これは、Homestar Runner Flash GameのTrogdorのレクリエーションを強化しています。現在、PC、Switch、Wii U、Wii、GameCube、3DS、VITA、PSP、およびPortmasterで利用できます。
Homestar Runnerは、フラッシュゲームのファンポートに馴染みがあり、フラッシュメディアやインターネットメディア全体への影響を誇張することはできません。元のゲームは、HTML5ポートを介して最新のデバイスでまだ再生可能ですが、このプロジェクトは、さまざまなシステムへの移植を可能にする新機能とマルチプラットフォームライブラリを使用して、元のリリースを拡張することを目的としています。
すべてのスクリーンショットはPC v1.0からのもの(特に指定されていない限り)からのもので、スクリーンショットフォルダーにあります。


すべてが少しですが、私はそれを「レクリエーション」と呼んでいます。
これは、元のゲームをフラッシュ逆コンパイラで開き、ActionScriptコードとフラッシュアセットを手作業でC ++コードに移植することで作成されました。私が知る限りこれを自動化する方法はないので、すべてが手動で書き直されました。さらに、FlashとC ++は、完全に異なる方法で多くのものを処理する2つの完全に別々の獣です。フラッシュでコーディングを必要としない多くのこと(アニメーションフレームや画面スケーリングなど)をC ++のコードとして再作成する必要があります。
そうは言っても、ほとんどすべてのアートとサウンドアセットは元のゲームから直接移植され、スプライトシートに再編成され、必要な場合にのみ変更が行われます。
このゲームは、SDL 1.2とSDL2の両方と特異的に互換性があるようになり、多くのシステムに移植される可能性があります。どこにでもこれを移植する許可があります。
これは、元のゲームに貢献した人からの関与なしに行われた非公式のファンプロジェクトです。 TrogdorとHomestarランナーは、Chaps兄弟、MikeとMatt Chapmanが所有しています。元のフラッシュゲームは、ジョナサン・ハウによってプログラムされました。