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このレポムには、学習プロセスと教育プロセスの両方で使用するプロジェクトがあります。一般に、私はリポジトリのプロジェクトのすべての問題に触れようとしました。伝統的なルールは、単純なコードの前に最初に前に行われます。その後、比較的複雑なコードが記述されます。重要なことは、 JavaScriptin地元の場所で私たちに提示した機能を使用することです。コードラインを作業する前に、まずコードを自分で書いて、添付ファイルで作成してみてください。また、さまざまな方法でさまざまな方法で、さまざまな方法と方法を書くことができます。主なことは、最も短い方法で、最も手頃な形で安全に到達することです。幸運を :)
bodyMassIndexこのファイルでは、私たちに来る2つのBoyとÇəkiに基づいて、特定の計算で値を受け取ります。次に、値がこの中間にある場合、特定のレートを設定しますif else出口値を許可します。いいえ、他の断続的なものが音声コストにある場合。主な目標は、着信値に基づいて特定の値を計算し、その値の値をチェックして特定の結果を出すことです。
DaysOfTheWeekこのプロジェクトでは、 Javascriptin switchとcaseを使用しています。簡単なエクスペリエンスで、この機能を使用しています。 promptを開くときにユーザーの前にいるユーザーに来て、テキストがあります。ユーザーは、このテキストで選択を見ています。曜日を選択すると、 consoleでユーザーに表示されます。エラー)範囲外で選択した場合))))文章が出ています。
atmAppこのプロジェクトでは、 Javascriptinが提供するswitchとcaseを使用しました。もちろん、実際のATMはさまざまな深いアルゴリズムを使用しています。同様のプロジェクトを簡単な形で開発しました。重要なことは、コードを着用し、他の方法で自分自身から同じコードに追加することです。ここで、ユーザーの残高は1つの値に等しくなります。含まれる値に基づいて、画面に画面を使用して側面の側面の側面を使用して、画面への回答を削除します
multiplicetionTableこのプロジェクトでは、 for loopの内部に書かれています。ここでは、乗算スケジュールを書くための2日間のタスクを作成しました。これらの期間があるため、ループが最も多くの衣装を強制するためにループを完成させるのを待ちます。この場合、海外外のループの値は安定して、内部のループ内のプロセスに従うことができます。内部ループが終了すると、外側のループに次の値が与えられます。この形式に表示される特定のconsoleを購入します。
primeNumberこのプロジェクトでは、 for loopに含まれる数値(数)とif elseが単純であることを確認します。一般に、コードも記録されます。メモを見ると、コードをより明確に理解することが可能です。
findingFactorialsここで簡単な方法で要因を見つけるためのforを書いてください。一般的に、あなたがスタートレベルにいる場合と同じように非常にシンプルになる可能性があります。これは、あなたがJavaScriptで行うために作業し、コードするのに最適な経験です。これらのコードをさまざまな形式で入力し、自分から追加して、可変と変数の位置を変更してください
findingArmstrongNumberこれらのコードを理解するには、アームストロングの作品が最初に何であるかを知る必要があります。コード内に登録登録があります。次に、コード行で、各数字をforに保持できる方法で最初の期間になります。これらのキャッチフィギュアの特定の変更にこれを維持します。次に、 if else 、作業が行われ、結果がそれに従って表示されます。
findingLetterここで、私たちが書いたコードは、次のテキストに1文字がどれだけあるかを見つけます。ここで焦点を合わせるべきポイントは、コードの異なる要素の大規模な小文字を受け入れることです。それを削除したい場合は、 if部分の両側を回して、それを小文字に変換し、小文字に転送できます。
findingPerfectNumberこのコードを書くことができるようにするには、まず完全な数字が何であるかを知る必要があります。コード内には特別なメモと説明があります。ここでの情報は、このコードにif else for function使用することで、 letに変更を使用して、さまざまな効果を使用することができるということは短いです。
productSearchまず、特定の製品(製品)に関する情報のコレクションを作成しました。この情報を製品と呼ばれる配列で収集しました。次に、製品の製品アレイの製品名をユーザーから製品の情報の一部に遭遇し、別の配列に別の配列にデータを追加しました。ユーザーがユーザーを望んでいるという情報が既にあります。
次のステップは、この情報をユーザーに送信することです。これのための別の機能を作成しましたが、このフィルターの配列はパラメーターとして収集されます。単にこの配列を裏返すだけで関数内で、必要な部品のスクリーンコンソールを介して書き込みます。
通常、この情報は、 APIの問い合わせを行うときにバックエンドで提供されます。この場合、情報を作成する必要はありません。ここでは、特定の機能を示すためにこの形式で情報を書きました。
todoListこのプロジェクトは、以前のプロジェクトと比較して、より広くコードが書かれているプロジェクトです。 TODOリスト(TODOリスト)で利用でき、TODOを追加してフィルターを作成したり、不要なTODOを削除したり、すべてを削除したりします。
コード側を見ると、データストレージ用のローカルストレージがあることがわかります。さらに、ユーザーがデータを入力せずにクリックすると、特定の制限と通知が表示されます。同様に、TODOがない場合に通知される予定です。
特別なタスクとして、フィルター入力が値に値しない場合に通知が判明し、 Backspace (削除)ボタンが表示されます。あなたはこの問題を修正することができます:)
searchİmgUnsplashAPİこのプロジェクトでは、 APIリクエストはfetchメソッドによって送信されました。着信情報がクリアされ、適切に使用されます。コード内に特定のcommentlərがあり、これにより、繊細な作業が容易になります。
一般に、APIは問い合わせと作業データを送信するための優れたプロジェクトです。このプロジェクトを書いた後、友達と「Googleのデモバージョンを作成しました」と冗談を言うことができます。 :))
hourここで、 Dataクラスは、私たちが提供するさまざまな方法を通して、 saniyəのdəqiqəのsaatを書きました。その後、 HTMLパートでは、1秒から1秒を書きました。
githubProfilesこのプロジェクトでGitHub APIを使用して、ユーザーを使用してAPIを介してユーザー情報をプルしました。
例として異なる情報(プロファイル写真など)がページに反映されていました。
todoAppこのプロジェクトは、簡単なTo Doリストプログラムです。ユーザーは、タスクを追加、削除、維持し、後で表示できます。将来のフォルダーでは、TODOリストは、それぞれをここに追加したい場合にさまざまな時期に書かれます。
localStorageに保存されます。これがプロジェクトの主な論理機能です。
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