Sebuah replika virtual lapangan basket yang dibuat dengan Unity 3D Game Engine, replika VR memberikan pengalaman realistis dari lapangan bulutangkis kepada penggunanya. Dalam replika ini, pengguna tidak harus bergerak secara fisik untuk bergerak di dunia virtual, pengguna hanya perlu menggerakkan kepala mereka di bawah 30 derajat untuk bergerak ke arah tertentu.
Melalui penggunaan teknologi virtual reality (VR), pengguna dapat mengeksplorasi dan berinteraksi dengan lingkungan virtual dengan cara yang secara ketat meniru kehidupan nyata. Proyek ini kompatibel dengan Google Cardboard dan headset VR populer lainnya, yang memungkinkan pengguna untuk mengalami dunia virtual dengan cara yang paling sesuai dengan mereka.
Proyek Pengadilan Badminton Virtual menggunakan teknologi VR mutakhir untuk memungkinkan pengguna bergerak melalui lingkungan virtual tanpa harus bergerak di dunia nyata. Pengguna dapat menjelajahi Pengadilan Badminton Virtual dengan hanya menggerakkan kepala mereka dalam kisaran 30 derajat. Ini membuatnya sangat mudah bagi pengguna untuk bergerak di sekitar pengadilan.
Secara keseluruhan, proyek lapangan basket virtual adalah contoh utama tentang bagaimana teknologi VR dapat digunakan untuk menciptakan pengalaman yang sangat mendalam dan menarik bagi pengguna. Apakah Anda seorang penggemar bulu tangkis atau hanya mencari cara yang menyenangkan dan interaktif untuk menjelajahi lingkungan virtual, proyek ini pasti akan memberikan pengalaman yang realistis.
Replika virtual lapangan basket: Proyek ini menyediakan replika virtual lapangan basket yang akurat, yang memungkinkan pengguna untuk mengalami pengadilan dengan cara yang sepenuhnya mendalam.
Kompatibilitas VR: Proyek ini kompatibel dengan Google Cardboard dan headset VR populer lainnya, memberikan pengguna pengalaman yang sangat mendalam.
Gerakan non-fisik: Pengguna dapat bergerak melalui lingkungan virtual tanpa harus bergerak di dunia nyata, menjadikannya cara yang nyaman dan mudah untuk menjelajahi lapangan basket virtual.
Kompatibilitas multi-perangkat: Proyek ini telah diuji secara luas untuk memastikan kompatibilitas dengan berbagai perangkat dan headset VR, membuatnya mudah diakses oleh pengguna.
Nyaman dan menarik: Proyek lapangan basket virtual memberi pengguna cara yang nyaman dan menarik untuk mengalami lapangan basket di lingkungan virtual.
Navigasi ramah pengguna: Instruksi yang jelas disediakan untuk memastikan bahwa pengguna dapat dengan mudah menavigasi dan menjelajahi lingkungan virtual.
Lisensi MIT