Auf dem klassischen Server von World of Warcraft gibt es zwei häufig verwendete Talente für das Anti-Reiten, um Punkte zu sammeln. Das erste ist das Talent für Gruppenspiele und das zweite ist das Talent für das Abschließen einzelner Dungeons.

Die erste herkömmliche Methode zum Hinzufügen von Punkten besteht darin, die Überlebensfähigkeit des Anti-Reiters zu verbessern. Wir weisen auf alle Talente hin, die den Schaden von Bossen und Mobs verringern können.

Dieses Talentset bietet 4 Möglichkeiten, das Überleben unserer Anti-Reiter zu verbessern. Die 2 Verteidigungspunkte in der ersten Strafe haben eine gewisse Chance, die Angriffskraft des Ziels um 574 Punkte zu verringern Die Überlebensfähigkeit unseres Anti-Reiters wird hoch sein.

Das zweite Verteidigungstalent, Indifferent, in der zweiten Reihe, kann die Komazeit um 30 % verkürzen. Dies ist sehr effektiv für bestimmte Mobs, die im Koma liegen. Daher ist es wahrscheinlicher, dass ein plötzlicher Tod auftritt. Es wird viel besser sein, wenn Sie auf diese drei Talente klicken.

Das dritte Defensivtalent, die verstärkte Frömmigkeitsaura in der vierten Reihe, viele verstehen nicht, warum sie diese drei Punkte brauchen? Erstens liegt es daran, dass die allgemeine Milchkavallerie beim Spielen in einer Gruppe nicht darauf hinweist, die Frömmigkeitsaura zu stärken, sodass wir sie nur zum Schutz der Kavallerie verwenden können. Die Frömmigkeitsaura der Stufe 10 kann jetzt 1205 Rüstungspunkte liefern, was den Effekt um 50 % erhöht, was 600 zusätzlichen Rüstungspunkten entspricht. In World of Warcraft Classic ist Rüstung der beste Weg, physischen Bossen auszuweichen und Verletzungen zu vermeiden . Es kann den Schaden um bis zu 75 % reduzieren. Derzeit können wir kein Attribut voller Rüstung erreichen, daher sind diese 3 Talentpunkte auch sehr profitabel Es ist gut für die Verbesserung der Überlebensfähigkeit von Anti-Reitern.

Das vierte Talent Verteidigung, Urteil der Gerechtigkeit, kann die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 20 % verringern. Die Anzahl der pro Zeiteinheit erhaltenen Angriffe wird verringert, sodass die Überlebensfähigkeit des verteidigenden Ritters verbessert wird.

Die zweite Gruppe von Anti-Reiten-Talenten zielt hauptsächlich auf das Anti-Reiten allein und das Bürsten verschiedener kleiner Dungeons wie Stratholme und Ecoship ab. Die Hauptidee beim Hinzufügen von Punkten zu diesem Talent besteht darin, die Überlebensfähigkeit zu verringern und die Ausgabefähigkeit zu erhöhen. Da Monster in kleinen Kopien nur einen geringen Überlebensdruck auf Anti-Reiter haben, haben wir die Ausgabefähigkeit und die Effizienz beim Bürsten von Kopien verbessert höher sein.

Diese Talentgruppe stärkt hauptsächlich die Leistungsfähigkeit des Anti-Reitens. Die vierte Reihe des Bestrafungstalents ist Eroberung, die die Schadensleistung um 3 % erhöhen kann und einen zusätzlichen Bonus von 3 % gegen Untote, Menschen, ökologische Schiffe und Stratholme bietet und andere kleine Dungeons werden grundsätzlich von Menschen oder Untoten dominiert, sodass der Schaden um 6 % erhöht werden kann.

Die 3 Rachepunkte in der 6. Strafreihe können den Schaden nach unserem kritischen Treffer bis zu 3-mal erhöhen, was zusammen mit den 3 Eroberungspunkten vom vorherigen Punkt entspricht , wir können es gleichwertig tun, wenn wir das ökologische Schiff bewirtschaften. Erhöht den Schaden der Weihe um 15 %. Obwohl dieser Satz Talente am Ende aufgegeben wurde, waren die letzten Verteidigungstalente Hammer der Gerechtigkeit und Rächerschild, aber der Widmungsschaden war jetzt mit dem Stärkesatz Anti-Reiten und einer Zauberschadenswaffe wirklich hoch kann 600 Punkte pro Sprung erreichen, dieser Schaden ist mehr als doppelt so hoch wie der gewöhnliche Anti-Reit-Schaden. Es ist sehr bequem, eine kleine Kopie alleine zu erledigen.