鈴の剣ゲームでは、コールはゲーム内で最高の機動力を持ち、風のような鋭いオーラを持っており、味方に大量の攻撃ボーナスを与えることができます。一般的に、プレイヤーはコールを引くことをお勧めします。中期的には強さが低下しますが、高いスターの反応と強力なオーラにより、後半でも高い強さを維持します。

スズリの剣、コールはどうでしょうか?
1.攻撃
コールはゲーム内で最高の機動力を持ち、彼の個性により追加の動き (3 つ星と 5 つ星の質的変更) を戦術と組み合わせることで、1 ラウンドに 3 つの動きを持ちます。個性、オーラ、スキルは高い攻撃クリティカルヒットを提供します。一部のスキル攻撃はサポートを無視します。これは、現在のバージョンのアサシンメカニズムの上限であり、土地開拓とアリーナでの人権の役割です。

2. 防御
コール自身の高い機動力により、射撃に集中することを避け、敵の守備陣から遠ざかることができます。奇妙なステップ(反応は回避を提供し、マスクは血液回復と透明化を提供します(敵のスキルによって選択できません))、生き残るというプレッシャーはほとんどありません。
3. 機能性
コール自身は風のように鋭いオーラを持っており、味方に大きな攻撃ボーナスを与えることができます。しかし、それ以外では、コールは一点爆発タイプのキャラクターとして、味方やチームに利益をもたらす能力に欠けています。一部の高難易度書籍では、高い機動力とマスクの透明化を活かしてモンスターやモンスターを引っ張っていくことができます。

4. ラインナップの適合性
Drifter: 現在のバージョンのラインナップはまだ形成されていません。フランス帝国:現在のバージョンのラインナップは形成されておらず、形成された後も適合しません。アウトサイドプレイヤー:コールはラインナップに影響されず、ラインナップ内で多用途な役割を果たします。
風のように鋭い:コール自身は風のように鋭いオーラ(最初のオーラ)を持っており、アサシンチームの構造の中心であり、ノノベルを持った後のアサシンチームの別のラインナップはまだ形成されていません。リリヴェール、一緒にチームを組むことができ、強度が高くなります。コールを絶対的なコアとするプレイヤーは、Halo を単独で使用することもできます (コールのみが恩恵を受け、損失はありません)。

5. デメリット
開墾期間を過ぎると、ジャンプタワーやクライミングタワーなどの高難易度ゲームでは低星のコールの強さが低下します(低星のバックアタックではセカンドが安定せず再発動能力も安定しません)。職業上の特性により、ディフェンダーや先制特性を持つ敵と対峙することはより困難になります。
このタイプの武器の BOSS と対峙した場合、バックアタックを実行したり、リアクション機能を使用したりすることはできません。ハロを携行すると残りのスキルは2つまでしか持てないため、最大能力を活かしきれません。

6. 提案を抽出する
個人的:コールのTOキャラは開拓キャラとして使うのがオススメですが、中期になると戦力が下がりますが、スターの再行動力が高いので比較的戦力が高くなります。力強いオーラ。
プール (コールとベラのダブルアップ): サーバーを開いた後にベラとダブルアップすると、安全にプールで釣りができ、誰も損することがないので、強くお勧めします。コールがいなくてもゲーム体験には影響しません。すでにベラを持っているプレイヤーは強制的に抽出する必要はありません。
