1 から 10 までのランダムな整数を取得し、0 が得られる確率は非常に低いです。 [html] plaincopyprint を表示しますか?
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6.Math.round(Math.random()); 0から1までのランダムな整数を均等に取得できます。 </SPAN>
Math.round(Math.random()); は0から1までのランダムな整数を均等に取得できます。 [html] plaincopyprint を表示しますか?
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7.Math.round(Math.random()*10); とすると、0から10までのランダムな整数が基本的にバランスよく得られ、最小値0と最大値10が得られる確率は半分以下になります。 </SPAN>
Math.round(Math.random()*10); とすると、0から10までのランダムな整数が基本的にバランスよく得られ、最小値0と最大値10が得られる確率は半分以下になります。 [html] plaincopyprint を表示しますか?
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8.Math.floor(Math.random()*10); 0から9までのランダムな整数を均等に取得できます。 </SPAN>