
Nvidia Kaolin Libraryは、さまざまな3D表現を操作するためのPytorch APIを提供し、モジュラー微分レンダリング、表現間の高速変換、3Dチェックポイント、差別化可能なカメラAPI、球形のハーモニクスと球形の視覚障害のある雲のような雲のようなQuadreationの視覚障害の格差照明など、モジュラー微分レンダリング、表現、3Dチェックポイント、差別化可能なカメラAPI、微分照明などのGPU最適化された操作の増加を含みます。 Jupyterノートブック用、便利なバッチメッシュコンテナなど。カオリン図書館のドキュメントにアクセスしてください!
Kaolin Libraryは、3Dディープラーニングのためのより大きなNvidia Kaolinの取り組みの一部であることに注意してください。
v0.12.0から始めて、Kaolinはホイールを使用したインストールをサポートしています。
# Replace TORCH_VERSION and CUDA_VERSION with your torch / cuda versions
pip install kaolin==0.17.0 -f https://nvidia-kaolin.s3.us-east-2.amazonaws.com/torch-{TORCH_VERSION}_cu{CUDA_VERSION}.html
たとえば、トーチ2.0.1およびCUDA 11.8にカオリン0.17.0をインストールするには:
pip install kaolin==0.17.0 -f https://nvidia-kaolin.s3.us-east-2.amazonaws.com/torch-2.0.1_cu118.html
このバージョンでは、ガウスのスプラットを「密な」するために使用されるsample_points_in_volume関数を追加しました。これは、物理シミュレーションを改善するために使用できます。
さらに、機能のいくつかでNvidia Warpを使用して、物理学のトレーニングとシミュレーションを改善しました。また、GLTFローダーに透過率をサポートしました。
![]() | ![]() |
|---|---|
| 密な剤なし | デンシフィア付き |
更新されたチュートリアルを確認してください。
詳細については、変更ログの変更を参照してください。
貢献ガイドラインを確認してください。
Kaolinのリポジトリのほとんどは、研究および評価の目的での非商業用使用に限定されているNSCLライセンスの下にあるKaolin/Non_Commercialの下を除き、Apache v2.0ライセンスの下にあります。たとえば、FlexCubesメソッドはnon_commercialに含まれています。
デフォルトのkaolinのインポートには、Apache-Licensedコンポーネントが含まれます。
import kaolin
非営利コンポーネントは、次のように明示的にインポートする必要があります。
import kaolin.non_commercial
あなたがあなたの研究にKaolinライブラリを使用している場合は、引用してください:
@software{KaolinLibrary,
author = {Fuji Tsang, Clement and Shugrina, Maria and Lafleche, Jean Francois and Perel, Or and Loop, Charles and Takikawa, Towaki and Modi, Vismay and Zook, Alexander and Wang, Jiehan and Chen, Wenzheng and Shen, Tianchang and Gao, Jun and Jatavallabhula, Krishna Murthy and Smith, Edward and Rozantsev, Artem and Fidler, Sanja and State, Gavriel and Gorski, Jason and Xiang, Tommy and Li, Jianing and Li, Michael and Lebaredian, Rev},
title = {Kaolin: A Pytorch Library for Accelerating 3D Deep Learning Research},
date = {2024-11-20},
version = {0.17.0},
url={url{https://github.com/NVIDIAGameWorks/kaolin}}
}
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