Dans le serveur classique de World of Warcraft, il existe deux talents couramment utilisés pour l'anti-équitation pour ajouter des points. Le premier est le talent pour le jeu en groupe et le second est le talent pour terminer des donjons uniques.

La première méthode conventionnelle d'ajout de points. Notre idée principale en matière d'ajout de points est d'améliorer la capacité de survie de l'anti-rider. Nous pointons tous les talents qui peuvent réduire les dégâts des boss et des foules.

Cet ensemble de talents dispose de 4 façons d'améliorer la survie de nos anti-riders. Les 2 points de défense dans la première pénalité ont une certaine chance de réduire la puissance d'attaque de la cible de 574 points. Si la puissance d'attaque de la cible est réduite, les dégâts. la capacité sera faible. La capacité de survie de notre anti-rider sera élevée.

Le deuxième talent défensif, Indifférent, en deuxième ligne, peut réduire le temps de coma de 30%. C'est très efficace pour certains mobs qui seront dans le coma. Comme nous le savons tous, l'anti-rider n'a pas de mesures lorsqu'il est dans le coma. donc une mort subite est susceptible de se produire. Ce sera bien mieux si vous cliquez sur ces 3 talents.

Le troisième talent défensif, l'aura de piété renforcée au quatrième rang, beaucoup de gens ne comprennent pas pourquoi ils ont besoin de ces trois points ? Tout d'abord, c'est parce que lorsqu'on joue en groupe, la cavalerie générale de lait n'aura pas pour objectif de renforcer l'aura de piété, on ne peut donc l'utiliser que pour protéger la cavalerie. Désormais, l'aura de piété de niveau 10 peut fournir 1 205 points de valeur d'armure, ce qui augmente l'effet de 50 %, ce qui équivaut à 600 points d'armure supplémentaires dans World of Warcraft Classic, l'armure est le meilleur moyen d'éviter les boss physiques et d'éviter les blessures. Il peut réduire les dégâts jusqu'à 75 %. Au stade actuel, nous ne pouvons pas obtenir un seul attribut d'armure complète, donc ces 3 points de talent sont très rentables. De plus, ce talent peut également augmenter la quantité de traitement que nous recevons, donc. c'est bon pour améliorer la capacité de survie des anti-riders.

Le quatrième talent de défense, Jugement de justice au 10ème tir, peut réduire la vitesse d'attaque de la cible de 20 %. Le nombre d'attaques reçues par unité de temps est réduit, ce qui améliore la capacité de survie du chevalier défensif.

Le deuxième ensemble de talents anti-équitation est principalement destiné à l'anti-équitation en solo et au brossage de divers petits donjons, tels que Stratholme et Ecoship. L'idée principale de l'ajout de points à ce talent est de réduire la capacité de survie et d'augmenter la capacité de sortie. Étant donné que les monstres en petites copies ont peu de pression de survie sur les anti-riders, nous avons amélioré la capacité de sortie et l'efficacité du brossage des copies. être plus élevé.

Cet ensemble de talents renforce principalement la capacité de production d'anti-équitation. La quatrième rangée de talents de punition est la conquête, qui peut augmenter les dégâts infligés de 3 %, et a un bonus supplémentaire de 3 % contre les morts-vivants, les humains, les navires écologiques et Stratholme. et d'autres petits donjons sont essentiellement dominés par des humains ou des morts-vivants, les dégâts peuvent donc être augmentés de 6 %.

Les 3 points de vengeance de la 6ème rangée de punition peuvent augmenter les dégâts de 3% après notre coup critique. Ils peuvent être cumulés jusqu'à 3 fois, ce qui équivaut à 9%. Ensemble avec les 3 points de conquête du point précédent. , nous pouvons le faire de manière équivalente lorsque nous cultivons le vaisseau écologique. Augmente les dégâts de Consécration de 15%. Bien que cet ensemble de talents ait finalement été abandonné, les derniers talents de défense étaient le Marteau de justice et le Bouclier du vengeur, mais les dégâts de dédicace étaient vraiment élevés. Maintenant, avec l'ensemble de force de l'anti-équitation et une arme à dégâts magiques, les dégâts de dédicace. peut atteindre 600 points par saut, ces dégâts sont plus du double de ceux des dégâts anti-équitation ordinaires. Il est très confortable d'effacer une petite copie seule.