Dans le jeu Sword of the Suzu, Cole a la meilleure mobilité du jeu et il a une aura tranchante comme le vent, qui peut fournir un grand bonus d'attaque à ses alliés. De manière générale, il est recommandé aux joueurs de dessiner Cole. Bien que la force diminue à moyen terme, elle aura toujours une force élevée à un stade ultérieur en raison de la réaction élevée de l'étoile et de l'aura puissante.

Que diriez-vous de Cole, l'épée de Suzuli :
1. Attaque
Cole a la meilleure mobilité du jeu et sa personnalité offre des mouvements supplémentaires (changements qualitatifs trois étoiles et cinq étoiles). Combinés à la tactique, Cole a trois mouvements en un tour. La personnalité, l'aura et les compétences fournissent passivement des coups critiques élevés. Certaines attaques de compétences ignorent le soutien. C'est le plafond de la version actuelle du mécanisme d'assassin, un rôle de droit de l'homme dans la récupération des terres et des arènes.

2. Défense
La grande mobilité de Cole lui permet d'éviter de se concentrer sur le feu et de rester à l'écart des défenseurs ennemis. Les étapes étranges (les réactions permettent l'esquive, le masque permet la récupération du sang et l'invisibilité (ne peut pas être sélectionné par les compétences ennemies)), et il y a peu de pression pour survivre.
3. Fonctionnalité
Cole lui-même possède une aura aussi vive que le vent, qui peut fournir un bonus d'attaque important à ses alliés. Mais à part cela, en tant que personnage de type explosion à un seul point, Cole n'a pas la capacité de profiter aux alliés et à l'équipe. Dans certains livres de grande difficulté, vous pouvez utiliser votre grande mobilité et l'invisibilité du masque pour attirer des monstres et des monstres.

4. Adéquation de la gamme
Drifter : La gamme de versions actuelles n'est pas encore formée. Empire français : la version actuelle de la gamme n'a pas été formée et elle ne s'intégrera pas après sa formation. Joueur extérieur : Cole n’est pas affecté par l’alignement et joue un rôle polyvalent dans l’alignement.
Aussi vif que le vent : Cole lui-même a une grande aura (la première aura) aussi vive que le vent. Il est le noyau de la structure de l'équipe Assassin et est irremplaçable. La composition distincte de l'équipe Assassin n'a pas encore été formée. et Lilyvere, vous pouvez former une équipe ensemble et l'intensité est plus élevée. Les joueurs avec Cole comme noyau absolu peuvent également utiliser Halo seul (seul Cole en bénéficiera et ne perdra pas).

5. Inconvénients
Après la période de remise en état des terres, la force de Cole en étoile basse diminuera dans les jeux à haute difficulté tels que les tours de saut et les tours d'escalade (l'attaque arrière en étoile basse ne peut pas stabiliser la seconde et a une capacité de réactivation stable). En raison de caractéristiques professionnelles, il est plus difficile d’affronter des défenseurs et des ennemis dotés de caractéristiques préventives.
Face au BOSS de ce type d'arme, vous ne pouvez pas effectuer d'attaques en arrière et utiliser la fonction de réaction. Lorsque vous portez un halo, vous ne pouvez transporter que deux des compétences restantes, vous ne pouvez donc pas utiliser pleinement vos capacités maximales.

6. Extraire des suggestions
Personnel : il est recommandé que le personnage TO de Cole soit utilisé comme personnage de récupération des terres. La force diminuera à moyen terme, mais à un stade ultérieur, la force sera toujours relativement élevée en raison de la réaction élevée des étoiles et. aura puissante.
Piscine (Double Up de Cole et Bella) : Il est fortement recommandé que si vous doublez avec Bella après l'ouverture du serveur, vous puissiez pêcher en toute sécurité dans la piscine et personne ne perdra. L'absence de Cole n'affectera pas l'expérience de jeu. Il n'est pas nécessaire de l'extraire de force. Il n'est pas recommandé aux joueurs qui possèdent déjà Bella de l'extraire.
